Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 55 - 56 - 57 ... 85 - 86 - 87

Field PW
6 sierpnia 2009, 11:45
A co do kwestii Abdula: dwa kliknięcia w google...

Hexis PW
6 sierpnia 2009, 12:40
Wielkie dzięki. :} Jestem już w świątyni i dochodzę do momentu, gdzie chce otworzyć drzwi, a one się nie otwierają, a za to podłoga się rozsuwa i ginę co należy zrobić?

Field PW
6 sierpnia 2009, 18:38
Na ścianach świecą się kamienne przyciski - musisz je wszystkie powyłączać. Kiedy to zrobisz - podłoga przestanie się rozsuwać, a drzwi się otworzą.

Kreator PW
10 sierpnia 2009, 00:18
Że tak się wtrącę, przepraszam Was, ale jaki sens ma przechodzenie gry w sposób, który uprawiacie? Kolega zaczął dopiero grę, a już napisał parę postów, czy nie łaska trochę samemu pogłówkować, zastanowić się, rozejrzeć? Hexis, będziesz miał jakąkolwiek satysfakcję z w ten sposób ukończonej gry? W M&M 8 jest kilkadziesiąt questów, jeśli przy każdym queście będziesz prosił o rozwiązanie problemu, a Kolega f!eld łaskawie Ci pomagał, to nietrudno obliczyć, ile postów razem "napłodzicie", z resztą ku pewnej uciesze Alamara :P.

Hexis PW
10 sierpnia 2009, 12:41
Próbuje sam, a gdy nie mogę sam sobie poradzić w jakiejś sytuacji, pytam na forum.
Przy okazji z jakiego miasta wypływa statek do Regny w m&m8?
Mam też smoka, magię latania i już miałem uciechę tylko, że nie umiem latać. Jakieś rady?

Alamar PW
10 sierpnia 2009, 14:45
@Hexis i Kreator (głównie Hexis) - albo poprawicie swoje posty, albo następne polecą w siną dal, niezależnie od treści.

Poza tym w Skarbcu znajdują się odpowiednie poradniki.

Zu PW
17 września 2009, 00:22
Mam pytanie, bo nie jestem co do tego pewien (a przeglądanie tematu z ponad tysiącem postów to po prostu masakra). Jak to jest w MM8 z Diademem Druidów i Królem Jednorożców? Jest potrzebny do jego znalezienia, czy jednak jest zupełnie bezużyteczny?

Kuraito PW
17 września 2009, 01:57
Hexis:
Przy okazji z jakiego miasta wypływa statek do Regny w m&m8?
Regna się "odblokowuje" z postępem misji głównych. Z tego, co mi wiadomo, na początku nie można do niej popłynąć statkiem, tylko się idzie przez jakieś tunele.

Hexis:
Mam też smoka, magię latania i już miałem uciechę tylko, że nie umiem latać. Jakieś rady?
Rzucasz czar, potem Insert - do góry, a PageUp - na dół (albo na odwrót). Po naciśnięciu Home, spadasz na dół.


Ja bym chciał zadać kilka pytań, bo gram sobie teraz w M&M8 i nie rozumiem kilku rzeczy:
- Co robić z odczynnikami? Niby trzymać, bo potem sie mogą przydać, ale ostatnio ekwipunek jednej z moich postaci składał się z samych odczynników, a to jest jak dla mnie "lekka przesada". W związku z tym pytam - co z nimi robić.
- Zazwyczaj walczę na odległość - każdy w mojej drużynie posiada łuk, a smok sieje ogniem. Walka na powietrzu opiera się na ciągłym wciskaniu S, manewrowania wysokością lotu (w przypadku strzelających wrogów) i zmianą pozycji raz na jakiś czas. Jak jednak walczyć w zwarciu? I co zrobić, żeby zwiększyć zadawane obrażenia (i w walce w zwarciu i w walce na dystans)?

I mam jeszcze dwa pytania - już mniej związane z grą, ale wciąż.
http://www.cenega.pl/gra_opis.php?ID=3680
Kupiłem Antologię Might and Magic, ale niestety nie mam instrukcji do gier. Czy da się gdzieś ściągnąć polskie wersję tych dokumentów. Znalazłem tylko czeską, a z czeskim to u mnie bardzo źle (a nawet gorzej) jest. ;)
I jeszcze jedno: jak uruchomić grę z przyspieszeniem sprzętowym pod Windows 7? Pamiętam, że dawno temu, na starym komputerze, pirackiej wersji i chyba jeszcze na Windowsie 98 hulało ładnie, a tutaj?... Z oryginalną nie da się w ogóle - nie ma setupa, a przy pirackiej, po ustawieniu w setupie gra pokazuje 1 filmiki (ten 3DO) a potem się wiesza... Mam patch Moka. Nic więcej nie da się zrobić?

Zu PW
17 września 2009, 08:54
Cytat:
- Co robić z odczynnikami? Niby trzymać, bo potem sie mogą przydać, ale ostatnio ekwipunek jednej z moich postaci składał się z samych odczynników, a to jest jak dla mnie "lekka przesada". W związku z tym pytam - co z nimi robić.
Są dwie możliwości. Pierwsza to wykonywanie mikstur - trzeba do tego celu zainwestować w umiejętność Alchemii. I to najlepiej rozwinąć ją do Arcymistrza (wyłącznie u nekromanty), bo wtedy możesz kreować czarne eliksiry, dające stały bonus 50 punktów do określonej cechy. Aczkolwiek ja nigdy tego nie potrzebowałem, bo po osuszeniu Jamy Balthazara i dostaniu się na Regnę, czarne eliksiry można kupić(!), a biorąc pod uwagę fakt, że stosunkowo szybko można tutaj zdobyć sumy forsy przekraczające sto tysięcy, wniosek nasuwa się sam. Ewentualnie Alchemia może się jeszcze przydać do szybszego wykonania zadania z przyniesieniem trollom eliksirów odporności na ogień, ale to już inna para kaloszy.

Druga możliwość - bardziej sensowna - to trzymanie ich dla zadań związanych z tworzeniem czarnych eliksirów. Znajdujesz odczynniki, idziesz do alchemika zlecającego questa (jest jeden taki na każde miasto, nie licząc Regny) i oddajesz mu je w zamian za czarny eliksir. Przy czym odkryłem mały "myk" z tymi zadaniami. Ich opis może sugerować, że alchemikowi trzeba przynosić KONKRETNE odczynniki, podczas gdy ja zrobiłem tak, że u jednej postaci - czwartej w drużynie - trzymałem po dwie sztuki różnych odczynników, a u innej - drugiej w drużynie - trzymałem po ileś sztuk tych samych odczynników, typu czerwonego, niebieskiego, żółtego i szarego (jest to wspomniane w ich opisach). I zawsze, jak oddawałem odczynniki, to alchemik brał od postaci mającej dużo tych samych (kolejność postaci w drużynie ma tu chyba znaczenie). Nie wiem czy posiadanie różnych typów odczynników jest w ogóle potrzebne - radzę tuż przed ich oddaniem wywalić z ekwipunku te różnego rodzaju (wywalić, nie sprzedać!) i sprawdzić czy zadanie zostanie zaliczone.

Cytat:
Jak jednak walczyć w zwarciu?
Stań przed wrogiem.


Cytat:
I co zrobić, żeby zwięszyć zadawane obrażenia (i w walce w zwarciu i w walce na dystans)?
Inwestuj w odpowiednie umiejki i wykupuj nowe tytuły (Ekspert, Mistrz, Arcymistrz), jeśli nadarzy się okazja. Jeśli jednak do tej pory nawalałeś tylko z łuku(?!), to zdecydowanie bardziej zalecam używać czarów. Szybciej, prościej, skuteczniej...

Cytat:
Czay da się gdzieś ściagnąć polskie wersję tych dokumentów.
Jest na płycie. A jeśli nie na płycie, to w folderze z zainstalowaną grą.

Kuraito PW
17 września 2009, 13:39
Cytat:
Cytat:
Jak jednak walczyć w zwarciu?
Stań przed wrogiem.
I co? Normalnie mam wciskać S?

Cytat:
ja zrobiłem tak, że u jednej postaci - czwartej w drużynie - trzymałem po dwie sztuki różnych odczynników, a u innej - drugiej w drużynie - trzymałem po ileś sztuk tych samych odczynników, typu czerwonego, niebieskiego, żółtego i szarego (jest to wspomniane w ich opisach). I zawsze, jak oddawałem odczynniki, to alchemik brał od postaci mającej dużo tych samych
Od dawna tak robię. Wtedy jest mniej zachodu z tymi alchemikami.

Cytat:
Jest na płycie. A jeśli nie na płycie, to w folderze z zainstalowaną grą.
Znalazłem! :) Myślałem, że będzie ładniejsza. ;/

Irydus PW
17 września 2009, 15:57
Walcząc w zwarciu też używa się "S" :]

Kuraito PW
17 września 2009, 17:51
A co robić ze zwojami?
No bo myślę, że to jest pewna przesada... >.<
http://www.picturebang.com/showimage/2ptunlsmd.html
Sprzedawać, zostawiać czy dawać bohaterom w Gospodzie Awanturnika?

I co robić z fragmentami dzienników? Wyrzucać, czy one mogą się do czegoś przydać?

Zu PW
17 września 2009, 18:08
Nie sądzisz, że takie pytanie się o każdą rzecz to lekka przesada...?

Odpowiedź jest prosta: zwoje należy sprzedawać!

No, chyba, że to będą zwoje uleczenia choroby (o ile nie wykonałeś zadania na Krwawym Sztylecie z zarazą) lub zamiany kamienia w ciało (o ile nie wykonałeś zadania w Murmurwoods z zaginionymi pielgrzymami). Tak poza tym nie przydają się do niczego - w walce mogłyby się przydać co najwyżej najpotężniejsze zaklęcia (takie zwoje mają ikony starych papirusów), ale ja osobiście uważałem to za bezsens. Rzucisz raz i po zwoju. Eeeee tam...

Fragmenty dziennika to tylko ciekawostka i możesz je wyrzucić (bo nie da się sprzedać), ale ja tam osobiście trzymałem je na pamiątkę po odwiedzonych miejscach. Kwestia gustu.

Aha, uprzedzając kolejne pytanie: mikstury możesz sprzedawać, chyba, że będą to czarne eliksiry tudzież eliksiry odporności na ogień (te drugie przydadzą się do zadania na pustyni).

Kuraito PW
17 września 2009, 18:43
Cytat:
Nie sądzisz, że takie pytanie się o każdą rzecz to lekka przesada...?
Nie sądzisz, że ten temat jest właśnie po to? ;-)

Dzięki za odpowiedź na pytanie o zwoje.
O mikstury pytać się nie chciałem, ale też dzięki za wskazówkę.

Miałem się jeszcze o coś spytać, ale zapomniałem o co... :| Pewnie mi się zaraz przypomni.

Trang Oul PW
17 września 2009, 19:53
A może to, co należałoby zrobić z magicznymi zwojami, czyli ich używać?

Kuraito PW
18 września 2009, 14:01
Jak zwoje zawierają coś fajnego to je używam.

Mam jeszcze jedno, na razie chyba ostatnie, pytanie: gdzie w plikach gry są filmiki, takie jak intro czy film pokazywany po zaprowadzeniu świadka powstawania kataklizmu na Pustyni Ironsand?
Otworzyłem większośc plików gry programem MM8 Level Editor (dwóch się nie dało - wyskakiwało "Invalid LOD file") i nie znalazłem... Czy może coś przeoczyłem?

Alamar PW
18 września 2009, 14:08
CD nr 2

Kuraito PW
18 września 2009, 15:55
Na CD2 nie mogę znależć żadnych plików, z którymi RAD Video Tools może cokolwiek zrobić. A jak jest w przypadku Antologii?

Irydus PW
18 września 2009, 16:08
W Antologii wszystkie filmiki działają jak marzenie. Przynajmniej w tej nowszej wersji z dźwiękiem.

Kuraito PW
18 września 2009, 17:32
Mi chodzi o to, gdzie się znajdują filmiki, a to że chodzą to wiem, bo mam antologię (nie wiem, czy nową czy starą, w każdym razie u mnie śmigają pięknie).
strona: 1 - 2 - 3 ... 55 - 56 - 57 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel