Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT] The Tides of War
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 86 - 87 - 88

Kastore PW
9 czerwca 2013, 13:08
Mirek:
Może przemalowanie go na różowy/czerwony kolor da dobry efekt?
Na fioletowo jak w HoMMV. :P A tak zupełnie poważnie można by go przemalować na kolor podobny do Upiornego Smoka... Tylko jak by się wtedy nazywał? Upiorny Golem? Golem Śmierci?

witchking PW
9 czerwca 2013, 13:21
To może kościany ettin(cettin) a ulepszenie upiorny ettin(cettin).

Kastore PW
9 czerwca 2013, 13:24
...lub olbrzym albo gigant. :P

Chad PW
11 lipca 2013, 16:01
Akurat zacząłem parę prac dla tego moda, ale chciałbym parę rzeczy ustalić tak na osobności z Witchkingiem, np. gg... albo Skype... mam nadzieję jest taka możliwość? :P

Edit: Tutaj jest ta alternatywka dla Wampirka :P
http://www.speedyshare.com/fMnKk/Blood-Golem.zip

mitlandy PW
11 sierpnia 2013, 14:44
Fajny ten blod golem bardzo mi sie podoba .
Mam tylko jedno pytanie jak zrobić alternatywne jednostki żeby jak się buduje to sie wybiera np :
Pikinier zamina Giermek
Jak zrobić mod ?
Proszę o wytłumaczenie .

Kalt PW
12 sierpnia 2013, 14:41
Jednostka całkiem fajna, to przemalowanie dało dobry efekt.

mitlandy PW
5 października 2013, 15:55
Chciałem ściągnąć ten mod co witchking włożył ale nie mogę go ściągnąć .
Proszę o alternatywny link do modu.

Shael PW
5 października 2013, 16:54
Wejdziesz w link, to kliknij Blood Golem.zip

mitlandy PW
5 października 2013, 16:58
Chodziło mi bardziej o cove-wichkingrar ale dzięki za chęci .
Może ktoś inny wie ?

witchking PW
1 grudnia 2013, 13:19
Niestety ale mój mini mod nie jest kompatybilny z nowym VCMI. Prace nad jego rozwojem zostały tymczasowo przerwane ze względu na brak możliwości budowania alternatywnych budynków. Jak tylko taka możliwość w VCMI się pojawi to powrócę do prac.

Edit:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/22372764/vcmi/logExpBuildingRequirements.png

Wygląda na to, że można wrócić do myśli o alternatywach. Wszelkie propozycje chętnie wysłucham.

rtx PW
1 grudnia 2013, 21:12
:jawdrop:
Niedawno myślałem o alternatywnych jednostkach i alternatywnych ulepszeniach - i tym oto sposobem mam niemal pełen lineup Castle! Problem w tym, że niektóre moje pomysły nie mają nazwy.

Bazową mą koncepcją są różnice między 2 pierwszymi poziomami a wszelkimi innymi - Chodzi mi o coś takiego na przykładzie Castle:
[Alternatywne ulepszenia w Castle mają być wzorowane na armii polskiej, trochę litewskiej i ewentualnie jakiegoś kozaka dodać. Wszystko w klimatach XV-XVIII wieku].
Lvl. 1:

Chłop -> Militia [?] <-> Kosynier.
ORAZ
Włócznuk -> Halabardnik <-> Pikinier [tutaj chodzi mi o to, że pikinier powinien mieć długą dzidę, a nie takie małe coś, więc stwierdzam, iż nieulepszony włócznikiem być powinien].

Lvl. 2:

Lucznik -> Strzelec <-> Kusznik [cała linijka pod znakiem zapytania].
Oraz
Giermek -> Zbrojny [?] <-> Tarczownik.

Lvl. 3:

Gryf -> Gryf Królewski <-> Opancerzony Gryf.
LUB
Arbalest -> Heavy Arbalest <-> Siege Bow [?] [nie wiem jak się to pierwsze po polsku nazywa, a nie chciałem kaleczyć całej linijki polglishem].

Lvl. 4:

Miecznik -> Krzyżowiec <-> Rycerz [taki jak ten czerwony tu - http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/21/Polish_Knights_1447-1492.PNG]
LUB
Falcon Trainer -> Falconer <-> Falcon Hunter [napisałem po angielsku, bo po polsku po prostu nie podobają mi się te nazwy. Ponadto, tutaj mam bardzo specyficzną koncepcję - coby ptak tego jegomościa wylatywał w formie pocisku, lęcąc po krzywej i zawracając, tak jak bumerang goblina i kółko tej dziwnej elfki z lochu w H6]

Lvl. 5:

Mnich -> Kapłan <-> Inkwizytor [akurat inkwizytor ani trochę nie pasuje do klimatów polskich, ale co tam. Ewentualnie zamiast niego jakiś zakonnik, czy coś w ten deseń].
LUB
Piechota -> nie wiem <-> nie wiem [chodzi mi o ciężkozbrojnego kogoś w klimatach pieszych wosjk kwarcianych z XV wieku - najlepiej z jednostrzałowym prymitywnym pistolecikiem].

LvL. 6:
Kawalerzysta -> Czempion <-> Husaria.
LUB
Mangonela -> Trebusz <-> [nie wiem].

LvL. 7:

Anioł -> Archanioł -> Serafin [Warto zaznaczyć, że w mej koncepcji poziom siódmy nie ma alternatywnego ulepszenia, lecz drugie].
LUB
[nie mam pomysłu. Może coś podobnego do 7 poziomu z konceptu Kremlinu?]

Osobiście jestem zwolennikiem zamku ludzkiego, dlatego w pierwszej koncepcji wywalone miały być anioły i gryfy, ale jednak nie są.

Mam nadzieję, że rozważysz tę propozycję, chociaż to tylko gdybanie nudzącego się gimbusa. Mam jeszcze pomysł na alternatywę poziomu 6 dla inferno, ale raz że ten cudak jeszcze nie ma nazwy, a dwa że nie pasuje do klimatu heroesów - w założeniu ma mieć na plecach głowy nabite na pal. A poza tym, to coś pomiędzy nadzorcą z H5 [ale większym], a Khorne BloodCrusherem w WH40k i WFB.


witchking PW
2 grudnia 2013, 18:36
Pewnym mankamentem Twojej propozycji jest to, że na każdym poziomie pojawia się strzelec. Dorzuć proszę jeszcze jakieś umiejętności specjalne do nich bo same nazwy mało mówią.

Tymczasem moje przemyślenia w temacie:

Bastion:

1 Poziom:

Niziołek/Hobbit

Umiejętności:
Szczęście/szczęście, stale pod wpływem czaru slayer

+/-
Słabsze od centaurów, ale też tańsze. Dodatkowy plus to umiejętność strzelania i slayer

4 Poziom
Faun/Satyr

Aura morali/Aura morali

+/-
Nie latają, są wytrzymalsze od pegazów za to wolniejsze. Dodatkowy atut to aura.

5 Poziom
Prorokini, Wieszczka, wróżka, czarodziejka tu jeszcze myśle nad nazwą. W każdym razie proponuje coś jak druidka z MM

Co do cech to też się zastanawiam. Mam kilka opcji:
1. Rzuca tarcze na sojuszników
2. Rzuca na przeciwników spowolnienie
3. Przyzywa żywiołaka ziemi albo jakieś zwierze.
Zastanawiam się też czy zrobić z niej strzelca czy lepiej postać do walki wręcz.

+/-
Mają mało życia i obrony. Zaklęcia można ciekawie wykorzystać taktycznie

Fandor PW
2 grudnia 2013, 18:52
Bastion poziom 2 - Mandragora - powolna, odporna na strzały, dodatkowe obrażenia od magi ognia i zadawane w zwarciu - 110%, odporna na magie wody i ziemi.
Może ogłuszyć (nie ma chyba takiej właściwości więc proponuje oślepienie trwające jedną turę - kiedyś się stworzy może ogłuszenie).
+/- będą mniej wytrzymałe, niż krasnale, tak samo wolne, ale na 2 rodzaje magii będą miały 100 odporność a na jeden będą bardziej podatne
Nekropolis poziom 4 - wilkołak zwiększa obrażenia zadawane przeciwnikom za każdym razem kiedy atakuje lub jest atakowany, kilka umiejętności dopisze jutro.
+/- dopisze jutro z resztą cech wymyślonych kiedyś z Witchkingiem, na pewno większe obrażenia i szybsze.
Nekropolis poziom 3 - strzelec - odporny na strzały i w 10/20% na obrażenia zadawane wręcz. Ignoruje odległość i mury.
+/- nie lata, ale strzela, nie regeneruje się, ale ma dodatkowe odporności

witchking PW
2 grudnia 2013, 19:38
Nekropolis

3 Poziom

Mumia/Królewska mumia

strzela, rzuca klątwe/strzela, rzuca klątwe

+/-
Droższe, wymagają gildii magii i cmentarza (czyli po prostu większe wymagania) są wytrzymalsze i strzelają, podatne na ogień, wolniejsze.

7 Poziom

Kościany Ettin/ Widmowy Ettin

odporny na pociski/ odporny na obrażenia

+/-
Wolniejszy od smoka, droższy, wytrzymalszy, odporny na obrażenia niemagiczna


MinosKing PW
2 grudnia 2013, 20:01
Witchkingu hm imponujący pomysł ale Mumia która strzela?

Nie wiem co o tym myśleć jestem ciekaw co na to inni ;)

rtx PW
2 grudnia 2013, 21:55
A co z moją propozycją, żeby na poziomach 1 i 2 były dostępne obie jednostki?

Do Rampartu na poziom 3 proponuję takie coś, co nie wiem jak się nazywa po Polsku. Mianowicie 'Spriggan'. Myślę, że mogłoby to rzucać jakiś czar raz na bitwę oraz być wytrzymalsze aniżeli elf.

W kwestii propozycji Castle - faktycznie, w takim bądź razie warto by zabrać tej piechocie [nazwa robocza] pistolecik, ewentualnie zamienić katapultę na porzucony pomysł platformy włóczników z Zigguratu.

W kwestii inferno:

Poziom 1 lub drugi - Heretyk -> Kultysta. Ów jegomość byłby zwykłym facetem z nożem, po ulepszeniu może mógłby zmniejszać morale atakowanego wroga.

+:
Duży przyrost.
Wysokie morale [jakowo i minotaur ma wysokie morale].
-:
Niski atak.
Bardzo niska obrona.
Mało hp.

Pozom 5 - Oczywiście Sukkub.
No i mogło by to tałatajstwo latać i strzelać.

Mam też dziwny pomysł na poziom 7 twierdzy - taki wielki żółw z wulkanem (!) na plecach, tak jak tu - http://battleforge.wikia.com/wiki/Card:Moloch I nazywałoby się to na ulepszeniu Moloch.

+:
Wytrzymalszy od Behemota.
Raz na grę może rzucić Fireballa [ulepszony].

-:
Wolny jak zombie.
Niższe obrażenia pd Behemota.
Duży koszt w surowcach.

Następnym z mnogich mych pomysłów jest taki duży pająk na nie wiem którym poziomie. Mogło by to zatruwać adwersarzy, poza tym może duża szybkość i mała wytrzymałość.

To chyba na tyle, mam nadzieję, że nikt nie zasnął. Jutro postaram się naszkicować te swoje koncepcje, ale nie oczekujcie niczego lepszego niż bazgroły przedszkolaka.

Fandor PW
2 grudnia 2013, 21:56
Wolałbym kościanego strzelca :D

MinosKing PW
2 grudnia 2013, 22:01
Kościany Strzelec hm to może Kościany Oszczepnik:?

W sumie to prawie jedno i to samo ale zamiast Łuku miał by Włócznię lub Harpun:P

Shin0bi PW
2 grudnia 2013, 22:12
Do Bastionu możnaby dać Molocha z M&M8 (te skalniaki z wymiaru Ziemi oraz kręgu druidów)

Pointer PW
2 grudnia 2013, 22:48
witchking:
1 Poziom:
Niziołek/Hobbit

4 Poziom
Faun/Satyr

Fajnie, ale to od razu wyklucza kompatybilność tego moda z nowymi miastami. Mamy już Hobbitów w Preserve i Faunów/Satyrów w Grove... A i Niziołka planowałem w najbliższym czasie przystosować jako 2 ulepszenie Hobbitów z Preserve...

Pewnie niektórych to nie obchodzi, bo wolą taki mod niż nowe miasta (zwłaszcza, że Preserve ma chyba tyle samo przeciwników co zwolenników), ale jednak fajnie by było żeby większość (a jeszcze lepiej wszystkie) mody były ze sobą kompatybilne. Z chęcią zagram alternatywnymi jednostkami, ale z chęcią zagram też nowymi miastami, nie na zmianę, ale np Rampart z alternatywami vs. Preserve. Oczywiście to tylko taka mała sugestia, aczkolwiek myślę, że sporo graczy jest podobnego zdania.

A co do mumii, to zgadzam się z MinosKingiem, jakoś nie widzi mi się strzelająca mumia...
strona: 1 - 2 - 3 - 4 ... 86 - 87 - 88
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel