Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [H3, WoG/różne] Ogólne pytania o modowanie
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3

Kastore PW
29 maja, 16:43
Templaty

Shin0bi PW
29 maja, 19:03
I to i to - np. w standardowym, nie spaczowanym generatorze map przykładowo krypty nie generują się na lawie.

Warmonger PW
29 maja, 19:30
Cytat:
w ogóle nie pojawiają mi się na mapce banki stworzeń z chochlikami, tak samo krypty, tylko te beznadziejne z nagami i cyklopami.
Mam takie pytanko. Od czego zależy to jakie banki stworów pojawiają się na mapie? Określają to templaty czy specyfika terenu?
Template. Siedlisko Chochlików ma wyższa wartość (5000), niż bank nag czy cyklopów (3000), więc w biednych strefach będzie ich mało.

Gertos PW
29 maja, 21:27
A czy są jakieś mody, pacze do generatora żeby np. krypty pojawiały się na lawie tak samo jak na innych terenach? Ewentualnie jakiś względnie łatwy sposób żeby to zrobić samemu?

przystan PW
16 lipca, 09:22
Ja mam problem, bo nie wiem gdzie mam plik pobranej jednostki.

Drwal PW
16 lipca, 09:59
Po co piszesz w cytacie?
Jak 2 razy "wyśle Ci się" się post, to usuń jeden egzemplarz.
W ustawieniach przeglądarki masz zapisane gdzie zapisują Ci się pobrane pliki.
Pisz składnie, ostatni raz poprawiłem Twój post.

przystan PW
16 lipca, 10:25
Gertos:
Ewentualnie jakiś względnie łatwy sposób żeby to zrobić samemu?

Generator też ma edytor szukasz krypty i dajesz na lawę tak jak w Edytorze:) a jak na tą co chodzić nie można to nie da się

Drwal:
Jak 2 razy "wyśle Ci się" się post

usunąłem i zauważyłem się" się czyli 2 razy się po co?

DrwalDrwalTagi ogarniasz, ale normalnej pisowni już nie.:P Przestań pisać kilka wiadomości pod rząd, bo naprawdę będę musiał skończyć twoją zabawę.

Toffi PW
16 lipca, 12:14
przystan:
Generator też ma edytor szukasz krypty i dajesz na lawę tak jak w Edytorze:) a jak na tą co chodzić nie można to nie da się

Gertosowi chodzi a automatyczny generator map.
Raczej jest to możliwe, jednak trzeba by się było bawić z temlatami (czy jak tam to sie zwało :P)

Warmonger PW
16 lipca, 14:27
Każdy obiekt ma podane w pliku konfiguracyjnym tereny, na których może występować.

avatar PW
1 sierpnia, 11:12
Powiedzcie mi proszę, co robię źle.
Mam taki obrazek w formacie png

Obrabiam go, zapisuję w formacie bmp, daję cyan jako tło, a kolor żółtych chorągiewek ustawiam w RGB na 255/255/0.
Następnie zmieniam tryb obrazka z RGB na indeksowany.
Dla pewności znowu ustawiam kolor chorągiewek na 255/255/0.
Def powstaje bez żadnych uwag ze strony Defmakera.
A jednak jak włożę tego defa do gry, to wszystko wyświetla się ok, oprócz tych chorągiewek, które cały czas są żółte a nie szare bądź w kolorze gracza.
Gdzie popełniam błąd?

Kuririn PW
1 sierpnia, 12:09
Z tymi flagami to jazda jest, nie potrafię tego wytłumaczy, ale mogę to naprawić :P

Trith PW
1 sierpnia, 15:13
Użyj DefToola. I zafajkuj w sekcji Frames opcję Flag Color.

avatar PW
2 sierpnia, 13:17
Dzięki za pomoc Trith i Kuririn. Problem był głównie w Flag Color.

avatar PW
16 listopada, 09:08
Pojawił się jakiś soft do gołego H3, który umożliwia edycję pól walki. Tylko przekazuję info, nie bawiłem się nim.


Lord_Hawk PW
16 listopada, 23:31
Bardzo fajna ciekawostka, zapewne nieco później będzie to także używane w HOTA czy VCMI, bo dzięki odpowiedniej zabawie, może dojść sporo ciekawych taktycznie plansz.

FeniksFire PW
17 listopada, 00:57
Rozczaruje wszystkich. Nie da się za pomocą tego edytować bitew, jest to tylko explorer, taka wyszukiwarka, można sobie zbadać w zależności od x i y i terenu i kształtu jaka przeszkoda zostanie na danym polu wygenerowana, nic innego.

@Lord_Hawk a co do edycji bitew, trochę czasu potrzebuje to będzie parę poprawek i wejdzie w końcu kod w vcmi za pomocą którego będziesz sobie mógł tworzyć własne przeszkody w bitwach ;).
strona: 1 - 2 - 3
temat: [H3, WoG/różne] Ogólne pytania o modowanie

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel