Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Po cmentarzu włóczą się:
   Godzilla
   Kuririn
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 129 - 130 - 131 ... 161 - 162 - 163

ewerlordxp PW
18 lipca 2017, 12:09
Czyli taki jak w Heroes V?

Warmonger PW
18 lipca 2017, 12:21
Jednostki z H5 były wyraźnie wzorowane na Warhammerze, więc w sumie się zgadza ;)

Alamar PW
18 lipca 2017, 12:44
Wzorowane to mało powiedziane:



Kuririn PW
18 lipca 2017, 16:14

Nie, to będzie nowa wersja Kuririna ^L^

Kuririn PW
22 lipca 2017, 19:25
Tymczasem borem i lasem...

Andruids PW
22 lipca 2017, 19:44
Wygląda okropnie.

Kuririn PW
22 lipca 2017, 20:04
Też mi się tak wydawało :D

ewerlordxp PW
22 lipca 2017, 20:22
Ni to murzyn, ni to silnie opalony człeczyna z włosami które wyglądają jak błąd wyświetlania grafiki, w ciuchach które to wyglądają jakby każdy był z innego zestawu, dzierżący pogiętą krakowską powitajkę i 3-metrowy kijaszek z czaszką ze złotymi wąsami doklejonymi kropelką oraz przekrwionymi oczami jednocześnie przykuca i próbuje wznieść ręce ku górze.

Kurek PW
22 lipca 2017, 22:11
Jest świetny, nie zmieniaj, mi się podoba bardzo. Kolor skóry mógłby być inny, ale ten też jest spoko.

Kuririn PW
22 lipca 2017, 22:31
to tylko art :D najwazniejsze to jest na polu bitwy :D

Hayven PW
22 lipca 2017, 23:41
Model ładny (no, może ten kij nieco dziwny, podobnie jeśli chodzi o kształt broni, ale ów może dobrze się prezentować na polu bitwy jeśli wyjdą animacje), tylko kolory do wymiany, bo wyglądają, jakby ktoś wrzucił ustawienie losowe w MM:Showdown :)

Belegor PW
23 lipca 2017, 00:11
Wygląda jak Goro z Mortal Kombat, który po stracie jednej pary rąk przeszedł na emeryturę, zostając szamanem w jakiejś zapadłej dziurze bez bieżącej wody.

Jak dla mnie całkiem niezły, ale teraz rozumiem, czemu szamani mieli na sobie maski do tej pory.

Warmonger PW
23 lipca 2017, 07:22
Moim zdaniem wygląda świetnie. Modele z oryginalnej gry mają znacznie bardziej paskudne mordy na zbliżeniu, więc nie widzę tu problemu. Najważniejsze, żeby dobrze wyglądał w bitwie.

Drwal PW
23 lipca 2017, 13:13
Zgadzam się z Warmongerem. Zobaczcie choćby na render wampira z oryginalnej gry. :P

Mi ta jednostka podoba się w dużej rozdzielczości, nie jakoś bardzo, ale jednak. Może być z niej naprawdę coś ciekawego w rozgrywce (o ile te szczegóły będą wyglądać dobrze w małej wersji). Oczywiście wolałbym w wykonaniu Kuririna jakiegoś niehumanoida, a typową bestie, ale nie będę narzekać. :P

Bacus PW
23 lipca 2017, 14:42
Kostur przekombinowany, włosy złe i kolor skóry jakiś... zszarzały... zmurzynić go trzeba, włosy poprawić i kostur zdowngrade'dować i będzie pyszny.

Kuririn PW
23 lipca 2017, 14:53
Po pierwsze primo, kolor skóry jest celowy. Po drugie primo, kostur który widnieje na renderze jest bardzo wyśmienicie zrobiony :D wręcz pasuje do owej jednostki bardzo pysznie :P Ogólnie to wzorowałem się na jakimś arcie z diablo 3 zresztą jak szamanka :P

Trith PW
23 lipca 2017, 14:53
Bacus mądrze prawi, polać mu mleka.
EDIT: To że wzorowane na diablo to jedno. To jednak ma być do H3 i powinno być przede wszystkim zgodne z estetyką H3.

Kuririn PW
23 lipca 2017, 14:59
I zaczynają mi spsówać :/

Kammer PW
23 lipca 2017, 15:16
A mi się bardzo podoba, tylko tan bumerang jakby z innej bajki.

diabełek412 PW
23 lipca 2017, 16:52
Ta jednostka ma być ulepszeniem jakieś jednostki w Nekropolii czy Twierdzy? Wygląda jak (jakby tu go nazwać)szaman liszy XDD

PS: Myślę że to co on trzyma w ręce to nie bumerang tylko coś w rodzaju zakrzywionego miecza!
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83 - 84 - 85 - 86 - 87 - 88 - 89 - 90 - 91 - 92 - 93 - 94 - 95 - 96 - 97 - 98 - 99 - 100
101 - 102 - 103 - 104 - 105 - 106 - 107 - 108 - 109 - 110 - 111 - 112 - 113 - 114 - 115 - 116 - 117 - 118 - 119 - 120
121 - 122 - 123 - 124 - 125 - 126 - 127 - 128 - 129 - 130 - 131 - 132 - 133 - 134 - 135 - 136 - 137 - 138 - 139 - 140
141 - 142 - 143 - 144 - 145 - 146 - 147 - 148 - 149 - 150 - 151 - 152 - 153 - 154 - 155 - 156 - 157 - 158 - 159 - 160
161 - 162 - 163
temat: [VCMI/projekt] Dodatkowe ulepszenia stworzeń

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel