Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 54 - 55 - 56 ... 86 - 87 - 88 | |
Drwal |
W pierwszym etapie na pewno nie będzie więcej niż 1 alternatywa na miasto. |
Andruids |
Podejście sensowne, realistyczne i przyswajalne dla przeciętnego gracza. Trzymam kciuki. |
Drwal |
Zachęcam do wejścia na Facebooka Mod Design Team. |
Kammer |
Bije na głowę wilkołaka. I to jakoś trójkrotnie, świetna robota |
Drwal |
Mi osobiście dużo bardziej podoba się wilkołak. Tu widzę problemy z proporcjami. W Heroes III to górne parte są najbardziej eksponowane względem rzeczywistości (głowa, tułów i przy tym są krótkie nóżki). W tym przypadku kończyny dolne są bardzo masywne i może przez to korpus i głowa trochę znikają. |
Matikun |
Mi też bardziej podoba się Wilkołak, szczególnie ulepszony, jest stylem bardziej zbliżony do H3, lepiej pasuje. Tak, czy siak, robicie świetną robotę z tym modem :D. Jakie są szanse, że dostaniemy pierwszą wersję moda do końca roku? |
Zachari |
Line up Zamku? link |
Nephretes |
Nieaktualne |
Kammer |
aayrenie, przepraszam, przegapiłem Twojego posta. Naprawdę trudno mi to jakoś uściślić, ale po prostu wolałbym jakoś uniknąć dublowania jednostek w kilku modach - jakiś czas temu były przecież dyskusje na temat trzech sfinksów (Pawilon, Oaza i gdzieś jeszcze, już nie pamiętam). Tym bardziej, że, szczerze mówiąc, nie potrafię sobie wyobrazić tego wilkołaka jako jednostką ciekawą pod względem mechaniki. I to jeszcze taką, by była konkurencyjna wobec wampira. Zresztą... czy stworzenie takiej jednostki jest naprawdę trudne? Osobiście, po niezbyt długim namyśle, wymyśliłem trzy alternatywy: - pająk, taki wielki, włochaty, z kolcami jadowymi. Kruchy, ale z kosmiczną ilością szybkości, pozwalający mu często startować jako pierwszy, z atakiem i powrotem (bo pająki się lubią kryć w cieniu) i... paraliżującą trucizną, która po ataku zamieniałaby w kamień/paraliżowałaby wrogą jednostkę na jedną turę; - szczury, ogromna chmara szczurów, dosłownie przewalająca się po polu bitwy, dużo życia i średnia mobilność. Ich specjalną zdolnością byłaby pewna szansa na rzucenie na cel swojego ataku jednej z kilku zaraz, które w dość poważnym stopniu (40%) zmniejszałaby obrażenia celu, jego atak, życie, obronę albo szybkość. Taki osłabiacz jednostek siódmego poziomu; - drzewo wisielców - całkowicie niemobilna jednostka, na polu bitwy w każdej turze dostawałaby debuff, który zerowałby jej szybkość. Co więc ona robiłaby? Dzięki kosmicznej ilości życia służyłaby jako żywa tarcza dla liszów, do tego miałaby zdolność namiotu medyka, a dodatkowo rzucałaby losowo na któryś z sojuszniczych jednostek regenerację albo kamienną skórę albo spowolnienie na wroga. Taka jednostka wsparcia. |
Kastore |
Kammer: Twoimi "świetnymi" propozycjami właśnie udowodniłeś, że stworzenie takiej jednostki JEST naprawdę trudne. :P
Zresztą... czy stworzenie takiej jednostki jest naprawdę trudne? Osobiście, po niezbyt długim namyśle, wymyśliłem trzy alternatywy: |
Kammer |
To nie wiem... może wskaż, co Ci nie pasuje w moich propozycjach? :P |
Fandor |
Kammerze, przykro mi to mówić ale zgadzam się z Kastorem, pomysły są zbyt Ashanowe, żywe stworzenia w Necro? Fuj. Drzewko zupełnie znikąd, a zwierzęta no nigdy mi ten motyw do necro nie pasował (z resztą pająki z mrocznymi elfami z innych serii też nie bardzo). Pamiętam kiedyś rozmowy z Witchem na temat możliwych zdolności wilkołaka, i faktycznie myślę, że MDT znajdzie rozwiązanie które uczyni z wilczków jednostkę konkurencyjną dla Wampira, chociaż sam momentami byłem sceptyczny do tego że to zbyt "żywa" jednostka. |
Nephretes |
@Kammer A dla mnie zabawa w "zamawianie jednostek, żeby się nie dublowały" jest beznadziejna. Mało to już było projektów miast, które i tak nigdy nie powstaną? Niech każdy robi swoje i tyle w tym temacie. Chodziło o sfinksa w Pawilonie, lamassu w Oazie i projekt alternatywy nieumarłego sfinksa dla Nekropolii. Może i obydwie istoty są zoomorficzne, ale lamassu to skrzydlaty byk, podczas gdy sfinks ma więcej z lwa. Dostateczne różnice by tych dwóch kreatur nie mylić ze sobą. W kwestii propozycji wyjątkowo zgodzę się z Kastorem. @Fandor Ulepszenie jest jak najbardziej "nieumarłe" :D |
Fandor |
Nie sprecyzowałem się, to był argument przed powstaniem jednostki, plus no jakby wyobrażenie tego stwora (człowiek zmieniający się podczas pełni lub z innych powodów), ale ogólnie to nie przeszkadza mi ta jednostka. Co do jednostek, bardzo popieram, żeby autorzy starali się nie dublować jednostek, ale pierwszeństwo powinna mieć osoba z modelem 3D i gotowym defem, ale zawsze można się dogadać, ale niech o swoje prawa walczy osoba, która ma już coś gotowe, a nie gadanie dla gadania "bo to miało być w Vori". |
Zachari |
Zarówno Nekropolia jak i Forge (moim zdaniem) mają pełne prawo do "dublowania" czyt. Tworzenia nieumarłych/technologicznych odpowiedników jednostek |
Nephretes |
Fandor: Co do jednostek, bardzo popieram, żeby autorzy starali się nie dublować jednostek, ale pierwszeństwo powinna mieć osoba z modelem 3D i gotowym defem Są trzy strony, które są w stanie wykonać model jednostki, żeby w ogóle było o czym dyskutować. HotA, MDT i Kuririn. Każda ze stron ma inne plany w kwestii modingu, czyli de facto moje wcześniejsze stwierdzenie o bezsensowności "zaklepywania jednostek" dalej się sprawdza. |
Nitj'sefni |
@Nephretes Ten ulepszony wilkołak wygląda świetnie. Myślałeś już nad nazwą dla niego? |
Nephretes |
Nazwy już mamy, teraz testujemy statystyki i umiejętności. Abusing VCMI |
Kammer |
Fandorze, drzewko było faktycznie najdalsze od ogólnej koncepcji, ale wydawało mi się być na tyle ciekawe, że je wplotłem. A co do nie-niumarłości... akurat mnie ta kwestia zbytnio nie drażni. Zresztą - skoro może być nieumarły wilkołak, to czemu nie może być nieumarły pająk albo szczur? Czemu nekromanci nie mogliby ożywiać czegoś, co zwykle i tak się kręciło wokół nich? Zresztą to wszystko było jedynie moją opinią, jak widać - cokolwiek niepopularną. :P Neph-sensei: *strzyże uszami*teraz testujemy statystyki i umiejętności Najciekawsza część! |
J. M. Sower |
Tak teraz patrzę, że mój koncept na kolejną jednostkę Necro chyba nigdy się na publicznym forum nie przewinął, a można go zobaczyć na moim DeviantArcie: http://jmsower.deviantart.com/art/Grim-Reaper-HoMMIII-creature-concept-634614779?q=JMSower%2F50159738&qo=0 To dowód, że można opracować mniej Ashanowe stwory. ;) |
strona: 1 - 2 - 3 ... 54 - 55 - 56 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel