Witaj Nieznajomy!
|
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 ... 85 - 86 - 87 | |
Alamar |
Nic z tego, raczej nikt Ci nie wyśle 100 MB (na CD 2 jest dodatkowo 200 MB). Musisz chyba kupić sobie "kopię bezpieczeństwa" - antologię Cenegi i stamtąd przegrać żądany plik (ewentualnie pożyczyć od kogoś dobrą płytkę). |
Trang Oul |
Przykro mi Smoku, nie masz racji (pierwszy raz? :P). http://www.sendspace.com/file/bv8mr1 |
Rabican |
Znając Tranga, jego zdaniem pomyliłeś się w tym, iż uznałeś szukanie sponsora za czynność wymagającą życzeń powodzenia padających z Twego pyska. Niemniej, sponsor się jednak znalazł i to nawet bez problemu... Ot, lisz o dobrym sercu (hy, zakała rodu :P ). Jednakże, nie dam głowy, że to właśnie był Twój rzekomy błąd - całkiem prawdopodobne, że znowu pomyliłeś coś ze składnią html-a... Best regards, Rabbi. |
Trang Oul |
Serca nie mam od lat, sumienia nigdy nie miałem, a moja dusza jest opętana }:> . |
Endejk |
Czy na MMVI z ŚGK działa patch Moka? |
Kl3kot |
Ja mam jedno tylko jeszcze pytanie, gdzie można nauczyć się w MM6 nauki tej zdolności, co daje więcej doświadczenia przy zabijaniu stworów. |
Alamar |
Learning (albo Uczenie się lub jeszcze inaczej) można poznać w gildiach magii żywiołów, jeśli nie w Nowym Sorpigalu, to na pewno we Free Haven. I daje nie tylko premię do doświadczenia z zabójstw, ale do wszelkiego doświadczenia - z wykonania zadań też. Analogicznie - medytację można poznać w gildiach magii jaźni. |
Kl3kot |
A ja mam takie pytanko, gdzie w MM6 znajduje sie expert i mistrz uczenia się? |
Alamar |
Ekspertów można znaleźć w Nowym Sorpigalu lub w Zamku Ironfist. O mistrza zapytaj się któregoś z ekspertów. |
Crag Hack |
Mistrz (John Tuck) znajduje się w Silver Cove (potrzebujesz 7 pkt uczenia się, 30 inteligencji i 5000 szt. złota) w jednej z chatek na północnym wschodzie miasta (tak mi się zdaje, nie pamiętam dobrze). |
Sheensherr |
Mam taki problem, że od kiedy zacząłem wyciągać jednostki z MM VIII za pomocą mm 7 viewer, to w grze zmieniły one swój kolor, tzn. są identycznych barw jak te które można zobaczyć w mm7 viewerze.Np. Gog dymu powinien byc mały i zielony, a jest tylko mały ale czewony tak jak go płomieni i magog, za to salamandry widzi się w viewerze jako czerwone, a u mnie w grze wszystki są brązowe jak traszki. Co zrobić?? |
Ginden |
To są chyba kolory specjalna jak w plikach def z Heroesa III. |
Crag Hack |
Hmm... możesz spróbować w konfiguracji (tej przed włączeniem MM8) zmienić akcelerację 3D ze sprzętowej na programową ( albo odwrotnie ). |
Quba Drake |
Pierwsza wypowiedz z zapowiadającego się cyklu "Pomóżcie Kubie :)". Ale do rzeczy, jak wiecie kupiłem sobie M&M tylko jest pewien zgrzyt. Jak zdobywa się punkty biegłości? |
Micki |
W MM 7 dostaje się pięć punktów na poziom. Jeśli użyjesz na postaci podkowę tak, jak eliksiry, dostanie ona dwa (?) punkty. Podobnie jest w innych częściach. |
Quba Drake |
Dzięki, ale o tej podkowie to wiem:) |
Alamar |
Punkty biegłości - krótki poradnik: - Po zdobyciu poziomó(w ;P) idziesz do sali treningowej i za odpowiednią opłatą (zależy od miejsca i znajomości handlu) "przekuwasz" doświadczenie na umiejętności (punkty biegłości) - odpowiednio 5 pkt. dla poziomów 1-9, 6 dla 10-19, 7 dla 20-29, itd. - W MM6-8 za każdą podkowę (w MM6 "Deck of fate" - karty "tarota") dostajesz 2 pkt. biegłości - warto je "chomikować", bo czasem brakuje 1 czy dwóch punktów, aby dany delikwent mógł ubiegać się o mistrzostwo w danej umiejętności. - W MM9 podobną funkcję pełnią koniczynki, z tym że dają one 1 pkt. i można je czasem kupić w sklepach z różnościami i magią w Frosgardzie, Yorwicku czy Arslegardzie. - W MM7-8 w większości krain są znicze (zwane piedestałami) - jeśli masz odpowiedni poziom danej statystyki, np. inteligencji lub mocy, to za zwycięstwo otrzymujesz od 3 do 10 pkt. (w zależności od trudności wyzwania). - W MM7 masz studnię w Krainie Olbrzymów, która m.in. dodaje 10 pkt biegłości (ale też potrafi zabić). Chyba wszystko co powinieneś wiedzieć. |
Quba Drake |
No, dzięki za pozostałe informacje_:) Po Ravenfordzie na razie podróżować nie będę, ale kto wie... |
Rabican |
Alamar: Że co, proszę? W MM6 są normalne podkowy. Dick Deck of fate pełni AFAIR rolę taką, jak lampa dżina z MM7.W MM6-8 za każdą podkowę (w MM6 "Deck of fate" - karty "tarota") dostajesz 2 pkt. biegłości - warto je "chomikować", bo czasem brakuje 1 czy dwóch punktów, aby dany delikwent mógł ubiegać się o mistrzostwo w danej umiejętności. A propos podków - kiedy w MM8 trafia się biegiem do Wąwozu Garoty, ma się ich akurat tyle, by wywindować świeżo przyłączonego smoka na poziom mistrza w swej rodowej biegłości, tym samym zapewniając drużynie latanie. Przeciwnicy łażący po ziemi mogę nam pomachać. Fajna sprawa :) Pozdrawiam serdecznie. A. |
Ginden |
Mam pytanie: jaki jest najlepszy skład drużyny w MM3? I jaką taktykę wobec wroga stosować? I gdzie się uczy zaklęć? |
strona: 1 - 2 - 3 ... 24 - 25 - 26 ... 85 - 86 - 87 |
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel