Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 129 - 130 - 131 ... 200 - 201 - 202

ewerlordxp PW
18 lipca 2017, 12:09
Czyli taki jak w Heroes V?

Warmonger PW
18 lipca 2017, 12:21
Jednostki z H5 były wyraźnie wzorowane na Warhammerze, więc w sumie się zgadza ;)

Alamar PW
18 lipca 2017, 12:44
Wzorowane to mało powiedziane:



Kuririn PW
18 lipca 2017, 16:14

Nie, to będzie nowa wersja Kuririna ^L^

Kuririn PW
22 lipca 2017, 19:25
Tymczasem borem i lasem...

Andruids PW
22 lipca 2017, 19:44
Wygląda okropnie.

Kuririn PW
22 lipca 2017, 20:04
Też mi się tak wydawało :D

ewerlordxp PW
22 lipca 2017, 20:22
Ni to murzyn, ni to silnie opalony człeczyna z włosami które wyglądają jak błąd wyświetlania grafiki, w ciuchach które to wyglądają jakby każdy był z innego zestawu, dzierżący pogiętą krakowską powitajkę i 3-metrowy kijaszek z czaszką ze złotymi wąsami doklejonymi kropelką oraz przekrwionymi oczami jednocześnie przykuca i próbuje wznieść ręce ku górze.

Kurek PW
22 lipca 2017, 22:11
Jest świetny, nie zmieniaj, mi się podoba bardzo. Kolor skóry mógłby być inny, ale ten też jest spoko.

Kuririn PW
22 lipca 2017, 22:31
to tylko art :D najwazniejsze to jest na polu bitwy :D

Hayven PW
22 lipca 2017, 23:41
Model ładny (no, może ten kij nieco dziwny, podobnie jeśli chodzi o kształt broni, ale ów może dobrze się prezentować na polu bitwy jeśli wyjdą animacje), tylko kolory do wymiany, bo wyglądają, jakby ktoś wrzucił ustawienie losowe w MM:Showdown :)

Belegor PW
23 lipca 2017, 00:11
Wygląda jak Goro z Mortal Kombat, który po stracie jednej pary rąk przeszedł na emeryturę, zostając szamanem w jakiejś zapadłej dziurze bez bieżącej wody.

Jak dla mnie całkiem niezły, ale teraz rozumiem, czemu szamani mieli na sobie maski do tej pory.

Warmonger PW
23 lipca 2017, 07:22
Moim zdaniem wygląda świetnie. Modele z oryginalnej gry mają znacznie bardziej paskudne mordy na zbliżeniu, więc nie widzę tu problemu. Najważniejsze, żeby dobrze wyglądał w bitwie.

Drwal PW
23 lipca 2017, 13:13
Zgadzam się z Warmongerem. Zobaczcie choćby na render wampira z oryginalnej gry. :P

Mi ta jednostka podoba się w dużej rozdzielczości, nie jakoś bardzo, ale jednak. Może być z niej naprawdę coś ciekawego w rozgrywce (o ile te szczegóły będą wyglądać dobrze w małej wersji). Oczywiście wolałbym w wykonaniu Kuririna jakiegoś niehumanoida, a typową bestie, ale nie będę narzekać. :P

Bacus PW
23 lipca 2017, 14:42
Kostur przekombinowany, włosy złe i kolor skóry jakiś... zszarzały... zmurzynić go trzeba, włosy poprawić i kostur zdowngrade'dować i będzie pyszny.

Kuririn PW
23 lipca 2017, 14:53
Po pierwsze primo, kolor skóry jest celowy. Po drugie primo, kostur który widnieje na renderze jest bardzo wyśmienicie zrobiony :D wręcz pasuje do owej jednostki bardzo pysznie :P Ogólnie to wzorowałem się na jakimś arcie z diablo 3 zresztą jak szamanka :P

Trith PW
23 lipca 2017, 14:53
Bacus mądrze prawi, polać mu mleka.
EDIT: To że wzorowane na diablo to jedno. To jednak ma być do H3 i powinno być przede wszystkim zgodne z estetyką H3.

Kuririn PW
23 lipca 2017, 14:59
I zaczynają mi spsówać :/

Kammer PW
23 lipca 2017, 15:16
A mi się bardzo podoba, tylko tan bumerang jakby z innej bajki.

diabełek412 PW
23 lipca 2017, 16:52
Ta jednostka ma być ulepszeniem jakieś jednostki w Nekropolii czy Twierdzy? Wygląda jak (jakby tu go nazwać)szaman liszy XDD

PS: Myślę że to co on trzyma w ręce to nie bumerang tylko coś w rodzaju zakrzywionego miecza!
strona: 1 - 2 - 3 ... 129 - 130 - 131 ... 200 - 201 - 202
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel