Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 85 - 86 - 87

Acid Dragon PW
26 stycznia 2006, 13:08
co do MM4 i MM5 - wręcz przeciwne - to bardzo ciekawe części łączące się zresztą w jedną grę i posiadające wspólny epilog w postaci WoX i dodatek (jedyny w historii dodatek do gier MM) w postaci SoX. To również one zamykają pierwszą sagę MM.

MM3 po prostu postawiłem przed nimi ze względów po pierwsze sentymentalnych, a po drugie - wątku łączącego poprzednią sagę z sagą Enroth-Antagarichu (dlatego uważam to za dobre przejście od nowszych do starszych części MM). Gdy przejdziesz już MM3, jak najbardziej polecam więc zabrać się za MM4, MM5, a również za MM1 i MM2. Tyle, że po prostu wydaje mi się, że starsze części jest najlepiej zacząć od MM3 i dlatego tę grę zaproponowałem. Potem kolejność już może być prawie dowolna, choć najsensowniejsze wydają się kombinacje albo MM1-MM2-MM4-MM5, albo MM4-MM5-MM1-MM2.

Dodam też, że MM4 i MM5 mają bardzo podobny interfejs i obsługę, co MM3, natomiast do MM1 i MM2 trza się nieco jednak przystosować...

vinius PW
26 stycznia 2006, 15:38
dzieki. jednak szkoda mi, że jest tak mało legalnych źródeł... MM9 posiadam (prawie), lecz brak mi wszelakich innych części (oprócz 1-3)... i będzie cięzko je zebrać. jednak postaram się - bo jestem tutaj jakby hołotą i nie moge się inteligentnie wypowiadać :)

EDIT:
Tzn WoX to jednocześcnie MM4,5 i epilog, czy tylko epilog łączący części?

Acid Dragon PW
28 stycznia 2006, 14:56
w sumie jedno i drugie.

'World of Xeen' of ogólna nazwa gry powstałej po połączeniu MM4 ('Clouds of Xeen') i MM5 ('Darkside of Xeen'), ale gdy mowa jest o jakimś zadaniu, lokacji czy zakończeniu z WoX, to na 90% chodzi w takim przypadku o sam epilog.

vinius PW
28 stycznia 2006, 15:01
Ale np kupując WoX kupuję wszystkie cześci na raz, prawda :) ?

EDIT:
zamierzam zaczać od MM6. czy to dobry pomysł?

Acid Dragon PW
28 stycznia 2006, 15:31
teoretycznie tak - bo sam epilog WoX w postaci osobnej gry nie istnieje....

inna sprawa, że gdzie Ty znalazłeś miejsce, gdzie można legalnie kupić kopię WoX? przez conajmniej 3 lata na takie nie natrafiłem. A sam byłbym wielce zainteresowany.

Co do MM6 - well - to dobry pomysł od strony fabularnej, a także technicznej - bo będziesz mógł przechodzić części MM w porządku chronologicznym, a także z każdą nową częścią zapoznawać się z nowymi elementami gry i lepszą grafiką, ALE wcześniej wspomniałeś o niewygórowanym poziomie trudności, a MM6 dla gracza, który nigdy nie grał w żadną część MM do najłatwiejszych nie należy.

vinius PW
28 stycznia 2006, 15:36
A skąd... dałme tylko przykład. Istnieją oczywiście inne drogi nabycia, lecz nie wiem, czy z nich korzystać... (czyt. nielegalne)

Alamar PW
11 lutego 2006, 20:51
Mam pytanie (dla tych co grali uważnie) odnośnie polskiej wersji MM7:
Otóż w zadaniu promocji Mnicha (a raczej Wtajemniczonego) na Ninję (ścieżka ciemności), trzeba rozszyfrować pergamin. Czy ktoś to wykonał?
Nie chodzi mi o to jak to rozszyfrować (nawet nie trzeba tego robić, by wykonać zadanie), tylko co jest w tym zwoju napisane, po dekryptografi.
Jakoś sam nigdy nie znalazłem dość czasu by go odszyfrować, ale jestem ciekaw, co autorzy tam napisali.

vinius PW
14 lutego 2006, 17:42
Alamarze lub Acidzie, oraz inni na "a" i inne litery, a grające w MM: czy posiada ktoś poradniki/instrukcje do pierwszych 5 części MM? Jak mi się wydaje i wynika to z Waszych wypowiedzi, można się z nich dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy, np o fabule i historii...
Alamarze - dawałeś nam link do poradników i instrukcji do MM1 - niestety, zdaje sie, ze nie ma tam nic o historii. Chyba, że ktoś posiada lepszą wersję :)

EDIT: posiada ktos jeszcze przyzwoita mapkę varn i cron? xeen mam (obie strony), a varn znalazłem 1 fanowską po rosyjsku i 1 chyba dobrą, ale małą i niewyraźną... wogóle - cy jest jakieś miejsce, gdzie można znaleźć mapy wszystkich światów :) ?

Alamar PW
14 lutego 2006, 18:06
Np. u mnie na komputerze :)
Poradnik mam do MM3 (skądś ściągnąłem) i zamierzam niedługo doadć go do linków w tej komnacie (plus edytor do MM3) - tylko najpierw muszę go znaleźć w sieci.
I dzieki za przypomnienie - dodam linki do poradników (clue book) i instrukcji oraz map, ale to dopiero jutro.
EDIT:
Zrobione, uff.

I jak masz (lub ściągniesz), to przejrzyj instrukcje do MM2-6, są bardzo ciekawe (zwłaszcza dzienniki poszczególnych osób):
- instrukcja MM2 - pierwsze pięć stron zatytułowanych Prologue i History of CRON
- instrukcja MM3 - przeczytaj całą, najwięcej informacji o uniwersum Mocy i Magii (dowiesz się m.in. do kogo odwołuje się zaklęcie Divine Interwention, czyli Boska Interwencja)
- instrukcja MM4-5 (WoX) - strony 7 -14 (The Sixth Mirror i Log of the Dragon Pharaoh) oraz str. 67 (Legend of Unification)
- instrukcja MM6 - również cała

vinius PW
14 lutego 2006, 19:26
Miło z Twojej strony za informacje :) ale jeszcze 1:
czy dodasz poradnik do MM6? ja posiadam oryginalną wersję, ale nie CD-Projekstu, lecz z ŚGK, co za tym idzie: instrukcji nie posiadam, a wersja po angielsku...

Alamar: Sam też mam tą wersję i do szczęścia brakowało mi tylko instrukcji - jest już w linkach - przecież zapłaciliśmy za grę, a pozbawiono nas jednej z ważniejszych jej części. Wersji polskiej instrukcji nigdzie nie spotkałem (jeśli będzie, to ją dodam)

Alamar PW
14 lutego 2006, 19:56
Odpowiedź jest prosta - środek lata=równonoc letnia, czyli 24 czerwca (od godziny chyba 11 do 16), przy zatrutej studni - wtedy pojawi się król jednorożców.

Naruto-kun PW
17 lutego 2006, 12:41
Linki do poradnikow do MM1,2,3,4,5, zamieszczałem już w temacie Poradniki do MM. Tam tego szukaj. A jak masz wersję z ŚGK (też mam tą samą), to przecież poradnik jest na płycie :PPP Na tym samym serwisie co poradniki są też instrukcje do gierr mm (po angliku)

vinius PW
17 lutego 2006, 13:21
Wiem. Lecz chodzi mi o instrukcję.

Naruto-kun PW
17 lutego 2006, 14:25
Instrukcja do MM 1-9 i HoMM 1-4 jest na www.replacementdocs.com, podobnie jak obszerne poradniki do MM 1-5.

Alamar PW
17 lutego 2006, 16:43
>>>Linki do poradnikow do MM1,2,3,4,5, zamieszczałem już w temacie Poradniki do MM. Tam tego szukaj.

Już nie trzeba - bezpośrednie linki do downloadu z replacement.com są w temacie u samej góry.

Denadareth PW
23 lutego 2006, 20:15
Jako, że jest to mój pierwszy post to witam wszystkich.

Moje pytanie prawdopodobnie będzie nienajmądrzejsze ale grając w MM7 nie mam zielonego pojęcia jak nauczyć się magii ciemności. Wybrałem "złego" arbitra, przeszedłem Breeding Halls (czy jakoś tak) i uzyskałem członkostwo w gildii ciemności ale tam sprzedają tylko zaklęcia i nie ma opcji nauki tej magii.

Pozdrawiam

Alamar PW
23 lutego 2006, 20:31
Nie każda postać może się danej magii nauczyć, to raz.
Magię ciemności na poziomie podstawowym zna Paladyn i Łucznik, zaś na poziomie arcymistrza Mag i Kleryk. Jesli nie masz żadnej z tych postaci, to już się czarami ciemności nie pobawisz.

A po drugie, żeby dana postać (z tych wyżej wymienionych) mogła się nauczyć magii (w gildi ciemności), musi uzyskać odpowiednią promocję: Paladyn na Złoczyńcę, Łucznik na Strzelca Wyborowego, Kleryk na Kapłana Ciemności, a Mag na Lisza.

Denadareth PW
23 lutego 2006, 20:46
Dziekuję Alamarze, zapomniałem dodać, że mam w drużynie maga, druida i łucznika. Myślałem że 2 promocja (Lisz, Snajper) nie jest potrzebna na podstawowy poziom tej umiejętności. Cóż, chyba zacznę się rozglądać za Naczyniami Duszy- i tak chciałem zwiedzić Nighon :)

Dziękuję raz jeszcze
Pozdrawiam
Denadareth

Alamar PW
23 lutego 2006, 20:49
Najpierw Mury Mgły w Celeste, a dopiero później Nighon - inaczej naczynia dusz potrzebne do promocji (są w Celeste) znikną - błąd gry, przez który często trzeba zaczynać grę od nowa, chyba że korzysta się z edytora.

Denadareth PW
23 lutego 2006, 22:46
Mam też kłopot z zadaniem wymaganym na promocję na Czarnego Rycerza, nie mogę się dostać do komnaty skarbca... czytałem że jest tam jakiś ukryty przełącznik ale mam za niską percepcję by go zobaczyć. Czy jest możliwe uruchomienie go bez tej umiejętności? Jeśli tak to czy ktoś mógłby mi go wskazać? Nie chce mi się wracać do Castle Navan dopiero po podniesieniu percepcji...

Pozdrawiam
Denadareth
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel