Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 85 - 86 - 87

Alamar PW
16 czerwca 2007, 20:53
Tak jak w MM7-8 - shift + kursory. Jeśli zainstalujesz (bądź masz zainstalowany) patch Moka, to ciągły bieg włączasz caps lockiem.

Ginden PW
17 czerwca 2007, 21:28
Czy da się jakoś wypakować teksty z MM3?
I czy dałoby się namówić Ubisoft na udostępnienie darmowe 4 i 5 MM?

AlamarAlamarNic nie jest niemożliwe - pytanie tylko jak i za pomocą czego to wyciągnąć?

Solmyr PW
19 czerwca 2007, 16:58
Mam taki problem: otóż na Szmaragdowej Wyspie przyjąłem różdżkę od Malvicka i teraz muszę ukraść jakiś arras czy coś takiego. No i gdy idę do Zamku Półmroku i rzucam niewidzialność, wchodzę w korytarz i nic, ale gdy biorę ten arras, to od razu wszyscy są wrodzy i zamyka się sala tronowa. Dowiedziałem się z poradnika, że jak nie wypełnię tej misji, to przyjadą do mnie jakieś potwory i będę miał pozamykane sklepy, domy i wszytko (specjalnie "wszytko"). Moje pytanie: Czy można jakoś ukraść ten arras, żebym miał otwartą salę tronową Archiego?

Alamar PW
19 czerwca 2007, 17:14
A tam pozamykane sklepy - trzeba tylko "wyczyścić" cały obszar (zewnętrzny) Harmondale plus zamek i powinno wszystko wrócić do normy (czasem trzeba wejść ponownie do zamku/innej lokacji, by Harmondale się "zresetowało"). Autor poradnika widocznie do posiadłości drużyny nie zaglądał i stąd te pozamykane sklepy.

Co do gobelinu, to zabranie go powoduje automatyczną wrogość potworów w danym zamku. Teoretycznie - jeśli nikogo nie zabijesz, to przy następnej wizycie (lub respawnie obszaru - za dwa lata), strażnicy powinni być "zieloni" (a sala tronowa otwarta), ale nie gwarantuję skuteczności tego sposobu (w MM8 wystarczył save/load ale w tej części ta sztuczka nie działa).
Inny sposób, to udanie się do wrogiego zamku i stamtąd "pożyczenie" gobelinu - ale to też tylko teoria (nie wiem, czy wogle da się go "zdjąć" ze ściany).
Najlepiej odpuścić sobie to zadanie, a później wyciąć do nogi najeźdźców w Harmondale (żaden nie może przeżyć - najlepiej potraktować ich armageddonem, by potem nie szukać tego jednego niedobitka) i samym zamku.

Solmyr PW
19 czerwca 2007, 17:52
Dzięki Alamarze, ale może jednak spróbuję ukraść gobelin (arras heh) z Zamku Jasności.

AlamarAlamarTak naprawdę, to nie pamiętam jak przetłumaczono ten "tapestry" (czyli gobelin, arras ;).

Ginden PW
22 czerwca 2007, 22:10
Którą ścieżkę w MM7 radzicie mi wybrać? Światła czy ciemności?

Acid Dragon PW
22 czerwca 2007, 22:59
preferuję światło z trzech powodów:
1. dzień bogów
2. godzina mocy
3. dzień ochrony
Nie znoszę szukać tych zaklęć po piedestałach czy świątyniach lub rzucać pojedynczo :P.

Natomiast na plus magii ciemności można powiedzieć, że zawiera armageddon - baaardzo przydatny w krainie olbrzymów. Stos artefaktów i potężnych przedmiotów praktycznie gratis (przy zastosowaniu sztuczki z przespaniem się na miejscu). Do tego jeszcze najpotężniejsze zaklęcie zadające bezpośrednie obrażenia - oddech smoka :).

Altair PW
22 czerwca 2007, 23:05
To zależy co sobie postawisz za cel. :) Magia światła daje potężną ochronę i zaklęcia niszczące nieumarłych co się czasem przydaje. Rozproszenie magii niweluje całą ochronę jaką daje ta magia. Są także piedestały z zaklęciami światła, więc warto nad tym się zastanowić. Magia ciemności jest natomiast najpotężniejsza. Bez strachu o życie można rozgramiać tytanów. Problemem może być natomiast przejście strefy wylęgu (szczególnie na niższych poziomach). Magia ta posiada także interesujące skutki uboczne. ;) Można ożywiając wrogów nabić sobie dużo doświadczenia i pozyskiwać w dużych ilościach odczynniki magiczne ze stworów.

Solmyr PW
23 czerwca 2007, 20:36
Wreszcie zacząłem grać w MM6, ale już jestem zły na tę grę, ponieważ zawiesza się gdy wchodzę do Zamku Ironfist. Czy jest jakiś patch, który naprawiłby ten błąd? Reinstal nie zadziałał, ponowne rozpoczęcie gry też nie, ani nieinstalowanie spolszczenia...

Tichondrius PW
23 czerwca 2007, 23:10
Solmyr, u mnie działa wszystko ok. Mam wersje CDProject (z ŚGK) i wersje z Antologią obie działają.

Solmyr PW
24 czerwca 2007, 10:09
Ja mam Antologię, ale jakoś udało mi się wejść do zamku, zabrałem Nicolaia i dałem list temu staremu kolesiowi i wziąłem jakąś misję, wziąłem też misję promocji na Crusadera. Tylko jak będę musiał tam wrócić, to boję się, że znowu bedzię zawiecha...

Mam pytanie: Gdzie się podział Nicolai, jak mi uciekł?

Alamar PW
24 czerwca 2007, 12:15
W cyrku - dokładnie co i kiedy, to masz kilkukrotnie wspomniane w tym temacie, ale zaraz dopisze odpowiednią wzmiankę w przyklejonym temacie.

Ginden PW
24 czerwca 2007, 17:16
Gdzie w MM7 jest nauczyciel ekspert magii powietrza?

Solmyr PW
24 czerwca 2007, 17:31
W Lesie Tulareańskim i w Tatalii. Ściągnij sobie poradnik do MM7 ze Skarbca; tam jest wszystko dokładnie opisane.

Solmyr PW
24 czerwca 2007, 19:47
Skąd można dojechać do Blackshire albo skąd tam dojść?
Sorry, że napisałem dwa posty pod sobą, ale nie mogę nic napisać w tej drugiej ramce.

Vatras PW
24 czerwca 2007, 20:39
Do Blackshire można dostać się idąc na zachód z Free Haven. Można też dostać się tam poprzez stajnie w Free Haven. Powóz do Blackshire kursuje w poniedziałki i czwartki.

Cichy PW
25 czerwca 2007, 10:07
Solmyr:
Sorry, że napisałem dwa posty pod sobą, ale nie mogę nic napisać w tej drugiej ramce.
Druga ramka jest dla moderatorów, a wszystkie edycje dokonujemy w pierwszej :P .

Solmyr PW
25 czerwca 2007, 20:11
Very danke, Vatras. Aha, to o to chodzi w drugą ramką... a ja myślałem, że jak tam się napisze, to wtedy w poście będzie napis EDIT:... ;)

Solmyr PW
26 czerwca 2007, 19:50
I znowu ja heh. Problem: jestem w środku tej góry w Nighonie i nie mogę stamtąd wyjść. Nie mam miejskiego portalu ani orintacyjnego punktu Loyda (czy jakos tak. Save zrobiłem już w środku góry. Czy ktos wie jak stamtąd wyjść?

Kreator PW
27 czerwca 2007, 11:02
Tak naprawdę to nie wiem co masz na myśli, jeśli rzeczywiście dostałeś się na szczyt i "zajrzałeś" do krateru to już z niego się nie wydostaniesz. Czar lot też Ci nie pomoże. Jeśli natomiast chcesz się wydostać z lokacji Nighon, a wcześniej nie zaopatrzyłeś się w czar portal miejski i nie masz 7 punktów w magi wody, to masz problem, musisz wracać na piechotę.
Wydostać zawsze się możesz, popełniając samobójstwo :P.
strona: 1 - 2 - 3 ... 26 - 27 - 28 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel