Witaj Nieznajomy!
|
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 85 - 86 - 87 | |
Kirin |
"Zadanie: Znajdź skarb Strasznego Pirata Stanleya Zleceniodawca: Jednooki Rozwiązanie: Skarb znajduje się w południowej części Splądrowanych Pustkowi, mniej więcej na środku mapy – jest strzeżony przez gorgony. Uwaga – tego zadania w sumie nie można nazwać misją, nie trzeba nawet wracać do Jednookiego." http://forum.iml.pl/viewtopic.php?f=57&t=8343 Warto tutaj dodać, że pomimo iż w solucji jest napisane że nie trzeba wracać, to skrypt na to zadanie przydziela doświadczenie po sprawdzeniu zmiennej odpowiadającej za znalezienie skarbu, po rozmowie z zleceniodawcą. EDIT: Chodzi dokładnie o ten skrypt: 0bf90000 0e10 00a800000005 //przenosi do 5 jeśli jest zadanie [zmienna] 168 [zmienna odpowiadająca za znalezienie skarbu] 08f90001 1e b2020000 //wyświetla NPCtext 690 0af90002 1010 00ec000000 //dodaje zadanie 236 [zadanie z poszukiwaniem skarbu] 05f90003 0100 //stop 05f90004 2305 //ustawia działanie skryptu na nr5 [cała drużyna] 0af90005 100d 008c3c0000 //dodaje 15500 doświadczenia 08f90006 1e b6020000 //pokazuje NPCtext 694 0af90007 1110 00ec000000 //usuwa zadanie 236 0df90008 27 1601 00000000000000 //ustawia NPC 278 NPCtopic00 na GlEv 00 05f90009 0100 //stop |
Irhak |
Dzięki. Chyba tylko tam nie szukałem ;) |
iselor |
Gram w Might & Magic VI. Jestem w zamku Darkmoor. Trafiłem do pomieszczenia, gdzie są dwie płyty - jak na jakąś wejdę to teleportują się do mnie licze z sąsiedniego pomieszczenia. Czy muszę wykończyć wszystkie żeby móc tam wejść ? Bo dostępu tam broni niewidzialna bariera...Gdzieś wyczytałem że wystarczy raz wejść na płytę i można tam iść i wykończyć ich ze schodków, bo bariera znika, ale mi nie znika! Może ja mam jakiś błąd gry albo czegoś nie zrobiłem ? Bo juz cholera mnie bierze od tej walki z tymi liczami... |
Kuraito |
MM6: Jak odmłodzić członków drużyny? Bo postarzeli mi już nieco... |
Alamar |
@iselor Z tego co pamiętam, to wpierw trzeba było zmienić kolor tej wiszącej kostki w pierwszym pomieszczeniu wewnętrznego zamku (tam gdzie lecą kule ognia), a lisze można było chyba "wyminąć" biegnąc obok. Zresztą wystarczy razić je z maksymalnej odległości łukami i czarami, wywabiając pojedyncze grupki. Czasochłonne ale skuteczne. @Kuraito Czarny eliksir, który jednak zabiera po 1 punkcie z każdej statystyki, albo wyprawa na Hermit's Isle i poszukanie na pustyni fontanny młodości. |
Kuraito |
@Alamar: Gdzie znajdę ten eliksir? //Może i głupie pytanie, ale jak na razie go w sklepach nie widziałem. Mam postacie na 23lvl, (jeśli to ma coś do rzeczy). |
Irhak |
Po prostu musisz go sobie zrobić! Tu masz kompletny poradnik do tej gdy ;P |
Zu |
Mam takie pytanie odnośnie MM8 (choć możliwe, że odnosi się też do MM7 i MM6), bo mnie to zastanawia. Załóżmy, że mam zwykły, niemagiczny Półtoraręczny Elficki Miecz, który nie jest zidentyfikowany. Jeśli dam go swojej postaci bez identyfikowania go, to czy będzie on "działał" tak jakby był zidentyfikowany? |
Shael |
Nie będzie. |
Field |
Będzie. Bo jest zwykły :P |
Ginden |
Będzie. Będzie działał dobrze, nawet jeśli jest magiczny. :P |
Irhak |
A ja gwoli ścisłości... w grach MM6-8 AI pozwalało na posiadanie w użyciu niezidentyfikowanych/zniszczonych artefaktów (z czego zniszczone jak były założone przed... nie sprawdzałem jak z zakładanie zniszczonych, ale chyba to możliwe)... dopiero we Writ of Fate stało się to niemozliwe, gdyż AI zaczęło powstrzymywać gracza przed założeniem zniszczonych/niezidentyfikowanych przedmiotów (swoją drogą, czemu nie zdejmowało przedmiotów, dla których wymogi przestano spełniać?) |
Akser |
Czy ktoś wie gdzie w kodzie MM8 znajdują się parametry klas??? |
Kirin |
Zależy o jakie parametry chodzi... Jeśli o umiejętności, to w pliku mm8.exe znajdują się dwie tablice, położone zaraz obok siebie - w pierwszej zapisane są biegłości możliwe do wybrania przy tworzeniu postaci, w drugiej zaś maksymalny poziom danej umiejętności dla poszczególnych klas. Żeby znaleźć pierwszą tablicę musisz otworzyć mm8.exe w jakimś edytorze heksadecymalnym i wyszukać ciąg "01 01 02 00 00 00 00 01 00" (00 - biegłości można się nauczyć tylko w czasie gry, 01 - biegłość można wybrać przy tworzeniu postaci, 02 - biegłość bazowa). Kolejność w jakiej umiejętności są ułożone możesz odczytać np. z tego programu. Klasy są ułożone tak jak w grze, zaczynając od nekromanty. Druga tablica umiejscowiona jest zaraz po pierwszej, zaczyna się ciągiem "03 00 02 00" (numery oznaczają odpowiedni poziom biegłości). Klasy są ułożone w takiej samej kolejności jak w pierwszej tabeli, z tą różnicą, że po klasie podstawowej następuje klasa po promocji: nekromanta, lisz, wampir, nosferatu, itd. Jeśli chodzi o grafiki postaci, to znajdują się w pliku icons.lod (otwierasz za pomocą MM8LevelEditor/MMArchive). Głosy możesz znaleźć w EnglishD.lod, imiona w EnglishT.lod. |
Akser |
Dzięki, skąd można pobrać odpowiedni edytor tekstu? Czy można dodać nową klasę? |
vinius |
-Jeśli chodzi o edytor binarny to tutaj na przykład: http://www.download.net.pl/2892/Free-Hex-Editor-Neo/ |
Kirin |
Hmm... Dodanie klasy jest pewnie możliwe, ale wymagałoby to ogromnej wiedzy - przyrównałbym to do próby dodania miasta do H3. Innymi słowy, o ile nie jesteś mistrzem w dziedzinie inżynierii wstecznej, to na Twoim miejscu dałbym sobie spokój. :P |
Szczut |
Mam pytanie, wie ktoś może jak opuścić Vertigo w MM4? ;d |
Alamar |
Przez główne wrota? Standardowo: jak nie wypuszczają, to znaczy, że trzeba zrobić "deratyzację" w mieście i ewentualnie oddać komu trzeba jakiś przedmiot, czy tam zameldować, że problemy z miejskimi szkodnikami rozwiązano. Główna zasada - czytać co do drużyny mówią bohaterowie niezależni. I najlepiej jeszcze zanotować to sobie na kartce. |
Szczut |
hmm.. miasto już wyczyściłem, zrobiłem zadanie z przemytem, teraz pokazuje mi aby udać się do jakichś kopalni krasnoludów, ale przy drzwiach trzeba podać hasło.. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 63 - 64 - 65 ... 85 - 86 - 87 |
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel