Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 158 - 159 - 160

Kastore PW
12 czerwca, 22:36
Żeby jej przeszkadzał w atakowaniu?

Kurek PW
12 czerwca, 23:26
Moje sugestie:

Kolor poprawić, dodać blask i ciemne na zadzie. Dodatkowo troszkę pogrubiłbym łydki i uda oraz kopyta, generalnie powiększenie gorgony o 3% byłoby spoko. Do tego kolce na grzbiecie i bardziej rozjaśnione oko o jakże śmiercionośnej cesze.

Złota gorgona ziałaby magicznym zielonym płonącym gazem, czyli połączeniem kwasu z ogniem.

Dodatkowo też kolce wzdłuż kręgosłupa i powiększenie rogów co już zrobiłeś


Mistrz PW
12 czerwca, 23:28
Jestem za powiększeniem rogów i dodaniem kolców na grzbiecie. Powiększenie samej Gorgony też jest dobrym pomysłem. Sam Model jak zwykle piękny.

Drwal PW
13 czerwca, 18:26
Trzecia od lewej wersja Kurka wygląda obłędnie, chociaż kolor kwasu mi się nie podoba.

Hobbit PW
13 czerwca, 19:51
Drwal:
Trzecia od lewej wersja Kurka
A to nie jest jedyna wersja Kurka? :P

Niemniej zgadzam się, kwas wygląda okropnie, a jego nazwa brzmi jeszcze okropniej. Lepiej zostawić zwykłe zionięcie zamiast bawić się w takie niepotrzebne udziwnianie.

Drwal PW
13 czerwca, 21:21
Złota Gorgona w Full HD. Zachęcam do lajkowania. ;)



strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel