Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 39 - 40 - 41 ... 86 - 87 - 88 | |
Rabican |
Cytat: Primo, to nie argument, który podniósł, lecz teza, którą postawił (tj. że nie pasuje). Secundo, wstawiając wiadomy obrazek, wykazałem, że ludowość i baśniowość nie przeszkadzają w majtendmedżikowości - czyli ww. cechy nie powinny świadczyć przeciwko kurzej nóżce. Quod erat demonstrandum.Ale właśnie ten drugi argument podniósł Biros. Sam więc stwierdzasz, że Twoja wypowiedź była nie na temat :P Problemem pozostaje wygląd obiektu, ale o tym pisał już Sower. Cytat: W Tower nie występują kury, krowy ani świnie, więc magowie żrą kamienne golemy i gargulce.W Fortecy kury nie występują, to miasto gadów z dodatkiem insektów. No proszę Cię :P |
J. M. Sower |
Moim zdaniem wygląd domku można spokojnie dopasować do miasta, a kurze nóżki... przecież kura to potomek dinozaurów, a te jej nogi wyglądają bardzo gadzio ;P. Można się pokusić jeszcze aby nie były to tak do końca nogi kurze, a coś bardziej gadziego ;) i będzie wtedy bardziej oryginalnie. |
Jaszczurzy Alchemik |
Może nogi bazyliszka? |
avatar |
Gdybym miał jakiekolwiek umiejętności graficzne i chciałoby mi się wziąć za modowanie H3, podszedłbym do problemu w całkowicie odmienny sposób - czyli wymyśliłbym całkowicie fikcyjne jednostki, nie mające nigdzie swoich odpowiedników, ni kojarzące się z niczym. Wówczas argumenty czy pasuje czy nie, nie miałyby miejsca, a zostałoby dla grafików ogromne pole do popisu ograniczone tylko wyobraźnią właściwie. Przykład, ależ proszę. Jestem modderem i tworzę miasto o nazwie: Shelda. Poziom 1: Onrast/Onrast Pierzasty Poziom 2: Gesterwica/Wiotka Gesterwica Poziom 3: Zefulion/Zefulion Poparzony Poziom 4: Brocotyd/Drocotyd Poziom 5: Ifustyk karłowaty/Ifustyk tłusty Poziom 6: Piewca Sydaru/Orator Sydaru Poziom 7: Furt/Gnurt Intrygujące, prawda? ;P Nie można zarzucić jednostkom, że coś nie pasuje, bo przecież w Erathii można być poparzonym, pierzastym czy tłustym. Również nie można by było nic zarzucić projektom stworzeń, bo nie ma żadnego odnośnika, że tu nie pasuje tunika, tam oszczep, gdzie indziej za długie włosy itd. Co tylko wymyśli sobie grafik, będzie cool. A pod krytykę poszła by jedynie precyzja wykonania, skala, paleta kolorów czy gładkość animacji. I nie trzeba się znać na mitologiach :) |
Baronus |
Ptaki to latające gady jakby się kto pytał. Identyczne zasady organizmu. Jeśli chcecie obrazów cywilizacji Ameryki to wpiszcie w wyszukiwarkach grafiki: precolumbian city precolumbian architecture Będzie mnóstwo. Koniecznie też trzeba pierzastego węża. Sprity są w M&M VIII. Jak najbardziej trzeba miasta roślin. Typu osetnica z H IV. Nazwy wymyślone bardzo dobre. Teraz trzeba wymyślić rośliny do nich. Polecam deviantart.com tam jest masa grafiki. |
J. M. Sower |
Ptaki to potomkowie dinozaurów, a dinozaury to nie to samo co gady ;P, jedynie wyglądają łudząco podobnie. Dinozaury prawdopodobnie były stałocieplne (jak ptaki), a gady są zmiennocieplne. Latającymi gadami były Pterodaktyle. Dinozaury zaczęły dopiero latać, gdy ewoluowały do dzisiejszych ptaków. Może skończmy dyskusję do momentu, aż ktoś wykona jakąś grafikę tej budowli i będzie co krytykować. Niektórym pomysł może nie do końca pasować, ale jeśli grafika będzie odpowiednio wpasowana w ekran miasta, to może się przekonają ;). |
Baronus |
Różnice są na tyle niewielkie, że niektórzy biologowie tak twierdzą. Co do dinozaurów to nie wiadomo dobrze. Ciekawe artykuły na ten temat: http://pl.sputniknews.com/polish.ruvr.ru/2014_08_02/Dinozaury-to-ptaki-6198/ http://www.wielkiegady.pl/dinozaur-a-ptak/ http://www.przyroda.szyc.org/ptaki.html Warto wiedzieć skoro potrzeba jednostek do zamków :-) Jednak opowiadam się za zwierzętami fantastycznymi nie tymi realnymi. To nie jest gra przyrodnicza. |
Eggyslav |
A wiedzieliście że pod względem genetyki, najbliższym obecnie żyjącym krewnym dinozaurów są pospolite kurczaki? Mało tego, mając fragmenty genomu dinozaura, można by było, na podstawie DNA kurczaka odtworzyć dinozaury! A niedawno gdzieś znaleziono kości dinozaura z nienaruszonym szpikiem, a co za tym idzie, z zachowanymi komórkami macierzystymi krwi, zawierającymi DNA, potrzeba nam już tylko jakiegoś ekscentrycznego miliardera który by otworzył na tropikalnej wyspie park dla dinozaurów... |
Baronus |
To samo z mamutami. A u nas chcą przywrócić słynnego tura... Można by poszperać w mitologii indian za jednostkami dla cytadeli. Na pewno jeźdźcy jaszczurów by się przydali z umiejętnością szarża i ruchem harpii, oraz zionięcie - jak u smoków. Jaszczuroludzie na jakichś dinozaurach typu struś, czyli dwunożnych. |
Gravius |
Nawiązując do pytania po co kurze nóżki miałyby tworzyć czarownice i co wspólnego mają z Fortecą, to uważam, że nie jest to coś niepasującego, bo przecież bazyliszki rodzą się z jaj owego ptactwa wysiadywanych przez węża. |
Warmonger |
Ale nie te bazyliszki, które mamy w H3. To jest przykład typowego bazyliszka z warszawskiej legendy ;) Bazyliszki w H3 pochodzą bezpośrednio z D&D |
Eggyslav |
Żeby nie było nieporozumień, proponowałbym by "Drobiowego" Bazyliszka nazywać Kuroliszkiem (ang. Cockatrice)... W sumie, tutaj mi się nasuwa myśl, że byłaby to świetna alternatywa dla Bazyliszka, statystykami mógłby być trochę słabszy, ale za to mógłby latać... |
Fandor |
Jakie w tej chwili są koncepcje alternatyw do miast? Co do Trollicy bardzo mi się podoba, podstawa idealnie się wpasuje do gry, natomiast jeżeli chodzi o ulepszenia to wątpię. Mają zbyt dużo detali, które po zmniejszeniu źle wyglądają. Proponowałbym, żeby trollica strzelała od razu z kociołka, a ulepszenie dostało by różdżkę bądź nóż/sztylet (krótka broń kłuta bardziej mi się kojarzy z wiedźmami niż różdżki czy kostury) który pozwalałby jej na pełne obrażenia w zwarciu. Domek będzie podmieniać siedlisko gorgon? Przede wszystkim proponuję 2 kurze nóżki, zielony kolor będzie pasować do miasta, wygląda chatki, taki jak pokazał Sower, jednak odwróciłbym go o 90 stopni i zrobił wejście na szerszej ścianie. Ostatecznie taka chatka jak proponuje Kurek, tylko bardziej w kolorach Fortress. |
Kuririn |
Takiego Drobiowo-smokowo-coś tam coś tam, mogę wymodelować (z warszawskiej legendy) jak Wtch to weźmie do alternatyw :) |
Nephretes |
Prawdopodobnie dla zamku na 4 poziomie, ale nie jest to w tym momencie pewne. Tym razem zacząłem od ulepszenia, ale wiadomo, że jest to nadal WIP. |
Kammer |
Jakie zdolności? Szarża, szansa na większe obrażenia, po prostu bardzo silna jednostka? |
Nephretes |
Na ten moment jedynie luźna refleksja, że przydałoby się, aby choć jedna alternatywa nie była człowiekiem, bo robi się monotematycznie. Jesteśmy otwarci na sugestie zdolności. Myślę, że rozsądnie byłoby znacznie zmniejszyć obronę w porównaniu do krzyżowca. (Dla przypomnienia inne to Paladyn i Kapłanka) |
Kammer |
Ummm... czyli dodajecie jednostki patrząc na aspekt graficzny, pomijając to, czym ta jednostka może się zajmować? |
Nephretes |
Nie, ja po prostu wszystkiego nie wiem i jestem zwykłym robolem :p Szczegóły zna Witchking. Czasami jednak dobrze pozbierać pomysły i na ogólnym forum, ot co. |
Drwal |
Lew fajny - mam lekkie wrażenie, że widziałem już go wcześniej w necie (deju vu xd, albo Neph inspirował się czymś co widziałem). Ma odrobinę chyba zły kąt, za bardzo jest skierowany w kierunku monitora. Najbardziej pasowałby na 3-4 poziom. Aczkolwiek Chimerka jest podobna i jest na 6. Może więc miecznik? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 39 - 40 - 41 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel