Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 50 - 51 - 52 ... 85 - 86 - 87

J@kubek PW
27 stycznia 2009, 21:50
Jeszcze dwa pytania_;) :
1. Jak się lata, bo jak mam p. wiatru i on rzuca latanie, to nic się nic dzieje?
2. Jeszcze jeden problem jak zdobyłem wszystkie trzy klucze, w murach mgły i wsadziłem je do filarów, to nić się nie dzieje, co robić?

Field PW
27 stycznia 2009, 21:59
1. PageUp, PageDown, Home, End - te klawisze są odpowiedzialne za latanie.

Tarnoob PW
28 stycznia 2009, 07:53
Cytat:
2. jeszcze jeden problem jak zdobyłem wszystkie trzy klucze, w murach mgły i wsadziłem je do filarów to nić się nie dzieje, co robić?
Filary trzeba jeszcze „wcisnąć” spacją. Wtedy otworzy się przed tobą ostatnia ściana.

J@kubek PW
29 stycznia 2009, 12:45
W ścianach sobie poradziłem, ale z lataniem nie_:| I jeszcze jedno, zagrałem w AcroMage w 12 gospodach w: Harmondale, Erathii, AvLee, Lesie, Nighonie, Deyji, Bracadzie, Celeste, Czeluści, Dolinie kurhanów, Kamiennym mieście i Tatalii i nie mogę znaleźć 13, bo w Eofolu jej nie ma, może wiecie gdzie jest 13?

EDIT:
Już sobie poradziłem:)

AlamarAlamarWyspa Evernmorn

Ginden PW
31 stycznia 2009, 16:37
Wykonałem wszystkie questy z Wysoką Radą w MM6. Pogadałem z Silvertounguem (tak się chyba nazywał). Poszedłem do regenta, od którego dostałem płaszcz Baa. Poszedłem do świątyni w Kriegspire. Drzwi wewnątrz jednak się nie otwierają i mnie ranią. Płaszcz mam założony, próbowałem każdą postacią.

Thamiar PW
2 lutego 2009, 16:46
Mam problem,
Dostałem zadanie od najemników - zdobycie gobelinu z zamku.
Stanąłem po stronie ludzi i nekromantów.
Gdy zabieram gobelin z Zamku Półmroku, wszyscy się na mnie rzucają_(mimo, że na niewidce jestem).
Z kolei w Zamku Światła czy jak mu tam, gdy przechodzę do pomieszczenia (przez które jest dół, który wypełniam wodą) widać pełno gobelinów, ale żadnego nie da się zdjąć...

AlamarAlamarZamek Jasności

Alamar PW
2 lutego 2009, 16:58
Gobelin można odzyskać tylko z zamku sojuszników, niestety.
Standardowa rada do tego zadania - zignorować je. Tylko wcześniej wyciągnąć wszelkie pieniądze z banku. A następnie już tylko "dożynki" w Harmondale i w samym zamku.

O ile pamiętam, to nie ma nagrody za dostarczenie gobelinu.

Dragonar PW
2 lutego 2009, 17:14
Gdzie można znaleźć strojny kapelusz (MM7 - zawody na Szmaragdowej Wyspie)? To ostatni przedmiot, który mi pozostał do odnalezienia.

Alamar PW
2 lutego 2009, 17:25
W dwóch miejscach - w świątyni i w ekwipunku przywódcy pewnej drużyny poszukiwaczy przygód.

EDIT:
Strojny kapelusz?
Mówiłem już, że wprost uwielbiam tłumaczenie CDP?
--martwy link--

Dragonar PW
2 lutego 2009, 20:28
Mam kapelusz. Zabiłem poszukiwaczy (tak jak inne istoty na wyspie). :P I tak już niebawem odpływam, a na Szmaragdową Wyspę nie wracamy.

Alamar:
Mówiłem już, że wprost uwielbiam tłumaczenie CDP?
Mam Kroniki MM Antologię (tłumaczenie - CDP) i u mnie jest "Strojny kapelusz". ;)

PS.: KLIK! Lady Małgorzata ma buty na wysokich obcasach, albo ma bardzo długie nogi, albo też chodzi po wodzie, bo nie tonie. ;P

J@kubek PW
2 lutego 2009, 20:53
Nie wiem czy to jest błąd, ale u mnie jak jadę na arenę, to wyskakuje mi cała arena smoków, nawet na paziu tylko, że mniej i jak mam wygrać pięć razy na rycerzu z około 15 smokami na jednej arenie?

EDIT: mam od 61 poziomu do 65_:)

EDIT2: Mam nowy problem (znowu), otóż mam "owczą szatę", idę do Bartłomieja Huma i nic się nie dzieje_:| Naciskam na "Wtajemniczonego", a on gada, że jeszcze nie zakończyłem wędrówki... Help co robić, z góry dziękuje.

Alamar PW
2 lutego 2009, 20:57
Który masz poziom?

Jedyne co mogę Ci poradzić, to rzucić wszystkie doładowujące i ochronne czary, na koniec niewidzialność i walczyć na odległość (najlepiej miotaczami) z tego podium, gdzie jest mistrz areny. Będzie ciężko, ale w ten sposób rozprawiałem się kiedyś z areną w całości zapełnioną smokami.

Gryphonheart PW
3 lutego 2009, 14:26
Osobiście gram czterema liszami i rzucam się na smoki ze smoczym oddechem. Rzadko przegrywam.

Tarnoob PW
3 lutego 2009, 16:54
Gram właśnie w MM8 i napadłem na fortecę ogrów w Alvar. Mam otworzyć celę jakimś kluczem, ale prze­trze­pa­łem wszystkie zwłoki i skrzynie i… niczego nie znalazłem! Mistrzowska percepcja niczego nie znalazła. Da się coś zrobić? Proszę o pomoc. Z góry dzięki.

LISZ PW
4 lutego 2009, 10:55
Herszt ogrów ma klucz, musisz iść do niego i mu go zabrać.

Dragonar PW
4 lutego 2009, 13:31
Od czego zacząć, po przybyciu ze Szmaragdowej Wyspy do Harmondale? Co zrobić najpierw?

AlamarAlamarKombinuj sam - masz wiele możliwości do wyboru. Może zaczniesz od tego, co proponuje lokaj?
EDIT: Jedna uwaga - pierwsze kroki w nowej krainie zawsze kieruj do świątyni i daj na tacę (5-10 razy). Dzięki temu uzyskasz jakieś błogosławieństwo, ale ważniejsze jest co innego - Twoja reputacja w danej krainie wzrośnie, a tym samym ceny u wszelkich kupców spadną.

Ginden: Jak zobaczę tę poradę dotyczącą reputacji gdzie indziej, bez wskazania źródła (jak było w przypadku innych porad stąd), to osobiście cię obedrę ze skóry, ożywię ją i połączę Cię z nią ponownie. A i dam znać komu trzeba.

Alamar PW
4 lutego 2009, 13:35
Resurectra:
EDIT: mam od 61 poziomu do 65 :)
Czyli żaden bug - smoki na arenie przy tym poziomie, to rzecz normalna. Dobór przeciwników jest losowy, więc przed wyprawą na arenę warto zapisać grę (na arenie nie jest to możliwe) i zobaczyć, czy za którymś razem mistrz areny nie wylosuje nam słabszych przeciwników.
EDIT: Dziwne - przed chwilą moja drużyna (72+ poziom) spotkała na arenie (paź) arcymaga, ptaka gromu, smocze rekiny, żywiołaka ziemi i diabelskiego kapitana.
Widocznie miałeś pecha z wylosowaniem przeciwników.
EDIT 2: poziom rycerza - 2 hydry powietrza, 2 androidy :P zabócy, 1 czerwony smok, 2 trolle górskie.

Resurectra:
EDIT2: Mam nowy problem (znowu), otóż mam "owczą szatę", idę do Bartłomieja Huma i nic się nie dzieje :| Naciskam na "Wtajemniczonego", a on gada, że jeszcze nie zakończyłem wędrówki... Help co robić, z góry dziękuje.
Z tego co mówi wynika, że nie skończyłeś pierwszego awansu z mnicha na wtajemniczonego. Udaj się do Doliny kurhanów w kurhanie XVI (ten ze znakiem ankha) i wypełnij misję (najszybsza znana mi droga: VII (płd-wsch mapy krainy)->III->IV->XVI). Następnie możesz się zapytać Bartłomieja o awans na mistrza, a że szatę już masz, to wystarczy tylko dłużej porozmawiać (kliknąć ponownie na ten temat).

J@kubek PW
7 lutego 2009, 10:51
Mam nowy problem, otóż ściągnąłęm MM7 PL - poprawia również księgę zadań (ale nie usuwa buga z Naczyniami Dusz) oraz naprawia premie niektórych artefaktów (np. amuletu Clankera), a mam wersję Antologię i jak chcę włączyć MM7, to pokazuje, że trzeba jakiś dysk 2 i nie mogę włączyć, co mam zrobić aby MM7 działało normalnie? Z góry dziękuje, a za błędy przepraszam ale klawiatura mi się trochę popsuła.
Edit: Odinstalowałem MM7 po tym jak zapisałem, potrzebne save w bezpieczne miejsce i wkładam płytę i pisze, że mogę uruchomić MM7 jak ją odinstalowałem O_O

Alamar PW
7 lutego 2009, 10:54
Alamar:
Uwaga: Patche Moka nie działają z wersją MM6-8 z antologii Cenegi (po ich instalacji gra prosi o CD nr 2).

Musisz ponownie zainstalować MM7 (sejwy skopiować wcześniej w bezpieczne miejsce, dla pewności). Jeśli w Antologii masz muzykę, to ta wersja zawiera już w sobie te łatki. Jeśli nie, cóż nic nie poradzę, choć to kwestia paru (albo paruset ;P) zmian w pliku events.lod.
Chyba Altair kiedyś coś wspominał jak usunąć ten błąd - musisz przekopać ten temat (albo i inne, w tym zamknięte), żeby to znaleźć.

Tarnoob PW
7 lutego 2009, 14:19
@Lisz: Dziwne, że w twierdzy ogrów w Alvar nie ma żadnego hyrszta! Nigdzie nie ma ani żadnych zwłok, ani skar­bów, ani nieotwartych skrzyń, ani dźwigni, ani przejść, a cela stoi nieotwarta :-/ Ale dzięki za dobre chęci.
strona: 1 - 2 - 3 ... 50 - 51 - 52 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel