Witaj Nieznajomy!
|
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 62 - 63 - 64 ... 85 - 86 - 87 | |
Dalerius |
W MM7 i MM8 gdy np chce kliknąć na opcje dialogową wyskakuje mi raport o błędach. Ktoś wie co zrobić? |
swiru444 |
Byłbym wdzięczny za namiar na jakąś stronę, maybe jakiś nieoficjalny poradnik do "Might and Magic II: Gates to Another World", coś na wzór "pomocy" do jej poprzedniczki na stronie http://mightandmagicgrove.com/mm1/mm1.htm, bo te oficjalne "Manuale" i "Clue Booki" są średni przydatne, a wiele osób przyzna, że przeprawa przez oba tytuły jest mocarnie ciężka. Z góry dzięki. :) EDIT: Dziękuję Almarze. :) |
Alamar |
Jedynie poniższa strona: http://shrines.rpgclassics.com/pc/mm2/ |
Dave333 |
Siema, mam problem z MM9, a konkretniej z Lochem tajemnic we Frosgardzie. Jest to quest z promocją na łowcę. Mój problem jest następujący: mimo, iż ominąłem wszystkie pułapki, nic mnie nie trafiło, nie straciłem ani 1 hp i żaden topór nie wyskoczył z nad drzwi koleś w budce mówi mi, że wpadłem w pułapkę. Jakieś pomysły jak to przejść? |
Alamar |
Przebiegłeś wszystkie odcinki, nim czas minął? Co do pułapek, to mam wrażenie, że jedną uruchomiłeś i to ona nie zalicza Ci tego lochu. Chodzi o te piły jak w Indianie Jonesie i Ostatniej Krucjacie. Ich uruchomienie, nawet jeśli Ciebie nie drasną, liczy się jako uruchomienie pułapki. Moja rada - zapisać grę przed rozpoczęciem testu, a potem używać quicksejwa po każdym udanym etapie. Dodatkowo co jakiś czas użyć też normalnego sejwa. Potem w razie problemów wczytać grę i samemu się przekonać, gdzie popełniło się błąd. |
Dave333 |
No tak, zanim skończyło się takie "tyk, tyk, tyk". Co do quicksejva to używam go tak, jak mówiłeś. Nie jestem tylko pewny tej piły jak w Indianie Jonesie i Ostatniej Krucjacie. Jeśli chodzi ci o piłę po której są takie schody, to jej się chyba nie da nie uruchomić. |
Irhak |
Jest jeszcze druga wersja "obejścia" tego nieporadnego questu... nie zaczynaj go jeśli nie masz Punktu Orientacyjnego Lloyda... jeśli masz, to przejdź Loch bez zwracania uwagi na pułapki i ustaw punkt powrotu tuż PRZED wyjściem wyjściem ze ścieżki (najlepiej prze ostatnimi drzwiami)... potem porozmawiaj z 'szefem' i rozpocznij test i wtedy teleportuj się do tego punktu, który ustawiłeś... Gratulacje! Właśnie przeszedłeś Loch Tajemnic bez uruchamiania! Teraz porozmawiaj z 'szefem', aby uzyskać potwierdzenie. |
Dave333 |
Hmmm... A przechodziłeś w ten sposób, czy tylko teoretycznie powinno to działać? |
Irhak |
Teoria i praktyka w jednym... a jeśli znasz angielski, to tu masz całą solucję... korzystałem z niej w niektórych wypadkach i dla map... ;P |
Dave333 |
Jest! Udało się wielkie dzięki Alamarze i Kreatorze Irhaku. |
Dalerius |
No mam problem z MM6, bo jestem w Centrum Kontroli i nie wiem jak można się nauczyć korzystać z broni Starożytnych. Ktoś wie jak? |
Ginden |
Któraś tabliczka na ścianie blisko wejścia tego uczyła. |
Dalerius |
Teraz czeka mnie moment kończenia MM6, ale czeka na mnie Hive, w którym jestem, ale gdy próbuje odpocząć, diabły się pojawiają. Czy tam można odpocząć i czy lokacja jest tak długa jak Grobowiec VARN? |
Field |
Lokacja jest relatywnie krótka (rozmiarów chyba Darkmoor, z tego, co pamiętam), a z odpoczynkiem to bym sugerował raczej wstawienie tam Lloyd's Beacon. |
Kuraito |
Czy da się jakoś zabić/unieszkodliwić szlamowce z MM6? Bo tłukę je i tłukę, a to na nich nie robi wrażenia. :( I gdzie są dzwoneczki w Świątyni Baa (Zamek Ironfist). Przelazłem niby wszystko, ale wciąż nie mogę otworzyć trzech drzwi. (Już znalazłem.) |
Ginden |
Cytat: Darkmoor było olbrzymie (przynajmniej jeśli chodzi o zamek). :PLokacja jest relatywnie krótka (rozmiarów chyba Darkmoor, z tego, co pamiętam), a z odpoczynkiem to bym sugerował raczej wstawienie tam Lloyd's Beacon. Odpoczywać w Ulu można tylko w pewnych punktach, nie wolno wychodzić, bo królowa się podobno nie spawnuje. :/ Cytat: Magia można.Czy da się jakoś zabić/unieszkodliwić szlamowce z MM6? Bo tłukę je i tłukę, a to na nich nie robi wrażenia. Dzwoneczki - sprawdź na stronie naszego sojusznika. Jaskinia Behemota. |
Dalerius |
Nie wolno wychodzić z Ula? Bo ja wyszedłem. |
Rabican |
Ginden: Pierwsze słyszę.
nie wolno wychodzić [z Ula], bo królowa się podobno nie spawnuje. :/ |
Alamar |
Oczywiście, że można. Ginden jak zwykle nie byłby sobą, gdyby czegoś nie pokręcił. :P Anyway respawn Ula to 7 dni. I Darkmoor wcale nie jest takie wielkie. To nagromadzenie przeciwników i ich ciągłe rzucanie rozproszenia magii powoduje wrażenie wielkości. |
Irhak |
Grając w MM8, natrafiłem na quest "Znajdź skarb Pirata Stanleya". Czy jest możliwe jego ukończenie? Jeśli tak, to jak? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 62 - 63 - 64 ... 85 - 86 - 87 |
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel