Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 55 - 56 - 57 ... 86 - 87 - 88 | |
avatar |
Nie można, dostęp jest forbidden :) |
J. M. Sower |
Nie może być. ;P W końcu niejaki Shirayumi dodał to nawet do swoich Ulubionych. Może podałem zły link. Zobacz teraz. |
Zachari |
Czy macie już określone alternatywy dla fortecy, zamku i confluxu? |
Kastore |
Ale ładny ten żniwiarz! Wygląda jak coś z Bloodborne. ^^ |
Andruids |
@Toffi http://i.imgur.com/u93b0Jo.png To ostatnia udostępniona przez twórców rozpiska jaką znalazłem. Polecam przeczytać cały temat. |
J. M. Sower |
Toffi: Tak.Czy macie już określone alternatywy dla fortecy, zamku i confluxu? Ps. Aczkolwiek powyższa rozpiska jest już nieaktualna. Tryton będzie na 3lv (o ile dobrze kojarzę, bo zaczynałem robić dla niego siedlisko i miało się znajdować tam gdzie siedlisko Żyw. Wody). Poza tym wykonałem już swego czasu wstępny model alternatywy do Stronghold (to nic pewnego; nie będę nic zdradzał póki co ;P), no i mamy już w zasadzie gotową Driadę do Bastionu i Sukkuba do Inferno. Nie licząc tych zmian, to planujemy to, co na rozpisce jest na zielono (ostatnio jedynie pojawił się pomysł Nepha aby coś zrobić z Illithidem). |
Fandor |
Co do jednostek, jeżeli jeszcze potrzebujecie jakichś koncepcji proponuję przejrzeć Age of Wonders I-III, niektóre koncepcje jednostek są według mnie świetne. |
Felag |
Moim zdaniem pomysły Kammera są... dobre, jednak nie pod względem samej jednostki, a raczej ich mechanik, które można by wykorzystać u innych jednostek. Niemniej uważam, że skoro jest gotowy model wilkołaka [i to w dodatku taki ładny (jak zwykle u Nephretesa)], to można by go wykorzystać, szczególnie że doskonale wpisze się w klimat Nekropolii. A argument, że pojawił się w WoG-u... trudno, MDT to chyba oddzielna modyfikacja i nie będzie z WoG-iem kolidować, a fajnie będzie zobaczyć w Heroesach wilkołaka, nie będącego sklejanką. A tak poza tym mam takie pytanie: kiedy można się spodziewać pierwszej otwartej wersji? |
Fandor |
WoG to klasyka, ale wciąż uważam, że powinno się korzystać z jego dobrodziejstw, a nie ograniczeń, armie neutralne zawsze można dodać inne, więc liczę, że w przyszłości będę mógł zagrać w VCMI działające jak oryginalna gra, z możliwością włączenia sobie graficznych bajerów MDT i innych grafików oraz skryptów WoGa. :3 |
Nephretes |
Felag: Część modeli MDT to praca kolektywna, w tym przypadku głównym autorem wilkołaka jest Sower (?), ja odpowiadam za końcowe poprawki.(...) skoro jest gotowy model wilkołaka [i to w dodatku taki ładny (jak zwykle u Nephretesa)] Kammer-chan: Niedoczekanie ;> Top secret*strzyże uszami* Najciekawsza część! Alternatywom jeszcze trochę brakuje, ale w najbliższym czasie powinniśmy wydać coś na zachętę :) |
witchking |
Cytat: Część modeli MDT to praca kolektywna, w tym przypadku głównym autorem wilkołaka jest Sower (?), ja odpowiadam za końcowe poprawki. Autorem wilkołaka jest Trith, Sower dokonał pierwszych poprawek tekstur, potem ja przeskalowałem kilka elementów, poprawiłem pysk i ustawienie. Ostateczne poprawki to robota Nepha. |
Felag |
Neph: Część modeli MDT to praca kolektywna, w tym przypadku głównym autorem wilkołaka jest Sower (?), ja odpowiadam za końcowe poprawki. Witch: W takim razie przepraszam. Przekazuję wyrazy szacunku całemu teamowi MDT, a w szczególności Trithowi, Sowerowi, Witchkingowi i Nephretesowi. :)Autorem wilkołaka jest Trith, Sower dokonał pierwszych poprawek tekstur, potem ja przeskalowałem kilka elementów, poprawiłem pysk i ustawienie. Ostateczne poprawki to robota Nepha. Neph: *czeka z niecierpliwością...*
Alternatywom jeszcze trochę brakuje, ale w najbliższym czasie powinniśmy wydać coś na zachętę :) |
J. M. Sower |
Co do Wilkołaka, to chyba najuczciwiej byłoby podać autorów w kolejności chronologicznej. ;P Trith/Ja/Witch/Neph. Właśnie się raz zastanawiałem, jak takie wykonane zespołowo stwory podpisze Drwal, gdy wrzuci je do Banku Stworów. ;P |
Nephretes |
Pewnie należałoby je podpisać "MDT" w przypadku pracy kolektywnej? :o |
J. M. Sower |
Ano, wypisywanie wszystkich nicków nie miałoby sensu, ale zawsze można dołączyć krótką notę do pliku, która mogłaby je zawierać. |
Zachari |
Dowiemy się, których miast nie będzie w alternatywach 1.0? EDIT: dzięki Kammer wiem, że poprawiasz większość moich postów, ale najczęściej piszę z telefonu. Musisz mi to wybaczyć :) |
Drwal |
Pojawił się screen z gry na Facebooku Mod Design Team. |
zeryss |
soon release? |
Nephretes |
The mod scaffold itself is ready. Now, content needs to be polished and tested properly. Possible release date is planned for the beginning of 2017, however it must be noted that, as with the work of every fan's creations, delays are possible depending on free time of authors. |
Warmonger |
Fantastyczna robota, coś pięknego :) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 55 - 56 - 57 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel