Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 86 - 87 - 88

Shin0bi PW
3 grudnia 2013, 22:47
Faktycznie, masz rację Hobbit, nie pomyślałem o powiązaniach jednostek z różnych poziomów, zwracam honor. Co do Osetnicy, to dałoby się ustawić to tak, żeby miała jakąś normalną szybkość (5-7) ale była nieruchoma na polu walki? W przeciwnym razie (z szybkością 0-1) zawsze atakowałaby ostatnia i strasznie spowalniała bohatera na mapie.

W kwestii Cytadeli myślałem też o Kuroliszku.
http://t0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTb3ZKFAxGdSErg92NJgqNuQZVqm8RkV-IRoMC-1ihxbusEN6lI

AmiDaDeer PW
3 grudnia 2013, 22:52
Shin0bi:
Co do Osetnicy, to dałoby się ustawić to tak, żeby miała jakąś normalną szybkość (5-7) ale była nieruchoma na polu walki?
Oczywiście że tak.

Fandor PW
3 grudnia 2013, 22:52
Wow, kto by pomyślał, że kiedyś jakaś propozycja mi się uda :)
Myślę, że propozycje Hobbita są najlepsze, ale kilka zmian między nimi można, by wprowadzić. Proponowałbym zrezygnować z nawiązań do jeleni w bastionie lub odwrotnie wprowadzić ich trochę więcej, mam tu kilka pomysłów które chyba nawet będę mógł poprzeć takimi prowizorycznymi defami. Satyry zdecydowanie niżej, natomiast może driady dać wyżej? Co do satyrów proponuję defy Tritha z najnowszej wersji Grove. Tower, szczerze, bez rok, to raczej nie będzie to samo co zamek czarodzieja w H2 więc nie dodawałbym dzików. Sukkub zawsze jakoś strzelał, może tego brakować, ale jednostki latające przydadzą się temu miastu (w sumie strzelcy też). Wydaję mi się, że dla wilkołaka lepszą zdolnością będzie albo zwiększanie obrażeń albo wytrzymałości pod wpływem ataków innych stworzeń, lub kiedy same zadają obrażenia. Będzie to cecha, która bardziej zrówna je z wampirami.
A co powiecie na Zefiry (albo Castle albo Tower)? Ptaki, latają poziom niski - 2/3 no może 4, np. pod wpływem tarczy powietrza, lub atakujący kręgiem zimna? Wytrzymałość niska, ale mały i bardzo szybki np. 2 ruchy na turę.
Kuroliszka prosiłbym zostawić w spokoju ;)
Pajęcza Królowa dla Lochu, także o tym pomyślałem, jednak dałbym ją wyżej. Za dużo robi się zastępstw strzelec-strzelec.
Pomysł z tym żeby nie móc wykupić w mieście oryginalnego line-upu jest beznadziejny, to są alternatywy nie podmiana jednostek, a w takie coś się zmieni. Więc rozważyć trzeba by było jednak, żeby zawsze można było kupić line-up oryginalny w pełni i może w pełni line-up dodany (chociaż to już nie koniecznie).

AmiDaDeer PW
3 grudnia 2013, 23:19
fandor510:
Pomysł z tym żeby nie móc wykupić w mieście oryginalnego line-upu jest beznadziejny
Pomysł ten jest po to, by blokować układy, w których np. Loch miałby cztery jednostki latające albo Cytadela nie miałaby żadnego lotnika.

Shin0bi PW
3 grudnia 2013, 23:25
Cytat:
Pomysł z tym żeby nie móc wykupić w mieście oryginalnego line-upu jest beznadziejny

Popieram Hobbita, beznadziejne to jest krytykowanie tego pomysłu, który pozwoli zachować jako taki balans :P Naprawdę chcesz miasta z 5 strzelcami albo 4 latającymi?

Also, Kuroliszek imo zamiast dinozaura by się nadał. Dinozaur raczej nie hirosowy z leksza, a przy tym niezbyt oryginalny, ot mniejszy smok, lecz bez skrzydeł. Zdolnością Kuroliszka mogłaby być Szarża jak u czempiona, ale za każde przebyte pole zwiększałby się atak kuroliszka i zmniejszała obrona wroga. Taki behemot w wersji light; coś w stylu -1 obrony, +1 ataku za każde przebyte pole; szybkość 5, po ulepszeniu 6-7. Mamy już Kraba w Forge, teraz pora na kuraka ^^

jarojj10 PW
3 grudnia 2013, 23:52
Akurat w przypadku Lochu wybudowanie siedliska meduz z siedliskiem plugastw nie tworzy układu 4 jednostek latających, ale poza tym zgadzam się w 100%.

AmiDaDeer PW
4 grudnia 2013, 00:25
Istotnie, zapomniałem dodać że siedlisko plugastw byłoby uzależnione od szlamowców... Inna sprawa że wybór praktycznie wtedy by nie istniał, co teraz wydaje mi się być lekką przesadą...

Może faktycznie pajęcze księżne przesunąć na szósty poziom i uniezależnić je od pozostałych alternatyw? Z drugiej strony nie wiem czy przypadkiem nie byłoby to zbytnie wzmocnienie Lochów...

rtx PW
4 grudnia 2013, 09:44
Uzależnianie alternatyw od siebie jest moim zdaniem głupie.
Można je zrobić tak, żeby nikomu to nie przeszkadzało. Chociaż wiem że to trudne i chyba wymaga balansu innych jednostek.
Trochę również nie podoba mi się, iż twierdzisz, że teoje jednostki będą pasować do miasta, będą w klimacie itd., a potem... Chcesz dać syrenę, która ani trochę nie pasuje do Castle.
Trochę boję się o tego czerwia, bo aktualnie dostępny def jest według mnie raczej kiepski.
Za to bardzo podoba mi się pomysł skorpionoczegoś! Coatla też, acz myślę iż jest jeden poziom za nisko i jest raczej słabo pasuje do Twierdzy. Pajęczą Królową proponuję przesunąć na poiom 6, zaś to dziwne ptaszydło na 4. Wtedy będzie latacz zamiast strzelca i strzelec za latacza z drugej strony.

Fandor PW
4 grudnia 2013, 13:03
Przepraszam jeżeli kogoś uraziłem_i trochę źle się wyraziłem, może jednak zmienić trochę ten pomysł - można wykupić oryginalny balans, ale jeżeli np. w lochu kupie meduzy i beholdery, to nie bede już mógł kupić jakiegoś strzelca który będzie alternatywą 5 poziomu, sam jestem za tym by utrzymać balans, chciałem tylko skrytykować blokowanie oryginalnego line-upu miast.

AmiDaDeer PW
4 grudnia 2013, 16:51
rtx:
Uzależnianie alternatyw od siebie jest moim zdaniem głupie.
Można je zrobić tak, żeby nikomu to nie przeszkadzało.
fandor510:
chciałem tylko skrytykować blokowanie oryginalnego line-upu miast
Cóż, ja bardzo chętnie bym zobaczył taką propozycję, która spełniałaby jednocześnie poniższe cztery warunki:

- alternatywy nie powinny pełnić praktycznie tej samej funkcji co jednostki ze zwykłego line upu,
- niemożliwy byłby dobór alternatyw zaburzający balans (jak np. 5 strzelców w jednym mieście),
- wybór alternatyw nie byłby zależny od siebie wzajemnie,
- nie wszystkie alternatywy to piechota.

I mówię całkiem serio - bardzo chętnie bym widział takie rozwiązanie od strony czysto logistycznej. Mnie się nie udało czegoś takiego zrobić. Nie przychodzą mi do głowy żadne sensowne warianty, które spełniłyby wszystkie powyższe warunki. Dlatego uznałem, że uzależnienie alternatyw od siebie byłoby rozwiązaniem najlepszym i najmniej bolesnym dla gry.

Owszem, nie jest idealne, możliwe że jest nawet "głupie", ale jeżeli mielibyśmy z tego zrezygnować, to ja już wolałbym w ogóle nie wrzucać do gry żadnych alternatyw.

rtx:
Trochę również nie podoba mi się, iż twierdzisz, że teoje jednostki będą pasować do miasta, będą w klimacie itd., a potem... Chcesz dać syrenę, która ani trochę nie pasuje do Castle.
To twoje zdanie. Twoim zdaniem jest również to, że do Castle nie pasują gryfy. Dla mnie miejsce tutaj jak najbardziej mają zarówno gryfy, jak i syreny, a te drugie są jak dla mnie rozwiązaniem ciekawym i dającym wiele ciekawych możliwości.

rtx:
Trochę boję się o tego czerwia, bo aktualnie dostępny def jest według mnie raczej kiepski.
Nie zdziwię się jeśli 90% moich propozycji nie ma "aktualnie dostępnych defów". :P

rtx:
Coatla też [podoba mi się pomysł], acz myślę iż jest jeden poziom za nisko i jest raczej słabo pasuje do Twierdzy.
Ogrów nie ruszam. Coatle pasują do Twierdzy bardziej niż gdziekolwiek indziej. Nie widziałem żadnej innej sensownej latającej alternatywy do tego miasta.

rtx:
Pajęczą Królową proponuję przesunąć na poiom 6, zaś to dziwne ptaszydło na 4. Wtedy będzie latacz zamiast strzelca i strzelec za latacza z drugej strony.
Okej, jestem nawet za. Co prawda nie wiem czy przypadkiem nie ucierpiałby na tym balans, ale to chyba najsensowniejsze rozwiązanie z tego wszystkiego.

fandor510:
jeżeli np. w lochu kupie meduzy i beholdery, to nie bede już mógł kupić jakiegoś strzelca który będzie alternatywą 5 poziomu,
I bardzo dobrze że nie będziesz mógł. Trzy strzelające i trzy latające w Dungeonie to kompletne przegięcie, które zakrawałoby o kpinę.

Fandor PW
4 grudnia 2013, 16:57
No właśnie mówię, że taka zasada, że posiadanie beholdera i meduzy blokuje tamtego strzelca :P zamiast zrobić że jeden budynek wymaga innego lepiej niech inny blokuje inny (w H4 tak było).

rtx PW
4 grudnia 2013, 17:18
W H4 grając akademią miałem bohatera maga, 2 jednostki strzelające i 2 casterów. Jakoś fajnie się grało. Chociaż ja jestem Casualem i często po prostu nie widzę tego niezbalansowania. Przeciwko takiemu ustawieniu też specjalnie trudno nie jest.
Proponuję zobaczyć Castle w Hero of Light Mod - ma chyba 6 strzelców, nie posiada żadnego latacza i jakoś działa, dobrze się tym gra.

Chociaż domyślam się, iż jak ktoś jest graczem turniejowym to już widzi tutaj olbrzymi brak balansu.

W sumie to i tak będzie można się pobawić plikami i zmienić co się chce. Tylko z defami problem.

Właśnie przeglądam Wikipedię w poszukiwaniu w miarę pasującego stworka z zachodnioeuropejskiego folkloru, bo ponieważ. :P

AmiDaDeer PW
4 grudnia 2013, 17:30
fandor510:
No właśnie mówię, że taka zasada, że posiadanie beholdera i meduzy blokuje tamtego strzelca :P zamiast zrobić że jeden budynek wymaga innego lepiej niech inny blokuje inny (w H4 tak było).
Okej, teraz rozumiem... Ale takie działanie w jedną stronę byłoby niesprawiedliwie i wciąż mogłyby być z tym związane problemy.

rtx:
W H4 grając akademią miałem bohatera maga, 2 jednostki strzelające i 2 casterów. Jakoś fajnie się grało.
Dla Ciebie - zapewne. Gdybyś jednak miał np. 1 strzelca i 1 latającego, a na Ciebie nasuwałby ktoś z 5 strzelcami (wszystkimi zaś z jednego, tego samego miasta), to czy nadal fajnie się grało? :P

rtx:
W sumie to i tak będzie można się pobawić plikami i zmienić co się chce. Tylko z defami problem.
Skoro tak, to może od razu zamknę tematy ze wszystkimi modami i otworzymy jedną zbiorczą śmieciarnię na nowe jednostki? W końcu "tylko z defami problem", a o resztę zadbają gracze, którzy po prostu "pobawią się plikami". Po co w ogóle mody w takim razie? I po co się zajmować takimi trudnymi rzeczami jak balans? Na co to komu? Liczą się tylko grafiki, niech Trith ruszy dupę i robi więcej stworów po to, byśmy mogli sami dla siebie je wrzucać jak nam się tylko podoba! Głupi moderzy trudzą się nad takimi idiotyzmami jak balans i grywalność, a wystarczyłoby tę całą pracę przeznaczyć na porządne defy dla porządnych graczy, którzy sami sobie mogą modyfikować grę!

Po cholerę komu programiści?!

witchking PW
4 grudnia 2013, 17:31
Pamiętać trzeba też i tym by podstawowe stwory nie poszły w odstawkę na rzecz alternatyw.

rtx PW
4 grudnia 2013, 17:35
Cytat:
Skoro tak, to może od razu zamknę tematy ze wszystkimi modami i otworzymy jedną zbiorczą śmieciarnię na nowe jednostki? W końcu "tylko z defami problem", a o resztę zadbają gracze, którzy po prostu "pobawią się plikami". Po co w ogóle mody w takim razie? I po co się zajmować takimi trudnymi rzeczami jak balans? Na co to komu? Liczą się tylko grafiki, niech Trith ruszy dupę i robi więcej stworów po to, byśmy mogli sami dla siebie je wrzucać jak nam się tylko podoba! Głupi moderzy trudzą się nad takimi idiotyzmami jak balans i grywalność, a wystarczyłoby tę całą pracę przeznaczyć na porządne defy dla porządnych graczy, którzy sami sobie mogą modyfikować grę!

Po cholerę komu programiści?!

Co? Nie rozumiem reakcji. nie mówię o robieniu moda tylko o zmienianiu jego części składowych. O ile nie potrafiłbym [bo mówię na swoim przykładzie] napisać wszystkih plików potrzebnych do stworzenia miasta, o tyle umialbym już zamienić tam coś, na przykład wymagania potrzebne do zbudowania budynku. Serio, po co te nerwy?

Przepraszam za Offtop.

AmiDaDeer PW
4 grudnia 2013, 17:46
Och, jeszcze lepiej. Przejawiasz niesamowicie irytujące podejście "I tak mogę to zmienić, więc róbcie co chcecie, ja później to poprawię", które ani nie pomaga sprawie, ani nie ułatwia zadania, ani też nie sprawi, że ten mod będzie bliższy realizacji. Nie po to ten temat jest tutaj, by zaprezentować "Jak to będzie", ale przeznaczony jest do dyskusji. Kiedy jednak argumentem staje się sformułowanie, które można sprowadzić do zwykłego "Mam to gdzieś", to czemu właściwie miałaby służyć dalsza rozmowa?

rtx PW
4 grudnia 2013, 18:22
Aha, to przepraszam. Wiem, że w 99% przypadków jestem bardziej wkurzający niż mi się wydaje.

Niestety, nie mam już aktualnie żadnych sensownych sugestii. Mam już swój dziwny koncept dla poziomu 1 Confluxa, ale nie posiadam skanera [więc w sumie to nie wiem po co go rysowałem].

Za to chciałbym bardzo pochwalić koncept szlamu. Na załączonym arcie wygląda świetnie.

Fandor PW
4 grudnia 2013, 19:05
To zrób zdjęcie i się tym pochwal :P

AmiDaDeer PW
4 grudnia 2013, 21:25
Okej, to teraz post zbiorowy dla wszystkich alternatyw - dla tych którym nie chce się czytać tego co już wcześniej widzieli proponuję zjechać na sam dół strony :P :

CASTLE

Poziom 3 - Giermek - chodzący



Zastępuje gryfy. W zamyśle ma to być jednostka toporna, ale tania, stanowiąca zwykłą siłę do szturmowania na wroga. Dość powolny, ale z wysokim atakiem. Mile widziana zdolność ogłuszania przeciwnika. Podobnie jak gryf ma budynek hordy. Siedlisko możliwe do zbudowania już po wybudowaniu siedliska pikinierów.


Poziom 5 - Syrena - chodzący

Link

Zastępuje mnichów. Do budowy siedliska wymagana jest stocznia, w zamian jednak otrzymujemy niewiele droższą, a potężną piechotę zdolną do rzucania hipnozy na przeciwników. Została wrzucona do Castle ze względu na swój "dobrotliwy" charakter oraz brak potworów w tym mieście... no i przydałoby się jakoś zaakcentować fakt, że w Castle występują aż dwie struktury związane tylko i wyłącznie z morzem. :P


Poziom 6 - Dragon - chodzący



Zastępuje kawalerzystów. Niekoniecznie od nich potężniejszy, za to z wysoką ceną, a do tego ma być objęty zdolnością pogromcy, przez co będzie czynił spustoszenie wśród siódmopoziomowców. Typowo ofensywny oddział.

***

RAMPART

Poziom 1 - Driada - strzelająca



Zastępuje centaurów. Strzelec na pierwszym poziomie o ciele z drewna (choć wciąż z kobiecymi kształtami), ale stosunkowo słaby i kruchy.


Poziom 4 - Calopus - chodzący

Link (aczkolwiek dałbym mu raczej poroże jak u jeleni)

Zastępuje pegaza. Dziki, magiczny kot. Nieco silniejszy od pegaza, ale za to dużo droższy. Ulepszenie mogłoby odbijać/rozpraszać zaklęcia rzucane na sojuszników.


Poziom 5 - Satyr - chodzący

Link

Zastępuje enta. Jest od niego lepszy (choć droższy) i posiada aurę morale. Dość szybki, choć dalej defensywny i ze sporą ilością HP. Do tego wciąż posiada budynek hordy. Siedlisko możliwe do wybudowania po siedlisku Calopusów.

***

TOWER

Poziom 2 - Dzik - chodzący



Zastępuje gargulca. Powrót do korzeni - dziki z H2 będące może niekoniecznie wyrafinowaną, ale żywotną i skuteczną jednostką. Wysoki atak, sporo HP i jedyne czego można żałować to nieco mniejszy przyrost oraz brak zdolności latania. Dziki również posiadają budynek hordy.


Poziom 6 - Strażnik - chodzący



Zastępuje nagę. Strażnik świątyń VARN, zaadoptowany do wojsk Bracady. Spellcaster, z tym że rzuca zaklęcia negatywne, a przy tym walczy wręcz. Nieco tańszy od nagi, ale rzecz jasna nie tak skuteczny.


Poziom 7 - Smoczy golem - chodzący



Zastępuje giganta. Tańsza alternatywa, choć stosunkowo słaba. W pewnym stopniu odporny na magię.

***

INFERNO

Poziom 2 - Okultysta - strzelający



Zastępuje gogi. Resztki po kulcie Baa na Enroth. Nieco słabszy od gogów, za to szybszy, pozbawiony problemu ataku obszarowego, a do tego zdolny do rzucania klątwy na przeciwnika. Przy tym jednak droższy.


Poziom 3 - Sukkub - latający

Link

Zastępuje cerbery. Szybka jednostka latająca, nieco słabsza od piesków, za to na początku każdej tury ma możliwość sparaliżowania losowej jednostki wroga na trzy tury. Dosyć tania. Również posiada budynek hordy.


Poziom 5 - Koszmar - chodzący



Zastępuje czarty. Jednostka mocna, dorównująca nawet minotaurom, choć brakuje jej umiejętności czartów. W zamian otrzymuje zdolność rzucania ściany ognia. Alternatywa wymaga wybudowania siedliska sukkubów.

***

NECROPOLIS

Poziom 3 - Mumia - chodząca



Zastępuje zjawy. Znana z H2, również neutral w AB. Od zjaw zdecydowanie mocniejsza, ale też i droższa.


Poziom 4 - Wilkołak - chodzący



Zastępuje wampiry. Posiada zdolność podobną do zdolności duchów z H2, ale z 20-procentową szansą powodzenia. Poza tym dość średnia jednostka, za to tańsza od wampirów.


Poziom 6 - Żniwiarz - latający

Link

Zastępuje czarnych rycerzy. Ma zdecydowanie niższe od nich statystyki ale za to może latać, a prócz tego jego atak zwiększa się odpowiednio względem odbieranego przeciwnikom HP, toteż podczas większych bitew staje się istną bestią nie do pokonania. Budowa siedliska jest uzależniona od siedliska wilkołaków

***

DUNGEON

Poziom 2 - Szlamowiec - chodzący

Link

Zastępuje harpie. Chodzący, dosyć wytrzymały osobnik, powolny ale silny. Po ataku spowalnia przeciwnika. Poniekąd przypomina ożywieńców, ale jest bardziej upierdliwy.


Poziom 4 - Plugastwo - latające



Zastępuje meduzy. Kolejny efekt eksperymentów Agara. W miarę szybki, typowo ofensywny. Jego zdolność specjalna to 20% szans przy ataku na "mind blast" - zadanie podwójnych obrażeń istotom podatnym na czary umysłu.


Poziom 6 - Pajęcza księżna - strzelająca



Zastępuje mantykory. W przeciwieństwie do nich jest strzelcem z prawdziwego zdarzenia, posiadającym wiele pocisków, w zamian jednak otrzymującym kary za walkę wręcz. Po ulepszeniu strzela dwa razy. Może wzmacniać oddziały tarczą powietrza. Siedlisko pajęczych księżnych jest uzależnione od siedliska plugastw.

***

STRONGHOLD

Poziom 3 - Coatl - latający



Zastępuje orków. Średnia jednostka latająca, stosunkowo tania, choć bez specjalnych cech. Mocniejsza od orka, ale nie strzela.


Poziom 5 - Skorpion - chodzący

Link

Zastępuje roki. Jednostka od niego o wiele tańsza, ale przy tym wolniejsza, przez co jej wybór zamienia Twierdzę w najwolniejsze miasto w grze. Do tego dochodzi zdolność zatruwania/paraliżu/czegoś nowego.


Poziom 6 - Czerw - chodzący


A jakżeby inaczej!
Zastępuje cyklopy. Jednostka szybka i dosyć mocna, choć nieco mało żywotna. Rzecz jasna daleko niej do najlepszych szóstopoziomowców, ale ma przeciwko nim większe szanse. Jednocześnie jednak Twierdza rezygnuje w ten sposób z drugiego strzelca. Siedlisko czerwi jest uzależnione od siedliska orków.

***

FORTRESS

Poziom 3 - Osetnica - strzelająca



Zastępuje ważki. Jednostka specyficzna, bo choć z dużą szybkością, to nieruchoma. Ma za to bardzo wysokie staty i może strzelać. Rzecz jasna może też być teleportowana.


Poziom 5 - Ropucha - chodząca

Link

Zastępuje gorgony. W zamian za niezwykle potężną jednostkę piątego poziomu Cytadela może otrzymać dość żywotnego spellcastera. Rzuca kamienną skórę na wskazany sojuszniczy cel, na wrogi zaś - pech. Prócz tego w miarę przyzwoita jednostka.


Poziom 6 - Dinozaur - chodzący

Link

Zastępuje wiwerny. Mocna, żywotna jednostka, lecz nieco powolna i praktycznie bez jakiejkolwiek umiejętności specjalnej. Ot, szóstopoziomowy odpowiednik demona. Siedlisko dinozaurów jest uzależnione od siedliska ważek, a do tego mogłoby być zbudowane dopiero po wybudowaniu wszystkich poprzednich pięciu siedlisk.

***

CONFLUX

Poziom 1 - Myconid - chodzący



Zastępuje rusałki. Grzybolud znany z D&D. Mało żywotny, przeciętne statystyki, niezbyt szybki. Jego specjalną cechą jest zdolność rzucania na samego siebie klonowania. Tak jak rusałki posiada budynek hordy.


Poziom 6 - Chronomanta - chodzący

Link

Zastępuje żywiołaki magii. Dziwne eteryczne istoty przemieszczające się jednocześnie w czasie i przestrzeni. Stworzenie bardzo drogie, przy tym z bardzo niskimi statystykami i małą żywotnością, za to z bardzo potężnymi umiejętnościami specjalnymi. Pierwsza z nich to 20% szans na całkowite uniknięcie obrażeń przy ataku/zaklęciu wroga, druga zaś - zdolność cofania ostatniego ruchu dowolnego oddziału na polu bitwy z 20-procentową szansą powodzenia (oddział wraca wtedy na swoje poprzednie miejsce).


Poziom 7 - Qilin - chodzący



Zastępuje feniksy. Pradawne duchy powietrza. Stworzenie niezwykle słabe, nieco bardziej skuteczne od kościanych smoków, ale zdecydowanie wolniejsze. Droższe od feniksów, choć wcale od nich nie lepsze. Odporne na czary powietrza, po śmierci zadają 50% ostatnich otrzymanych obrażeń swojemu zabójcy, niezależnie od tego czy zaatakował bezpośrednio czy też strzelając. Budowa siedliska qilinów jest uzależniona od siedliska chronomantów.

***

COVE

Poziom 3 - Szczuroczłek - strzelający



Zastępuje piratów. Mieszkańcy tropikalnych wysp, zawarli układ z Regnanami w zamian za schronienie w Przystaniach. Używają oszczepów. Bardziej regularny od piratów strzelec, w przeciwieństwie do nich dostaje kary za walkę wręcz. Dość przyzwoita jednostka.


Poziom 5 - Żółw - chodzący



Zastępuje zaklinaczki. Powolna, ale mocna jednostka. Ciężki pancerz pozwala na zaatakowanie jej tylko z boku albo od przodu. Siedlisko żółwi uzależnione jest od siedliska szczuroludzi.


Poziom 6 - Marid - latający



Zastępuje niksy. Przeciętna jednostka, ale jest w stanie rzucać na sojusznicze oddziały modlitwę na poziomie podstawowym. Nieco droższy od niks, ale za to szybszy.

***

I to byłoby wszystko z mojej strony.

rtx PW
4 grudnia 2013, 22:16
Conflux jest SUPER! Tylko ten grzyb mi się nie podoba, ale wyłącznie dlatego, że miałem własną koncepcję [żywiołak natury -> żywiołak życia, ale nazwy robocze]. Chociaż sam z siebie jest dobry, a na pewno lepszy od rusałki, która jest dobra tylko jako mięso armatnie i tylko dlatego, że ma wysokie AI Value.
Czy alternatywy będą miały osobne budynki? Czy ten screen w ogóle pochodzi od was, czy od Ivana? [widziałem że go wstawiał na df2, ale nie patrzyłem na datę]
Byłbym zapomniał - użyjecie defa Qilina od Axolotla czy zrobicie własny?
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel