Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Godzilla
   Kuririn
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 158 - 159 - 160 - 161 - 162 - 163

Alistair PW
5 czerwca, 21:01
Nie upierając się wygląda jakoś dostojnie. Mi ten szary nie przeszkadza.

Warmonger PW
5 czerwca, 21:33
Cytat:
Ta szarość, to brak tekstur (goły mesh) :D
Ok, więc co właściwie przedstawia obrazek?

Kuririn PW
5 czerwca, 21:37
Warmonger:
Ok, więc co właściwie przedstawia obrazek?
Dłubaninę!

Mistrz PW
5 czerwca, 22:39
Kuri znowu odstawiłeś kawał świetnej roboty. Pomimo że nie jest to jeszcze finalny efekt, to i tak daje niezły pogląd na to jak będzie wyglądał gotowy smok. Jestem pod wielkim wrażeniem i wprost niemogę się doczekać wizji ulepszania tej jednostki. Czarne smoki to zdecydowanie najwyższa półka jednostek z homm3, a ty zgrabnie radzisz sobie z tym wyzwaniem. Oby tak dalej!

Kuririn PW
7 czerwca, 14:18
A to tutaj zostawię...



Szczególne podziękowania dla kolegi Kurka za Łuski i Łuski ;)

Kastore PW
7 czerwca, 14:56
A pokaż jeszcze w rozdziałce hirosowej. <3

Kuririn PW
7 czerwca, 15:22
Proszę.

Kastore PW
7 czerwca, 19:30
No wygląda prawie idealnie tylko ma za duże wcięcie na środku wierzchu pyska.

Kuririn PW
7 czerwca, 19:39
To chyba przez rogi, do ogarnięcia. Skupiam się na ul. i doszlifowaniu całości.

Drwal PW
11 czerwca, 17:16
Czarny Smok w naprawdę dużej rozdzielczości


Mistrz PW
12 czerwca, 08:57
Klasa Smok!

Kuririn PW
12 czerwca, 10:30
Drwalu, dopadłem Twój stary model z lat 90stych, popijając przy tym kawę...


voncur PW
12 czerwca, 18:58
Zacnie wyszedło! Tak się zastanowiłem, czy 3DO by dalej istniało, jakby zamiast te karykaturalnego h4 zrobili HIII+?
Znaczy wykorzystali te same modele i szkielet gry w 3D?

Ile w ogóle trwa stworzenie jednego modela? Znaczy się ciągłej pracy?

Drwal PW
12 czerwca, 19:44
@kuririn moja była płaska jak kobieta z anoreksją. ;p

Andruids PW
12 czerwca, 20:11
drwal:
płaska jak kobieta z anoreksją

Wydawało mi się, że takie kobiety są raczej wklęsłe niż płaskie.

Drwal PW
12 czerwca, 21:13
W sumie racja. ;P

Kuririn PW
12 czerwca, 21:27
voncur:
Ile w ogóle trwa stworzenie jednego modela? Znaczy się ciągłej pracy?
To zależy od modelu. Gorgonie robiłem 4h(bez animacji i poprawek na które jestem gotowy - chyba), Archaniioła/Serafina sam nie wiem.

Jakieś sugestie z waszej strony?

Hobbit PW
12 czerwca, 22:02
Sugestie są takie, żebyś zmienił perspektywę - gorgona jest jednym z tych nielicznych modeli, które są zrenderowane z inną pozycją kamery niż pozostałe jednostki. Konkretnie - przednie kopyta są ustawione wyżej niż tylne.



Natomiast co do ulepszenia, to ogólnie poszedłbym dla jednostek z Fortress w jakieś "brudne" złoto, jak jakieś azteckie ozdoby wyciągnięte z błota. :P

Kuririn PW
12 czerwca, 22:24

avatar PW
12 czerwca, 22:31
Dołożyłbym jeszcze kolczyk w chrapach, jak u Minotaura.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel