Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 86 - 87 - 88 | |
ewerlordxp |
Co do żywiołaków można by zrobić antyewolucje. W sensie Powietrza - Burzy / Zefiru(Dymu) (Walczący w zwarciu, Tarcza powietrza) Wody - Lodu / Pary(Wrzątku) (Walka wręcz, atakuje wszystkie jednostki wokół siebie zarówno wrogie jak i przyjazne) Ognia - Energii / Pustki (przy ataku szansa na rzucenie Implozji na poziomie podstawowym o Mocy 1 za każde 15 jednostke w oddziale) Ziemi - Magmy / Klejnotów/Kryształu (Tarcza magii) Umysłu - Magii / Chaosu (Szansa na rzucenie berserka przy ataku) Ognisty ptak - Fenix / ??? (W zamierzeniu jak fenix tylko nie ognisty, a energetyczny/magiczny; kradzież dobrych zaklęć z celu na siebie + zwiększanie poziomów szkół zaklęć o jeden poziom) |
GRYFFF |
1-Paladyn na 7.ym poziomie..nie jest czasem za cienki? Pasuje bardziej jako alternatywa dla krzyżowca. 2- Lew w bastionie ?..niezbyt..Jeleń tak, z wojownikiem dzierżącym włócznię. 3- Trol byłby równie dobry w zamku orków, ulepszenie w cytadeli: ”bagienny trol ” ( z wielkimi grabiastymi łapami, płetwami, garbem itp.) 4 - Co do wrót- żywiołak magii, wymaga kosmetycznej poprawy ( obecna wersja jest komiczna..chyba najgorszy model w całej grze ). 5 -W twierdzy można podmienić gobliny na: nocne gobliny, ulepszenie: mroczny goblin ( czarne pelerynki i nieco szpiczaste czapki ) Uzbrojenie: włócznia, zatrute nożyki, bomby halucynogenne ( z muchomorków ) – atak dystansowy. Roki mogły by zastąpić sępy, ich ataki łamały by morale wroga. 6 – Lochy, tutaj armia jest idealna, aż żal coś podmieniać :P Jeśli już to troglodytę na: neandertalczyka, ulepszenie: ”jaskiniowy neandertalczyk” ( ubrany w skóry, ozdoby z kości ) broń – wielka kość, ulepszony – pochodnia. |
ewerlordxp |
W lochu akurat możnaby chimery podmienić na te sfinksy. |
AmiDaDeer |
Na litość - alternatywy mają się RÓŻNIĆ od swoich oryginalnych jednostek, a nie być ich kopiami! Więc nie, paladyn jako alternatywa krzyżowca się nie nada, tak samo jak sfinks jako alternatywa chimer czy sęp jako alternatywa roka! GRYFFF: Zły temat.4 - Co do wrót- żywiołak magii, wymaga kosmetycznej poprawy GRYFFF: Zły temat.
5 -W twierdzy można podmienić gobliny na: |
GRYFFF |
@Hobbit – temat może być dobry, przedwczesna opinia. To że jednostki są nieco podobne ( bo zbliżone rasy itp. ), nie powinno być niczym złym. Chodzi głownie o inne parametry, wartościowe właściwości..Reszta społeczności GROTY, powinna głębiej wypowiedzieć się w tej sprawie. |
Aayren |
Kilka postów wyżej autor zaznaczył, że 1 i 2 poziom nie będzie mieć alternatyw z uwagi na niemożliwość wprowadzenia tego rodzaju zmian do gry. Także dlatego nie ten temat na zmianę goblina ;) Odnośnie propozycji: Zamek - wszystkie jak najbardziej mi się podobają. Doby pomysł na właściwy poziom. Bastion - Druidka ok. Leszego nie bardzo mogę sobie tam wyobrazić. Jeleń i lew nie za bardzo mi pasują. Co z satyrem? Gdyby przenieść druidkę na 5 (gdzie zastępowałaby obronnego enta), mógłby ciekawie zastępować pegazy na poziomie 4. A i Owlnbery są moim zdaniem świetnym pomysłem. Nawet jako zastępstwo jednorożca. Forteca - Smoczych golemów nigdy jakoś nie lubiłem, ale sam pomysł jest chyba w porządku. Oby tylko nie były podobne do tych z HIV :p. Dodałbym tutaj na 3/4 lvl magiczne miecze. Gdzieś jest nawet def chyba w skarbcu. Szybka ofensywna jednostka z dużym atakiem i częściową odpornością na czary mogłaby być alternatywą i dla wolnych golemów i strzelających magów. Inferno - Sukub i koszmar - fine. Matka roju, jeśli już (a wolałbym nie) to na jakiś niższy poziom. O ile jest to jakiś pomysł, to nie wyobrażam jej sobie na 7 lvl. Nekropolia - Mumia ok, Sfinks... nie bardzo pasuje do tej nekropolii z H3. Musiałbym zobaczyć by coś powiedzieć. Kościany golem... Ja go widzę tak: Zlepiec: Wszyscy już chyba walczyli z nieumarłymi - czy to zombie, czy to szkielety, czy to zjawy, wszystkie są przywróconymi do życia przez magiczne moce esencjami umarłych, raz nakazując powstać całemu ciału, raz tylko szkieletowi czy cieniowi duszy uczepionemu tego świata... Wbrew przekonaniom, za powstaniem takiego monstrum nie musi wcale stać nekromanta. Jak uważa doświadczony badacz krypt kleryk Aayren ili Essen, spowodowane może to być równie dobrze obecnością magicznego artefaktu, źródła magicznego czy też okropna zbrodnia czy klątwa wypowiedziana przez umierającego. Gdy zaś kilka takich składników i czynników zbierze się w jednym miejscu... Wtedy, wtedy powstaje Zlepiak. Na pobojowiskach wielkich bitew, zabójczych skarbcach z ukrytymi artefaktami, w miejscach wielkich rzezi, gdy w jednym miejscu poległo wielu mężów, a ich niepochowane szczątki leżą na kupie, nieosłonięte na działanie magii, przyczepione jeszcze do cieni swych przeszłych bytów, kierowanymi sprzecznymi celami, ale wspólnie wściekłością, i połączone krwią... Wtedy przyczyna miesza się z celem, kość z kością a cień z cieniem, i powstaje monstrum wypełnione wściekłością. Zlepiak to kości i cienie z kilku nieumarłych, zwane przez magów żywiołakami lub golemami śmierci, zlepione w jedno karykaturalnie przypominające humanoida ciało. Zlepiak może mieć wielki rozstrzał wielkości, od takich złożonych z dwu szkieletów, do takiego z kilkunastu, często z przyczepionymi kawałkami pancerzy, hełmów, czaszkami, czasem dodatkową kończyną, lub bronią stworzoną z kości czy całych klatek piersiowych. Potwór wzbudza strach i zwątpienie w sercu każdego kto go ujrzy, jest odporny na magię śmierci, zaś bardzo wrażliwy na rozszczepiające go promienie magii życia. Takiego widzę na miejscu jak najbardziej :) Lochy - Tak tak tak. Bo i lubię te stworki i podoba mi się loch złożony z takiego rozstrzału podziemnych stworów. Może jeszcze umber hulki do tego? :D Twierdza - Hmmmm.... Tutaj też jest miejsce dla trolli wiecie? W sumie mi bardziej pasują w bagnie, ale nikt im nie odmówi obecności w twierdzy w H2... Do tego zastąpiłbym roki ciężką orczą piechotą. A co tam, może i pomysł pozbawiony finezji, ale ja tam lubię wielkich orków walczących w zwarciu a nie te mazgaje rzucające toporkami. Cytadela - jestem bardzo ciekaw tych roślin. Poczekam na pojawienie się defa (chociaż wtedy będzie pewnie za późno;) ) No i te żaby... Widzę je tylko na 3 lvl... Ale widzę inni patrzą na te płaziska inaczej. @Neph - a gdyby dać ulepszeniom jaskrawe barwy i zdolność zatrutej krwi jak u ladeonów z H5? (te alternatywne hydry które po stracie hp zadawały % obrażeń atakującemu) Aha, no i dałbym tutaj jeszcze żółwie bojowe. Na 6 zamiast wiwern. Taka full obronna wersja cytadeli byłaby... pewnie nie skuteczna, ale na pewno ciekawa :p |
AmiDaDeer |
Aayren: Widziałem model sfinksa, o którym mówił Nephretes, mogę zapewnić że jak najbardziej pasuje do Nekropolii. I nie, nie jest wzorowany na lamassu z H6.Sfinks... nie bardzo pasuje do tej nekropolii z H3. Aayren: Orki w Might and Magic to raczej niezbyt wysokie świńskie ryjki. Choć HoMM3 HD sugeruje co innego... ale wzrost pozostaje ten sam.
Do tego zastąpiłbym roki ciężką orczą piechotą. A co tam, może i pomysł pozbawiony finezji, ale ja tam lubię wielkich orków walczących w zwarciu a nie te mazgaje rzucające toporkami. |
Nephretes |
Mam dzisiaj kreatywny dzień. Nie mogłem wytrzymać nim skończę, więc pokażę wam sam model łupieżcy umysłów/illithid Mam nadzieję, że widoczna gołym okiem inspiracja z D&D problemu nie robi :) |
AmiDaDeer |
Mnie pasuje, bardzo dobrze wykonany model. Świetna robota! |
ewerlordxp |
Wygląd tych macek raczej sugeruje Wymiotowacza umysłu. Ew. wygląda jak baal po killu w Diablo 2 |
Warmonger |
O, Illithid. Nareszcie :) Niestety, głowa za mała i z niewyraźną miną, macki za grube i wyjątkowo nieforemne. Całą reszta bardzo dobra, ale to akurat nie jest kluczowe w wypadku tego stwora. |
Nephretes |
Faktycznie nie ciuszek zdobi Illithida a macki, ale poprawa tego to najmniej roboty z tego wszystkiego. Ostatni WIP, wrócę już z gotowym teksturowaniem. |
Degraf |
Na pewno nie powinno być alternatyw na poziomach 1 i 2, bo miasta standardowo (tak zwykłe jak i randomowe) mają albo 1 albo 2 poziom wybudowany. Z moich idei - Żywiołaka Wody zastąpić Kryształowymi Skorpionami. Coś takiego było w "Expanded Psionics Handbook" jako Krysmal i żyło na planie żywiołu soli. Byłby żywiołekiem posiadającym procentową odporność na wszystkie czary oraz całkowitą odporność na ogień. Prawdopodobnie nie byłoby możliwe, by mógł przechodzić przez mury, ale w takim razie mógłby po prostu redukować koszty zaklęć. - Żywiołaka Ognia zastąpić Salamandrą. U alchemików salamandry to były duchami opiekuńczymi ognia, zatem ideowo byłoby bez konflików. Fabularnie też bez zgryzów, gdyż w końcu w MM8 występowały. Mechanicznie to powinien być mobilny wojak pieszy, odporny na kulę ognia i oślepienie. I co najważniejsze, byłaby to istota żywa. - Żywiołaka Ziemi zastąpić Piaskunem/Piaskowym Dziadkiem. Dziadek Piaskowy jest z folkloru niemieckiego, który (wg późniejszych podań) zajmował się głównie usypianiem dzieci przez rzucanie im piaskiem w oczy. Moim zdaniem w grze to Piaskun byłby szybkim strzelcem, z niską obroną i atakiem ale dużym HP i z szansą na oślepienie. No i by miał cechę żywiołaka. |
Nephretes |
Co powiecie? Wydaje mi się, że nieźle się wpasowało kolorystycznie. Będzie to raczej ulepszenie. Ze wstępnych umiejętności. Atakuje wręcz, hipnoza na odległość. |
ewerlordxp |
Zmniejsza moc zaklęć wrogiego herosa proporcjonalnie do ilosci w armii dla tych ilithydów. |
Aayren |
@ Nephretes - Wygląda świetnie! Kolorystycznie pasuje idealnie! Chłopie Ty to masz moce przerobowe! |
witchking |
Po długim szukaniu pomysłów znalazłem wreszcie coś do Twierdzy: A Dridera widział bym tak: |
Nephretes |
Chyba powinienem stworzyć mema "nie śpię bo modeluję" :D Tutaj wraz z wersją podstawową (może się różnić od testów Test podstawowej Test ulepszenia |
Morglin |
witchking: Po długim szukaniu pomysłów znalazłem wreszcie coś do Twierdzy: obrazek Nie podoba mi się, zbyt duże podobieństwo do centaura. |
witchking |
To zaproponuj coś lepszego. Bo póki co nie ma z jakich pomysłów wybierać. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel