Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 60 - 61 - 62 ... 172 - 173 - 174

Aayren PW
12 września 2014, 18:28
Ah! To już wszystkie siedliska są ulepszone?! Musiałem się nieźle porozglądać by wszystko zobaczyć, cóż, chyba dawno nie grałem w 3 :p
1 - Ujdzie, ale czemu nie dać tam jakichś zielonych obłoczków nad siedliskiem?
2 - Zwisające czaszki na łańcuchach. Już wcześniej wspominałem
3 - jest ok, chociaż trochę mało widoczne
4 - widoczne, jest ok
5 - ok
6 - podoba mi się, nie wiem czemu ale podoba, jest na +!
7 - klasa

Podsumowując - coś bym zrobił może dodatkowego dla 1 i 2.

Nerevar PW
12 września 2014, 18:47
Wszystko wygląda fajnie, poza tym, że harpie trochę zdają się nie pasować do całości...

Kuririn PW
17 września 2014, 20:16
No dobra, wiem ze zanudzam tymi screenami (powtórkami), ale pomyślałem sobie ze pokarze oficjalny ekran miasta z nowymi ulepszeniami.
Jednostki przedstawione moga sie jeszcze zmienić, chciałbym zachować kolorystykę jednostek, ponieważ obecne kolory gryzą się ze sobą.

Zamek:


Nerevar PW
17 września 2014, 20:22
Fakt - kolorystyka jednostek jest jedynym zastrzeżeniem, jakie mam do całości...

...przynajmniej, gdy idzie o screen

Cytat:
pomyślałem sobie ze pokarze oficjalny ekran miasta z nowymi ulepszeniami.
Za co chcesz go pokarać? Niegrzeczny był? ;P

Kuririn PW
22 września 2014, 12:37
Propozycja ul magoga

1)

2)

Inne propozycje mile widziane.

now PW
22 września 2014, 20:31
1 is the best.

Kuririn PW
23 września 2014, 10:57
Propozycja ul elfa...


Drwal PW
23 września 2014, 12:38
Zmieniłbym kolor kapturka, by się trochę odróżnił od oryginału. Teraz podobieństwo jest zbyt duże.

Kuririn PW
23 września 2014, 13:20
lepiej?


jarojj10 PW
23 września 2014, 22:18
Lepiej :P
I też uważam że pierwsza propozycja ulepszenia magoga jest lepsza

Kuririn PW
23 września 2014, 22:29
No to dobrze ze lepiej :P (nie będę się bawił ze złotym paskiem na pelerynie)
Nadal nie mam pomysłu na cerbera... no i ta jedyna kolorowanka demona (oryginalnego) troszki mnie szpeci wygląd jednostek :P problem jest również z nagą, ul arcymaga, gorgony, brak pomysłu na gnola, bazyliszka etc...
Również wspomniana przez Acida "cyganka" (ul ogrzego maga) no i... cyklop. Ale jeszcze trochę zawieje śniegiem, i będą wieczory dłuższe :P

Nerevar PW
23 września 2014, 22:38
Pierwszy magog. Byłbym też za pierwszym elfem.

Kuririn PW
23 września 2014, 23:03

zmudziak22 PW
24 września 2014, 18:50
A co ze Strzelcami co Gelu może ich trenować? Będą tylko na wyłączność Gelu i siedlisk czy będzie ich można w zamku rekrutować?

Kuririn PW
24 września 2014, 19:25
Ww. gif jest ul elfa, a strzelec i czarodziej chciałbym aby zachowały swoje pierwotne miejsce. Nie sprawdzałem jeszcze tego czy to jest możliwe w VCMI, ale znając życie tak :P(mogę się mylić).

mitlandy PW
24 września 2014, 19:53
Bardzo jestem na tak za strzelcem:D Co do magogów to musiałbym zobaczyć animacje...

witchking PW
24 września 2014, 22:08


Kuririn mnie prosił o zrobienie kapłana. Nie jestem pewien czy coś takiego się nada. Co myślicie?

Warmonger PW
24 września 2014, 22:12
Nada, nada :) Świetny koncept. Podobny do oryginału, choć trochę wątły - jakby spłaszczony.

Kastore PW
25 września 2014, 16:21
Krzyż out, warhammera też bym wywalił, tak jak miecz.

MinosKing PW
27 września 2014, 12:13
Co do drugiego ulepszenia Wysokiego Elfa, to za bardzo przypomina Arktycznego Strzelca z Woga, ale gdyby dodać mu szpiczaste uszy jak to mają Elfy to było by już troszkę lepiej i przynajmniej wyróżniał by się od reszty jednostek.

Zaś co do drugiego ul. Kapłana, rozumiem że to pewnego rodzaju Inkwizytor? No moim zdaniem za bardzo się różni od poprzedniego ulepszenia ale sam model jest bardzo ładny. Gratuluję pomysłowości Witchkingu;)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172 - 173 - 174
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel