Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 155 - 156 - 157 ... 170 - 171 - 172

Kammer PW
14 marca, 22:01
Ten róg to chyba ucho wystające zza głowy.

Kurek PW
15 marca, 22:56
Czerwień krwista i ciemna czerń powinny rozwiązać problem zlewania się kolorów. Kontrast jest ważny.



Do tego dodałem wspomniany przeze mnie wcześniej diadem.

Andruids PW
16 marca, 02:56
Na grafice Kurka widać, że gęba o wiele za mała, a uszy za wielkie, chyba, że tak miało być.

Mistrz PW
16 marca, 09:12
Pierwszy Wampir Nekropolii jest wzorowany na klasycznym nosferatu:



Ulepszenie jest bardziej nietoperzowate (większe uszy, krótszy nos etc.)



Sądzę że wampirzy mistrz powinien iść dalej tym tropem. Większe uszy i jeszcze większe nozdrza to krok w dobrym kierunku. Nie wiem czy futro na skórze to nie było by za dużo, ale np. większe szpony i kły były by bardzo ok.

Kuririn PW
16 marca, 09:58
Ładnie namalowałeś tego ostatniego obrazka :P

Mogę pójść w tym kierunku, jak najbardziej. Modelowanie to tylko zabawa :P Więc czemu by nie spróbować :D

Szaman PW
16 marca, 23:05
Czy doczekam się czasów kiedy młodzi grotowicze zrozumieją. Że to nie kAshana. I dodawanie różnorakich dupereli psuje efekty H3? Rozumiem brak wiedzy nt: różnych utworów literackich z lat 70-80 skąd wzorowali się NWC. A inspiracja młodych płynie z filmowych bubli.

Ale na Boga... to nawet z czystego graficznego pkt widzenia to nie jest do przyjęcia. Wampir kurka, zamiast głowy ma rozmyte piksele.

W H3 liczy się prostota. Popatrzcie na jednostki z cove z Hoty. Czy one mają jakiś diademy, korony, łańcuchy czy inne buble?

Andruids PW
16 marca, 23:21
Szaman:
Czy one mają jakiś diademy

Szaman:
korony


Szaman:
łańcuchy

(mentalne)

Szaman:
czy inne buble?



Zapomniałeś napisać jak według Ciebie powinien wyglądać ulepszona forma Wampirzego Lorda, Szamanie.

Kastore PW
16 marca, 23:25
Proszę bardzo z szacunkiem do pracy mojego kolegi, Kuririna. Krytykę można wyrażać spokojniej, Szamanie.

Kurek PW
17 marca, 11:33
Szaman chyba się zagalopował. Ja dodałem TYLKO JEDEN drobny element na głowę i już krzyk. Moja propozycja to tylko luźny na szybko zrobiony obrazek, byle jako pomalowany na szybkości. Rozmyte piksele to wynik tego, że to tylko na szybko pomalowana wersja, a nie końcowa.

Szaman PW
17 marca, 18:22
@Andruids Tylko Nifma wodną mnie zaskoczyłeś. Korona czarodziejki, jest to poprostu 3 wystające blaszki bez dupereli. Marynarz ma tylko prosty kolczyk. A Wilk Morski? szpadę i pistolet używa przecież, więc o co chodzi? niema dupereli.. No chyba że chodzi ci o pasy, ale to jest "wkomponowane" w ciało i tutaj zostaje już tylko kwestia kolorów, a nie dodawanie kolejnych pikseli.

Zwróć uwagę jakim stanie są trzymane te rzeczy, w prostocie, bez większych szczegółów. Twórcy Hoty wiedzą że dodawanie szczegółów niema sensu bo to wszystko organiczny się do jednej kolorowej pikseli, po skalowaniu. To samo wiedziało NWC i nie dawali jednostką urozmaiceń.

Kammer PW
17 marca, 18:29
BTW, Szamanku "niema" =/= nie ma".

Hobbit PW
17 marca, 20:23
Szaman:
To samo wiedziało NWC i nie dawali jednostką urozmaiceń.




Zresztą - same artefakty już przeczą tej tezie.

Poza tym... Come on, diadem na czole czarodziejki spoko, bo "prosty", ale jak już podobny diadem chce się umieścić na wampirze, to protesty? Nie przesadzajmy...

Andruids PW
17 marca, 22:33
Szaman:
Marynarz ma tylko prosty kolczyk.

To nie widziałeś chyba planowanego ulepszenia, które ma dojść do 1.5.3 : p

Leak.

Szaman PW
17 marca, 22:40
@hobbit Te obrazki które wkleiłeś to arty. W finalnej wersji te postacie ciut się różnią:)

Powiem inaczej. Dlaczego wampiry np: z H2 mają frak? a w H3 strój z XVI/XVII wieku? Odpowiedz jest wprost banalna. Bo tak sobie wyobrażano wampiry od XIX Wieku do lat 90.

Heroes 2 i 3 było zrobione w latach 90. Więc NWC brało inspiracje aktualne na tamte czasy. Zresztą wystarczy zobaczyć na inne filmy fantasy z tamtego okresu, np: Conan Barbarzyńca niema tam zbyt bogato ubranych postaci.

I tu się zaczyna problem z młodymi grotowiczami. Bez sięgnięcia do literatury z tamtego okresu, nie są w stanie zakotwiczyć się w pewnych ramach czasowych. I ich inspiracja bierze z czasów których żyją. Dlaczego kurek wziął koronę z filmu LOTR Petera Jacksona? łatwe, bo nie zna innego rodzaju fantastyki. Dla niego pewnie fantastyka to bogato zdobione postacie, w cudacznych strojach, bogatych zbrojach.

Stąd te "duperelki".

Robiąc postacie do H3 trzeba mieć wiedzę z fantastyki z lat 60-90. Żeby nie wyszło jakiś dziwna abominacja. Jednostki z HOTY trzymają się tej konwencji. I to idealnie pasuje do Świata H3.

Gdyby to był temat robimy nowe jednostki do H5 to bym sam mówił żeby dawać diademy, łańcuchy, powkręcane korony itp... bo to poprostu pasuje do tamtej przyjętej konwencji.

Trith PW
17 marca, 22:54
Cytat:
Te obrazki które wkleiłeś to arty. W finalnej wersji te postacie ciut się różnią:)

Główną różnicą jest skala. W renderze rozmiaru jednostki część z nich po prostu znika, na szczęście nie robiąc szumu graficznego. Może jest jeszcze jakieś drobne dopieszczanie w programie graficznym.

Wyglądy jednostek w H3 cechuje pewna prostota tak. Ta prostota nie wynika jednak z biedności designu, tylko z realizmu i zdrowego rozsądku. Elementy mogą być detaliczne, ale nie przesadzone. Przerośnięte miecze czy pikinier w pełnej złotej zbroi płytowej z ornamentami twarzy, skrzydeł i zadków gryfów po prostu jest znacznie nadmiarowy. Jedna szpiczasta korona to jednak nie przesada. Nie jest aż tak przerysowana i to najprostszy sposób na odróżnienie wampirzego lorda od wampirzego barona, który nie gryzie się z ogólnym zamysłem jednostki.

W propozycji Kurka nie jestem pewien co zrobić z tymi naramiennikami, nie wyróżniają się specjalnie od kiedy szata jest równie ciemna co one, sam kształt też niezbyt się wybija, a mógłby trochę.

Kastore PW
17 marca, 23:00
Szaman:
Robiąc postacie do H3 trzeba mieć wiedzę z fantastyki z lat 60-90
Z D&D jak już.
Szaman:
I tu się zaczyna problem z młodymi grotowiczami.
Z Tobą?
Szaman:
Stąd te "duperelki".
Nie, one są dla potrzeb ulepszenia.
Szaman:
Gdyby to był temat robimy nowe jednostki do H5 to bym sam mówił żeby dawać diademy, łańcuchy, powkręcane korony itp... bo to poprostu pasuje do tamtej przyjętej konwencji.
Jakby dać im miecze świetlne to pasowałoby do konwencji Star Warsów... ale po co tracić czas innych pisząc takie bzdety?

Innymi słowy, nie spinaj się, powiedz co chciałbyś zobaczyć, daj jakiś obrazek i może Kuririn weźmie to pod uwagę, dziękuję, pozdrawiam.

Hobbit PW
17 marca, 23:14
Szaman:
@hobbit Te obrazki które wkleiłeś to arty. W finalnej wersji te postacie ciut się różnią:)
Jest to bzdura totalna or prove me wrong.

Szaman:
Dlaczego wampiry np: z H2 mają frak? a w H3 strój z XVI/XVII wieku? Odpowiedz jest wprost banalna. Bo tak sobie wyobrażano wampiry od XIX Wieku do lat 90.
Prosta odpowiedź na to brzmi: Buffy the Vampire Slayer z 1997, Ganja and Hess z 1973 czy Vampire's Kiss z 1989 z Nicolasem Cagem w roli głównej. :P

Wampiry wyobrażano sobie w różny sposób, artyści z NWC czerpali bardzo różne inspiracje, samemu popisując się zresztą nieraz pewną dozą kreatywności.

Zatem pisząc:

Szaman:
Robiąc postacie do H3 trzeba mieć wiedzę z fantastyki z lat 60-90.

...udowadniasz, że nie do końca wiesz, co piszesz. A pisząc:

Szaman:
Dlaczego kurek wziął koronę z filmu LOTR Petera Jacksona? łatwe, bo nie zna innego rodzaju fantastyki.

...pokazujesz tylko swoją bezczelność w zwykłej dyskusji o wyglądzie jednostki do moda.

Wyluzuj, serio.

Irhak PW
17 marca, 23:23
Problem z wampirem Kuririna jest taki, że w tej kolorystyce trochę za bardzo mi przypomina oryginał. Z kolei u wampira Kurka korona dominuje w całej postaci. Jest niemal tak duża jak głowa wampira. To nie jest dobry pomysł. Zresztą też logicznie nie pasuje tu do tego co wiemy o wampirach w HoMM - taka korona nie może być integralna z wampirem, będzie spadać za każdym razem jak się przemieni. Najbliżej diademów i koron u wampira jest Galthran w H3 :


Coś subtelnego, ale nie korona wielkości jego głowy :P

Od wampira Kurka zaimportowałbym jednak kolorystykę. Czerń i czerwień, ale bez tej korony. IMO to by wystarczyło. Zwłaszcza, że Galthran to jedyny wampir z błyskotkami jakiego kojarzę :P

Hayven PW
17 marca, 23:29
Niech będzie czerwony i niech ma duże uszy, ale bez diademu, który sam w sobie nie jest zły, ale do wampira z H3 (przynajmniej moim zdaniem) faktycznie średnio pasuje, chyba że go nazwiemy Księciem Wampirów. Wtedy - może. A jeśli nie, to diadem może już występować tylko w roli atrybutu czarodzieja/zaklinacza, czyli idealnie pasuje do pani z Przystani, ale nie do kogoś, kto nie wydaje się posługiwać magią w ogóle.

Lord Hawk PW
18 marca, 02:49
Popieram przedmówców, korona zbędna, z w/w powodów oraz tym że w nekro już jest jednostka z pasującymi koronami i jest nią Lich, ale sama propozycja Kurka niezła jeśli chodzi o kolory, jednak żeby ochraniacz był lepiej widoczny i przy tym żeby samo ulepszenie bardziej wyróżniało się od poprzedniego, to może i cały rękaw zrobić czerwony, wtedy ochraniacz będzie dobrze widoczny z daleka, poza tym trochę wydłużone pazury by się przydały, ponieważ ulepszeniu w porównaniu do podstawowego też trochę urosły [tak samo uszy, więc je dłuższe akurat pasują].
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163 - 164 - 165 - 166 - 167 - 168 - 169 - 170 - 171 - 172
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel