Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Hobbit
   Nitj'sefni
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] Alternatywne jednostki
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 67 - 68 - 69

Kastore PW
11 listopada, 20:56
Pomysł na animację czaru bardzo odbry, wykonanie jest jeszcze takie sobie, bo wygląda zbyt gumowo. Śmiechowi trochę bym go ściszył, podniósł tonację i spróbował dać lekki delay i reverb. I też mam wrażenie, że wilkołak jest za słaby i nikt nie będzie go wybierał dla -20% dmg i rage'u (swoją drogą to powinno być jako pasywka nie jako czar, ale nwm na ile pozwala na to vcmi), nawet mimo niskiej ceny, bo wampir jest po prostu zbyt OP. Spróbowałbym mimo wszystko podnieść jego koszt do okolic kosztu wampira i zwiększył życie do 40 albo do 50, żeby wilkołaki też były OP.

A kot jest brzydki, zwłaszcza jego koślawa animacja. Nie wiem jak zanimować kota w H3, żeby wyglądało to dobrze, może niech chodzi zgarbiony na dwóch łapach.

avatar PW
11 listopada, 21:01
Wilkołak jest słaby, ale tylko... w pierwszych turach potyczki ;]
Rage jest pasywką, filmik jest dość mylący ;p

Kastore PW
11 listopada, 21:08
A wampir jest ultra silny od początku do końca, zresztą Nekropolia i tak jest już bardzo powolna, co było notabene jakoś tam równoważone przez wampira.

avatar PW
11 listopada, 21:14
Moim zdaniem umiejka Wilczka jest z gatunku tych 'pomysłowych' gdzie trzeba wymyślić dla niego specyficzną taktykę a nie prosty ruch do przodu. Jak dla przykładu farmienie Demonami - tę taktykę też wymyślono nie od razu, tylko kombinując. I moim zdaniem podobnie będzie z Rage, gdzie trzeba będzie na początku dbać o wilczka, trzymać go na poczekaniu, by zrobić z niego tanka. Co jest ciekawym rozwiązaniem i godnym zastępstwem dla OP Wampira.

Kastore PW
11 listopada, 23:29
Jak będzie się walczyć z wolniejszymi, najlepiej neutralnymi jednostkami, które nie potrafią strzelać to będzie można uciekać przez kilkadziesiąt tur a potem BUM!!! rozwalić typa na kawałki takim killing blowem!...

...albo zaatakować wampirem, bo i tak będzie się regenerował. <shrug>
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69
temat: [VCMI/MDT] Alternatywne jednostki

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel