Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczy się:
   Kastore
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] Alternatywne jednostki
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 66 - 67 - 68

Kastore PW
7 października, 18:26
Nie wiem czy już mówiłem, ale katedra ma złą perspektywę, który powinna być taka sama jak w siedlisku gryfów, a nie taka jak w siedliskach pikinierów, kuszników i zbrojnych.

zmudziak22 PW
7 października, 22:48
Katedrę można jeszcze postawić między Klasztorem a Stajniami lub może pobawić się w skalowanie i umieścić na wyspie zamkowej albo połączyć z klasztorem jakoś.

Mistrz PW
8 października, 12:44
Między stajniami a klasztorem zasłoni dok. Wyspa zamkowa to by było to!

Hobbit PW
8 października, 12:50
Gdzie na wyspie zamkowej jest miejsce na cokolwiek, a co dopiero na dużą katedrę?

zmudziak22 PW
8 października, 14:53
Na Zamkowej wyspie, to katedra musiałaby być częścią murów obronnych, albo umieścić ją w miejscu latarni.

Thaddeus PW
20 października, 03:24
A tak?


bRyland PW
20 października, 10:17
Moim skromnym zdaniem to bardzo dobry pomysł, ale zdecydowanie kolory do sąsiędzctwa należy dostosować ;-)

voncur PW
20 października, 10:21
Wywalić grala i tam ją walnąć xD

witchking PW
20 października, 10:45
Rozwalenie części koszar i wstawienie w ich miejsce katedry to moim zdaniem średni pomysł.

Warmonger PW
20 października, 11:59
Kontrowersyjne z punktu widzenia logiki, ale wygląda bardzo dobrze.

Kastore PW
20 października, 12:04
Beznadzieja, bo przykrywa większość koszar.

Thaddeus PW
20 października, 12:19
Alternatywa




Koszary nie potrzebują całego tego muru. Poza tym mogą być powiązane z katedrą, jak stajnie z siedliskiem czempionów. Mur koszarów byłby po to, by zapełnić pustkę w wypadku wyboru aniołów.

A co do samych paladynów, jestem za pomysłem, jednak faktycznie zbyt mocno świdrują tym mieczem (co było i problemem paladynów z Hoty). Proponuję albo żeby cały czas trzymał miecz na ramieniu, jak w przypadku chodu, albo, jeśli ma mieć miecz wbity w ziemię, niech przy chodzie ciągnie go za sobą w powietrzu, a przy ataku niech robi cięcie od dołu wzwyż, by przy opadaniu miecza wbijał go z powrotem w ziemię.

Kastore PW
20 października, 12:25
Żółta obwódka koszar będzie sięgać za bardzo w głąb katedry. To nie jest dobry pomysł.
Thaddeus:
niech przy chodzie ciągnie go za sobą w powietrzu
Tzn. jak?
Thaddeus:
a przy ataku niech robi cięcie od dołu wzwyż
Mieczem dwuręcznym... LOL

Thaddeus PW
20 października, 12:40
Jak ziomek po prawej:




Oczywiście, że nie jest to realistyczne, dlatego najlepiej, żeby trzymał miecz jak paladyn z heroesów 1. Jeśli jednak musi już trzymać miecz do dołu, to albo niech atakuje od dołu, albo niech robi pełen obrót mieczem wokół tułowia.


A żółtą obwódkę koszar pewnie dałoby radę zmienić po wybudowaniu katedry. Gorsze rzeczy się dzieją w oryginale. Albo w ogóle ją zmniejszyć, by na mur nie wchodziła.

Kurek PW
20 października, 15:05
Moim zdaniem wersja z filmiku była o wiele lepsza.

witchking PW
20 października, 15:22
@Thaddeus doceniam włożoną prace, druga propozycja znacznie bardziej pasuje kolorystycznie, ale zdecydowanie jest przeskalowana. Katedra w tej wersji jest większa nawet od zamku. Do tego nie przypominam sobie by jakiekolwiek siedlisko w oryginalnych zamkach było demontowane wraz z wybudowaniem innego. Oczywiście można przerobić siedlisko mieczników w oryginalnym defie i zlikwidować ten mur, jednak wtedy w przypadku wybrania aniołów zwyczajnie będzie tam dziura.

Przyznaje jednak, że Twój kolaż prezentuje się bardzo przyjemnie. Może chciałbyś nam pomóc swoimi zdolnościami w grafice 2d?

Thaddeus PW
20 października, 15:26
Kurek:
Moim zdaniem wersja z filmiku była o wiele lepsza.

Nie twierdzę, że nie. Ale i tak coś by się przydało w niej ulepszyć. Na przykład czemu nie ma ona charakterystycznego zaostrzonego gotyckiego wejścia? Większość cięższych budowli w Zamku takie posiada, z wyjątkiem Wieży Gryfów. Ten typ wejścia służył lepszemu rozłożeniu ciężaru budowli, zwiększając możliwości wysokiej konstrukcji. Zatem w cięższej budowli jaką jest Katedra nie ma powodu, by go nie umieszczać. Wieża Gryfów to co innego, ponieważ jej 'wejście' jest na tyle wysokie, że nie musi wytrzymywać dużych naporów.


Oczywiście moja propozycja katedry była tylko niedorobioną propozycją, jednak gigantyczne katedry to coś w miarę 'normalnego'. A pomóc mógłbym w miarę możliwości.

Do tego nie przypominam sobie by jakiekolwiek siedlisko w oryginalnych zamkach było demontowane wraz z wybudowaniem innego. Oczywiście można przerobić siedlisko mieczników w oryginalnym defie i zlikwidować ten mur, jednak wtedy w przypadku wybrania aniołów zwyczajnie będzie tam dziura.:

Wcale nie trzeba niczego demontować. Grafika budynku i linia wyboru działają oddzielnie. Jeśli się nie mylę, min. ratusze dodają dodatkowe budynki w mieście itp.

Mistrz PW
20 października, 15:55
@Theddeus

Twoja lokalizacja katedry bardzo mi odpowiada. Mogła by być ciut krótsza. Nie wiem skąd taki problem z przysłonięciem części murka gdy, w tym samym zamku, gildia magów przesyłania część murów obronnych.

Dren PW
20 października, 16:33
Moim zdaniem katedra jest w dobrym miejscu, tylko faktycznie trochę ją zmniejszyć,poza tym jest w Heroesach jeden budynek przysłaniany przez inny, chodzi mi o wrota wymiarów w Inferno.

witchking PW
20 października, 16:38
Może wyjaśnię, dla mnie problemem nie jest, że katedra przysłania mur, problemem jest to, że wybudowana jest w miejscu muru. Zarówno wrota w inferno jak i zamek w castle są po prostu zasłonięte. Katedra tymczasem nie zasłania a stoi w miejscu części innego budynku. Taka sytuacja nie ma miejsca w rzadnym innym oryginalnym mieście.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68
temat: [VCMI/MDT] Alternatywne jednostki

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel