Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 86 - 87 - 88 | |
Matheo |
Bardzo fajny pomysł w dodatku dobrze wykonany. |
Tarnoob |
Wzorowe wykonanie – tylko że wtedy Cytadela traci swój główny atut, czyli ważki („oślizgi” dla fanów Mirage). Tym niemniej poklask się należy. :-) |
Aayren |
Uhh, aż 3 poziom? To chyba tylko dlatego nie1/2, że na początku gry mamy wybudowane budynki 1 i 2 lvl nie? Szkoda, bo ogranicza nas to... A gdyby wprowadzić jakiś panel na początku rozgrywki pozwalający wybrać ulepszenie*? Coś jak opcje w wogu,tylko z pytaniem czy chcemy legowisko gnoli czy żabek. I git. Git prawda? *EDIT: Wybrać które alternatywne legowisko chcemy na starcie |
Matheo |
Ehh .... alternatywa to druga opcja, czyli możliwość wyboru. Nic nie zostanie odjęte ani zamienione. Jednostki będą dodane. Sami będziemy wybierać czy chcemy stary line-up, czy też nowości. Graliście w Heroes IV? |
AmiDaDeer |
Żaba i tak nie pasuje na pierwsze dwa poziomy, bo nie jest humanoidopodobna. Będzie się za bardzo wyróżniać. |
GRYFFF |
@Nephretes.sie – czytasz mi w myślach. Żabcia czy tam ropuszka – idealna :) 2.e ulepszenie nieszczęsnego reptilona czeka z utęsknieniem, ( @Tarnoob - tak więc ważki mogą zostać ) Wzmocniony atak dystansowy z dmuchawki i toksyczna tarcza ( gruczoły pękające w momencie szarży wroga – zadając ileś tam % obrażeń, od siły owego ataku ). |
Aayren |
@Matheo - chodzi mi o to, że nie ma alternatyw 1 lvl bo mamy na starcie zwykle już siedlisko wybudowane. W HIV miałeś obie jednostki 1lvla resztę wybierałeś, tutaj nie ma takiej opcji, a właśnie sugeruję, że może by to jakoś rozwiązać. [czyli wybieram jako zamek startowy cytadelę i na początek mam okienko pozwalające mi wybrać czy chce siedlisko gnolli czy żabek] @Hobbit - faktycznie pamiętam, już jakiś rok temu przy jakiejś dyskusji o jednostkach słyszałem ten argument o humanoidalności 1 i 2lvl. Otóż - uważam go za całkowicie bezwartościowy. Ilość kończyn i postawa nie powinna decydować o tym,czy jednostka jest dobra na dany poziom czy też nie. |
Matheo |
Cytat: To kwestia łańcucha pokarmowego. Ma to sens i nie ma od tej reguły wyjątku.
Otóż - uważam go za całkowicie bezwartościowy. Ilość kończyn i postawa nie powinna decydować o tym,czy jednostka jest dobra na dany poziom czy też nie. |
witchking |
Nighmare w fazie tworzenia: Macie sugestie? |
AmiDaDeer |
Witch, o koszmara to zapytaj Tritha, on coś w tym kierunku działał... choć nie wiem czy może udostępnić. Twoja praca na pewno wymaga jeszcze dużo poprawek. ;P Aayren: Oczywiście że ma. Istoty humanoidokształtne sugerują pewną formę inteligencji, w przeciwieństwie do wytresowanych bestii. A kogo prędzej poślesz jako pospolite ruszenie na pierwszych dwóch poziomach - tanie wojsko słuchające tępo Twoich rozkazów i rozumiejące bez problemu kto jest wróg a kto nie, czy droższą w utrzymaniu, trudniejszą w ujarzmieniu bestię?faktycznie pamiętam, już jakiś rok temu przy jakiejś dyskusji o jednostkach słyszałem ten argument o humanoidalności 1 i 2lvl. Otóż - uważam go za całkowicie bezwartościowy. Ilość kończyn i postawa nie powinna decydować o tym,czy jednostka jest dobra na dany poziom czy też nie. Nawet Fortress, które jest zamieszkiwane przez WŁADCÓW BESTII, ma na pierwszych dwóch poziomach humanoidy. To nie jest przypadek, twórcy dobrze wiedzieli co robią. Podobną niepisaną zasadę zastosowano w przypadku H1 i H2 jeśli chodzi o pierwsze poziomy. De facto jest to intuicyjne, niemniej, jak widać, niektórzy tego nie odczuwają - więc przychodzę z pomocą. :P |
mr_R |
Może się nie znam, ale żaba pasuje mi na jednostkę 4 poziomu. Nie mam pojęcia jakie mogłaby mieć umiejętności ale sok ( lot) mógłby do niej pasować. Względnie byłaby mocnym tankiem (jak na swój poziom), który ściąga obrażenia magiczne/ fizyczne. co do witcha to chudy ten konik, a kości nie widać... |
Aayren |
@ Hobbit - No właśnie to jest ciekawe. Taniej jest karmić i uzbroić wojsko które koniec końców ma morale by uciekać z pola walki i marudzić i inteligencję która każe dostać żołd, niż wyhodować sobie bezmyślnego stworka który je mniej niż wojsko (a raczej je obce wojsko), ale nie trzeba go uzbrajać ani przekonywać o słuszności i celowości posyłania go na śmierć? No takiej logiki nie znałem... (Chociaż jak patrze na takiego impa czy szkieleta, to faktycznie inteligencji nie da się nie dostrzec :D ) Oczywiście nekropolię wykluczamy, centaury to istoty inteligentne, gargulce wyłączamy, impy czy troglodyci to też sprawa dyskusyjna jeśli chodzi o inteligencję, tylko co do patriotyzmu goblinów i ich wilków nie można się przeczepić. Tak właśnie wykuwa się reguły, tak właśnie wygląda intuicyjność :) |
AmiDaDeer |
Aayren: Zapewniam Cię, że tresura, by taka bestyjka nie atakowała swoich, jest o wiele trudniejsza niż przekazanie oręża temu, czego jest w okolicy najwięcej - pospolitych humanoidów.Taniej jest karmić i uzbroić wojsko które koniec końców ma morale by uciekać z pola walki i marudzić i inteligencję która każe dostać żołd, niż wyhodować sobie bezmyślnego stworka który je mniej niż wojsko (a raczej je obce wojsko), ale nie trzeba go uzbrajać ani przekonywać o słuszności i celowości posyłania go na śmierć? Aayren: Szkielety i zombie w świecie Might and Magic jak najbardziej mogą mieć własną inteligencję. Ba - często też mają.Oczywiście nekropolię wykluczamy Aayren: Czemuż to? Przecież mają morale.gargulce wyłączamy Aayren: Masz jakiekolwiek racjonalne powody, by ją podważać?impy czy troglodyci to też sprawa dyskusyjna jeśli chodzi o inteligencję Aayren: Jakimś cudem zapomniałeś o ludziach, krasnoludach, gremlinach, gogach, harpiach, gnollach, jaszczuroludziach, rusałkach, żywiołakach powietrza, chłopach, niziołkach, rozbójnikach i knurzych jeźdźcach. A może po prostu pominąłeś, bo tak naprawdę nie chciało Ci się w ogóle zastanawiać nad tym, co napisałem?
tylko co do patriotyzmu goblinów i ich wilków nie można się przeczepić. |
witchking |
Myślę, że nie ma po co po raz kolejny zaczynać tej dyskusji. Prosił bym o przeniesienie jej do innej przestrzeni jeśli koniecznie chcecie ją kontynuować. Nie ma ona związku z tym tematem bo ze względów technicznych alternatywy nie będą znajdować się na dwóch pierwszych poziomach. |
Nephretes |
To czy żabcia w ogóle trafi do alternatyw i na który poziom zależy tylko od Witchkinga. Tak samo tyczy się nowego potworka z H6: Reproduktorki. Tym razem nie załączę testu by nie wywoływać zbędnej dyskusji :) Jeśli Witchking by się zdecydował na tę jednostkę to myślę, że funkcjonowałaby podobnie jak w H6, czyli produkowała jakieś kreatury, albo kradła manę. |
Matheo |
Koncept tej jednostkj jest beznadziejny. Nie wiem dlaczego twórcy gry zdecydowali się na coś takiego. To jest duże niewiadomo co. W H3 nie ma takich jednostek. Znaczna ich większość pochodzi z mitologi lub D&D. Reszta jest realna. Prezentowana tutaj grafika jest na przyzwoitym poziomie. Tylko można by przedstawić ją w trochę inny sposób. Koszmar jest bardzo dobry. Mógłby tylko mieć bardziej sterczący ogon. |
Nephretes |
W jaki inny sposób byś ją przedstawił? Mi się zawsze podobała ta jednostka, huh. Ulepszenie żabci, ale nie wiem które lepsze: |
Matheo |
Cytat: Tak żeby przpominała cokolwiek. Obrałbym jakiś inny wzorzec. Ta jednostka mogłaby być insektoidem. Jakiś duży robal oblepiony kokonami.W jaki inny sposób byś ją przedstawił? W M&M nie było czegoś w tym stylu? Drugie ulepszenie żabci jest bardzo dobre. |
Degraf |
Nephretes - trzecia żaba. Te wystające kości (czy co to jest na bokach) raczej nie pasują płazom. |
Matheo |
Niby dlaczego? Traszki z tym żyją. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 86 - 87 - 88 |
temat: [VCMI/MDT] The Tides of War | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel