Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 85 - 86 - 87

Altair PW
21 maja 2006, 00:06
O ile pamiętam Ctrl + kliknięcie na przedmiot lub NPCta. Oczywiście postać musi mieć odpowiednią biegłość.

Narsil PW
22 maja 2006, 17:07
No to jeszcze jedno pytanie:

Jak wejść do Czeluści? Jestem w Przedsionku, klikam na drzwi (z napisem "Wejdź do Czeluści")... i dupa, mogę klikać do śmierci, nie wejdę :(

Alamar PW
22 maja 2006, 19:18
Najpierw musisz wykonać zadanie z wyborem sędziego.
Po zmianie koloru interfejsu, będzie można wejść zarówno do Czeluści jak i Celeste. Wcześniej widocznie nie wpuszczają tam byle kogo. ;)

Narsil PW
24 maja 2006, 19:25
Kolejny odcinek elenoweli pt. "Pytanie związane z M&M VII"


Dostałem zadanie polegające na zdobyciu gobelinu z Zamku Półmroku ( wybrałem Ciemną Stronę Mocy :P). Czy można go zdobyć bez rozlewu krwi, tzn aby strażnicy nie zaatakowali mnie? Czy strażnicy widzą niewidzialnych?

Alamar PW
24 maja 2006, 20:13
Strażnicy nie widzą niewidzialnych, chyba że na nich wejdziesz. Niestety po przekrroczeniu jakiegoś określonego punktu w zamku, wszyscy oni robią się wrodzy - nawet jeśli masz niewidzialność.
Możesz spróbować sposób z MM8 - nagrać grę, gdy strażnicy są wrodzy (na osobnym sejwie) i odczytać ją - możliwe, że powrócą do "zielonego" stanu, ale jest to mało prawdopodobne (w MM8 działa to tylko w trzech miejscach).

Ale gobelin można zdobyć z zamku w Celeste (chyba) - a najlepiej wogóle go nie zabierać i poczekać w Harmondale na wrogie wojska. Lepiej jednak wcześniej wycofać pieniądze z banku, bo mogą "niespodziewanie" zniknąć.
Wroga armia nie jest duża, choć trochę porozrzucana po Harmondale i trzeba uważać, żeby żaden z wrogów nie zdołał umknąć. A i trzeba też zajrzeć do zamku, by obejrzeć golema w akcji.

Narsil PW
24 maja 2006, 22:14
Po wkroczeniu wojska do Harmondale sklepy, stajnie i domy są zamykane permanentnie czy tylko na jakiś czas?

Altair PW
24 maja 2006, 23:11
Jak inne to nie wiem, ale stajnie chyba na zawsze są zamykane. Sam nigdy tego nie sprawdzałem. A wystarczy na Szmargdowej wyspie nasłać ważki na Malwicka :) i nie ma się takich problemów.

Alamar PW
25 maja 2006, 14:10
Dopóki nie ubije się wszystkich (nowych) stworzeń w całej krainie Harmondale (i zamku), dopóki sklepy są zamknięte.
Chodzi oczywiście o wspomnianą wcześniej misję z gobelinem i armię najeźdzców.

Narsil PW
26 maja 2006, 19:49
Chyba jestem "rozrusznikiem" tego tematu :P


W Celeste, w Murach Mgieł muszę jak wiadomo zebrać 3 klucze, aby otworzyć zamki. Więc mam 3 klucze, ale mogę otworzyć tylko 1 zamek :( przy klikaniu na inne pisze "nic się nie dzieje..." WTF?

Alamar PW
26 maja 2006, 19:54
Niezbyt dokładne zaprojektowanie map (tak samo jest w tawernie w Nighonie).
Wystarczy poklikać spacją lub myszką koło danego obszaru - w końcu zadziała.

Narsil PW
27 maja 2006, 12:59
Wrrrrr! Znowu muszę prosić o pomoc......

Zrobiłem jak pisałeś, otworzyłem wszystkie zamki... i co dalej? Wg. mapki w poradniku powinno otworzyć się jakieś przejście naprzeciw zamków, z tym że się nie otwiera :( Jestem mistrzem w percepcji. Co zrobić?


Z góry dziękuję!

Alamar PW
27 maja 2006, 14:04
Trzeba wszystkie zamki otworzyć jeden po drugim, bez wychodzenia z labiryntu (np. w celu ponownego rzucenia niewidzialności) - dlatego najlepiej zabrać się za zamki, gdy ma się wszystkie trzy klucze.
Za nimi powinno odsunąć się ściana (możliwe, że jest zbyt ciemno i nie widać tego wejścia) - percepcja nic nie daje.
Postaram się zrobić jakiś screenshot.



Klekot PW
4 czerwca 2006, 09:35
w problemy porady nie ma gdzie w mm7 som ukryte relikwie czy artefakty jak kto mówi.

Alamar: Czytaj uważnie, było to opisane, na drugiej stronie tego tematu. :P
Losowych artefaktów jest 13 (tzn. tyle można uzbierać ze zwłok smoków lub tytanów). Są jeszcze 3 miejsca gdzie można dostać 3 dodatkowe losowe artefakty: Laboratorium Clankera w Lesie Turleański, Twierdza Tytanów w Avlee i Kolonia Zod w Eeofolu. Jeżeli drużyna nie wykorzystała jeszcze limitu artefaktów to dodatkowy jest w Lincolnie na Płyciznach.

I jeszcze jedno, ORTOGRAFIA !!!
Czy tak trudno napisać swój post najpierw w Wordzie, a potem skopiować go na forum???

Klekot PW
8 czerwca 2006, 08:49
ja mam pytanko jakiego bohatera sobie stworzyc w mm8 jakiej rasy i klasy najlepiej i drugie pytanko czy mm6 jest tez po polsku. ??????

Alamar PW
8 czerwca 2006, 10:36
To zależy kogo lubisz - po to chyba twórcy dali wybór, aby zagrać tym kim się chce.
Jednak skoro na początku szybko przyłacza się nekromanta, wampirka, kleryk i rycerz, warto wziąźć kogoś innego - jak lubisz walkę wręcz to najlepiej trolla - regeneracja i duże obrażenia lub minotaura (topory zadają najwięcej obrażeń). Nie warto brać kleryka - nic ciekawego. Najtrudniej gra się na początku wampirem.


MM6 nie ma po polsku (podziękowania do CDP - szumnie obiecywali, ale się nie wywiązali z tego) - zaś fanowskie spolszczenie raczej szybko nie wyjdzie (chyba, że przez wakacje nadrobią zaległości).

Klekot PW
8 czerwca 2006, 10:41
dzięki, a warto wziąć łucznika, bo w mm7 wziąłem do drużyny był super, albo maga??? a trolla lepiej twoim zdaniem czy minotaura na woja, a na maga najlepiej, z tego co pamiętam, elfa i na łucznika też. Alamar, masz może gg?

Alamar: Zdanie rozpoczynamy od wielkiej liter, to raz. Dwa, polskie znaki (ą, ę, ś, ć, itp.) obowiązują tutaj - rozumiem brak jednego, dwóch, ale nie wszelkich. Trzy, nicki piszemy zazwyczaj poprawnie, zwłaszcza jeśli dany nick jest nad/pod/obok Twojego postu. Cztery, masz przycisk edytuj właśnie w celu ewentualnych poprawek.
I pięć - poczytaj instrukcję do MM8 (albo papierową, albo w formacie pdf na płytce) lub poradnik - do ściągnięcia ze Skarbca Groty (sam znajdź), a dowiesz się kogo wziąć na woja, a kogo na maga w MM8.
Oraz sześć - tak mam gg, ale możesz o tej opcji zapomnieć. :P


Qui: Wziąć. Tam nie ma ź. Ś zresztą też nie.
Alamar: Jak zawsze muszę coś palnąć - poprawione.

Extreme Dragon PW
13 czerwca 2006, 19:30
Mam pewien problem, gdy próbuje budować drużynę w pierwszej części naciskam jak w instrukcji (korzystam z tej z tematu Alamara) ctrl i literę mojej postaci i nic się nie dzieje.
Korzystam z Dos-Boxa w ver. 0.65.

Alamar PW
13 czerwca 2006, 19:32
Musisz zaznaczyć sześć postaci - dopiero potem można wyjść z tawerny.
Poza tym, powinieneś przy imieniu danej postaci mieć gwiazdkę.

EDIT:
Dokładniejsza informacja:
- musisz wybrać tawernę (klawisz od 1 do 5 - startuje się w pierwszej tawernie) na ekranie gdzie jest napisane View characters, Create Characters i Go to Town
- wybrać bohaterów (od jednego do sześciu) - zaznaczasz ctrl+dana ltera (np. CTRL+A)
- nacisnąć X - wyjdziesz z tawerny "w miasto" i zaczniesz grę

Jeśli chce się zapisać grę, można to zrobić tylko w tawernie, wybierając opcję SING UP.

Aby zakończyć grę, trzeba prawdopodobnie (nie sprawdzone w 100%) dojśc do jakiejś tawerny, zapisać się (SING UP) i chyba nacisnąć ALT+Q (sposób niepewny - komp mi się zawiesił po atl+q - skutki odpalenia bez DosBoxa).

Extreme Dragon PW
13 czerwca 2006, 19:42
Ok dzięki Alamar, teraz będę grał!

Alamar: Tylko się nie zniechęcaj początkami - nagroda za przejście tej gry jest możliwość eksportu drużyny do MM2 - a tam się gra już ciekawiej (zagrałem tylko poczatek, ale atmosfera taka sama jak w MM3 - czyli wspaniała).


LISZ PW
25 czerwca 2006, 11:51
Próbowałem podmienić plik events.lod(bo mam MM7 Mirage)na cd project. Podmieniłem i kiedy chcę aktualizować MM7 wyskakuje mi: nieznana wersja pliku events.lod co zrobić, przecież plik podmieniłem.
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel