Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 64 - 65 - 66 ... 86 - 87 - 88

Kammer PW
1 października 2017, 14:58
To da się od ręki zrobić. Ba, da się nawet wpisać jakikolwiek inny debuff - atak, obrażenia, szybkość, nawet HP.

Fandor PW
1 października 2017, 19:28
Rozumiem, że ciężko wkomponować nowy budynek w gotowy ekran, ale w wypadku Castle wybraliście najgorsze możliwe miejsce, budynek wygląda jak na siłę wklejony na obecne miejsce, co psuje odbiór bardzo ładnego modelu.
Generalnie zastanawiam się, czy lepsze byłoby wprowadzenie podwójnego przyrostu, budynku hordy czy może tego i tego (chociaż czy więcej jednostek 7 niż 6 poziomu nie będzie głupio wyglądać?).

witchking PW
1 października 2017, 19:57
Zapraszam więc do przyklejenia katedry, jeżeli komuś uda się znaleźć lepsze miejsce i przedstawi nam propozycje (wykonaną w prosty sposób zwykłe kopiuj, skaluj wklej) to chętnie dopracujemy jego koncepcję. Dość długo próbowaliśmy ją wkomponować w ekran i uważam, że to najlepsze miejsce. Jeżeli ktoś znajdzie lepsze to chętnie przemieścimy katedrę.

zmudziak22 PW
2 października 2017, 13:06
Jako, że budynek to Katedra, to nie powinien być blisko Klasztoru i Gildii Magów? W Katedrach duchowni odprawiają aż do teraz Msze i inne obrzędy religijne. Paladyn może być namaszczonym przez Kapłanów ciężko opancerzonym Krzyżowcem i być elitarną jednostką bojową Castle.

Jeśli chodzi o statystyki to 2x przyrost, plus połączenie statów Krzyżowca z poziomu 4 i Czempiona. Do rekrutacji złoto(podtsawowy) a do ulepszenia kamień i drewno.

Kastore PW
2 października 2017, 14:57
Kurde, ludzie, katedra jest w najlepszym możliwym miejscu, a nie pasuje tylko dlatego, że ma zły kolor tekstury nie pasujący do reszty budynków oraz być może dlatego, że brakuje przy niej jakiegoś cienia.

Cytat:
Do rekrutacji złoto(podtsawowy) a do ulepszenia kamień i drewno.
I tak byłbym za klejnotami, a jak już musicie to ruda x2 przy ulepszeniu, coby zbytnio nie udziwniać.

Felag PW
2 października 2017, 15:25
Popieram Kastora :)

Dydzio PW
2 października 2017, 16:48
Archanioły kosztują tylko złoto, więc moim zdaniem nie ma co zapychać krzyżowców klejnotami.

Trith PW
2 października 2017, 16:53
Odnośnie tego jest pewna nieścisłość. Jeśli mnie pamięć nie myli w RoE archanioły kosztowały tylko złoto, natomiast AB/SoD (nie pamiętam które) bawiło się w balans i zmieniło niektóre rzeczy, w tym koszt aniołów/archaniołów o klejnoty. Niech ktoś mnie poprawi jeśli coś mi się pomieszało.

AmiDaDeer PW
2 października 2017, 17:00
Z tego co wiem tego ostatniego patcha przy okazji premiery bodajże SoD nie było w polskiej wersji, dlatego np. w Złotej Edycji klejnotów przy zakupie aniołów nie potrzeba. :P

Kastore PW
2 października 2017, 17:00
Nie! Archanioły kosztują 5000 Au i 3 klejnoty. Wersja z samym złotem to błąd.

Edit:
Ale się czepiasz niepotrzebnie. I zł nie jest skrótem od polskiej waluty tylko od złotówek.
DrwalDrwalzł to skrót od polskiej waluty, a nie złota jako metalu. Jeżeli już koniecznie chcesz pisać skrótem, to warto dodać kropkę w tym przypadku.

Fandor PW
5 października 2017, 18:07
Ze względu na to, że nawet gra nie jest spójna w kwestii ceny Archaniołów, uważam, że jeżeli twórcy modyfikacji sami wprowadzą jakąś zmianę do ekonomii gry w tej kwestii to nie powinno nikomu przeszkadzać.
Co do położenia, zgadzam się, że bardzo trudno umieścić ten budynek w innym miejscu, więc może trzeba przemyśleć czy katedra jest odpowiednim siedliskiem?
Może przemyśleć jakąś kapliczkę, ołtarzyk, posąg?
Ewentualnie edytować oryginalny ekran, ścisnąć wszystkie budynki (usunąć przerwy między gniazdem gryfów, i kwaterami piechoty) dodać więcej wodospadów, żeby nie było pustej przestrzeni jak ktoś wybierze portal chwały, a jak będzie katedra to zastąpi te wodospady i będzie większa.

witchking PW
5 października 2017, 18:39
Cytat:
Co do położenia, zgadzam się, że bardzo trudno umieścić ten budynek w innym miejscu, więc może trzeba przemyśleć czy katedra jest odpowiednim siedliskiem?
Może przemyśleć jakąś kapliczkę, ołtarzyk, posąg?
Katedra to siedlisko paladyna z poprzednich gier, uważam taki dobór siedliska za jak najbardziej uzasadniony. Ołtarz na świeżym powietrzu czy posąg zdecydowanie mniej mi pasują. Kapliczka to jakiś pomysł, ale gdzie miałaby się znaleźć? Nadal pozostaje problem wciśnięcia jej gdzieś. Jeżeli wskażesz wolne miejsce to możemy pomyśleć.


Cytat:
Ewentualnie edytować oryginalny ekran, ścisnąć wszystkie budynki (usunąć przerwy między gniazdem gryfów, i kwaterami piechoty) dodać więcej wodospadów, żeby nie było pustej przestrzeni jak ktoś wybierze portal chwały, a jak będzie katedra to zastąpi te wodospady i będzie większa.

To jednak katedra w tym miejscu jest ok, tylko musi być większa? Obawiam się, że przerabianie całego ekranu miasta jest strasznie pracochłonne i do tego może się nie przyjąć. Zresztą nie widzę wiele możliwości na ściskanie istniejących budynków.

Fandor PW
5 października 2017, 19:07
Stety, niestety twórcy postarali się aby ekrany były pełne i praktycznie nie ma miejsca na nowe obiekty, a na pewno nie tej wielkości, katedra w tej chwili wygląda dla mnie jak wklejona na siłę przednia jej ściana i ściśnięcie pozostałych budynków, żeby zrobić dla niej więcej miejsca wydaje mi się jedyną opcją.
Gdyby zamienić budynek na kapliczkę, to można wcisnąć ją między ratusz, a pole treningowe, ewentualnie "wykosić" kilka domków sprzed klasztoru i między klasztor, a gildię magów. Dla uczczenia poprzednich części katedra może pozostać siedliskiem poza murami miasta.

witchking PW
5 października 2017, 19:14
Proszę o prosty szkic z propozycją umieszczenia. Nie umiem sobie wyobrazić tego co opisujesz. Nie wymagam idealnego umieszczenia, a proste zaznaczenie jak to widzisz, wystarczą kwadraty które zaznaczą bryłę budynku i wieże która też powinna się pojawić. (chyba, że chcesz taką niską kapliczkę bez wieży)

No i pytanie czy kaplica, ołtarz albo posąg to dobre siedlisko jednostki 7 poziomu.

Andruids PW
5 października 2017, 19:27
Według mnie lokacja Katedry jest bardzo dobra, jeśli nie najlepsza z możliwych. W jedynce ta lokacja również była ściśnięta i umieszczona na samym krańcu miasta. Jak dla mnie to tylko dodatkowy smaczek:

Kastore PW
5 października 2017, 20:27
Cytat:
Ze względu na to, że nawet gra nie jest spójna w kwestii ceny Archaniołów, uważam, że jeżeli twórcy modyfikacji sami wprowadzą jakąś zmianę do ekonomii gry w tej kwestii to nie powinno nikomu przeszkadzać.
LOL, oczywiście że powinno. Balans to bardzo ważna kwestia.
Cytat:
W jedynce ta lokacja również była ściśnięta i umieszczona na samym krańcu miasta.
No właśnie.

avatar PW
5 października 2017, 20:45
Cytat:
Ze względu na to, że nawet gra nie jest spójna w kwestii ceny Archaniołów, uważam, że jeżeli twórcy modyfikacji sami wprowadzą jakąś zmianę do ekonomii gry w tej kwestii to nie powinno nikomu przeszkadzać.

By postawić jasno sprawę:
Ponieważ vcmi można zainstalować na każdą wersję Shadow of Death plus późniejsze wydania zbiorcze - to gracz cenę Aniołów i Archaniołów będzie miał taką, jaką sobie zainstaluje w Heroes3. Mod z alternatywami nie zmieni nic w statystykach istniejących stworzeń.

Kurek PW
5 października 2017, 22:08
Dla mnie siedlisko jest idealne, nie ma co zmieniać.

Warmonger PW
6 października 2017, 07:35
Cytat:
Balans to bardzo ważna kwestia.
H3 NIE jest grą zbalansowaną. Wiele jednostek jest przegiętych, równie wiele - bezużytecznych. Balans mamy w H6, co niestety sprawia, że wszystkie frakcje są takie same i tak samo nudne.

Zresztą o balansie Aniołów (lub jego braku) decyduje głównie istnienie Konserwatoriów Gryfów na mapach losowych. Gdyby nie one, nikt czyściłby mapy grupką Archaniołów w drugim tygodniu :P

Cytat:
W jedynce ta lokacja również była ściśnięta i umieszczona na samym krańcu miasta

Sorry, to wygląda fatalnie. Moim zdaniem umiejscowienie katedry w Alternatywach nie jest idealne, ale lepsze nie będzie.

Kastore PW
6 października 2017, 07:42
Co z tego, że nie jest? I akurat koszt jednostek jest jako tako wyważony w stosunku do siły.
strona: 1 - 2 - 3 ... 64 - 65 - 66 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel