Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87

Rabican PW
25 marca 2005, 17:59
Na Windzie XP gra MM8 działała u mojego kuzyna przy co drugim uruchomieniu. Co do pałacu Escatona, to wystarczy trochę połazić i ponaciskać parę przycisków (lub pociągnąć za parę dźwigni), a następnie odpowiedzieć na pytania Niszczyciela. Ewentualnie można pomóc sobie jakimś poradnikiem. A gdzie właściwie masz kłopot?

Boryna PW
25 marca 2005, 18:03
ALE ja pytałem o MM&7 a nie 8.

Boryna PW
28 marca 2005, 19:43
Zna ktoś chociaż jedno miejsce lub stronę internetową na świecie gdzie można kupić MM&7 po polsku?

Acid Dragon PW
28 marca 2005, 20:37
www.allegro.pl

Obecnie znalazłem trzy aukcje MM7. Jakby było mało - poszukaj na innych stronach aukcyjnych. Sam z Allegro mam SoD, H1, MM6 i Crusaders of MM. Polecam.

Rabican PW
6 kwietnia 2005, 07:12
Allegro to bardzo dobra rzecz. Też polecam.

A co do Ciebie, Boryno (ładny nick, lubię "Chłopów"), to z MM6/7/8 na Windzie XP jest dokładnie identycznie: raz wejdzie, raz nie.

Boryna PW
7 kwietnia 2005, 14:24
Dzięki ale już kupiłem MM&7.Po zmianach w zgodności działa.Ale głosy postaci są strasznie piskiwe.Czy to normalne?

Boryna PW
15 maja 2005, 12:59
Nie rozumiem dlaczego w MM&7 i 8 niemogę rozdzielać punktów biegłości jak chcę.Jak mam mistrza w magi ognia i 7 punktów biegłości w niej a chcę awansować go na arcymistrza to jak przydielam punkt biegłości to mam ich 8 ale biegłość magia ognia robi się czerwona i nie mogę na nią dać więcej punktów biegłości?

Acid Dragon PW
15 maja 2005, 17:54
Najprawdopodobniej po prostu nie masz wystarczającej liczby punktów. Po dodaniu 8 punktów do magii ignia, aby przejść na 'następny poziom' trzeba 'wydać' kolejne 9 punktów. Jeśli ich nie masz, a masz np 5 punktów biegłości w magii ziemi i cały czas do dyspozycji 5-8 punktów, to nie możesz już dodać kolejnego 'poziomu' do magii ognia, ale ciągle możesz dodać kolejny poziom do magii ziemi.

Alamar PW
31 maja 2005, 11:55
Cześć.
Przeglądałem Wasze porady do MM 6-7 zarówno tutaj jak i Jaskini Behemota i mam kilka wskazówek na temat tej serii (może trochę spóźnionych i powtarzających się):

MM6

Drzwi w Zamku Kriegspire a także w Gildii Złodziei w Frozen Highland otwierają się w wersji bez patcha (trzeba w tych miejscach zanistalować grę bez patcha).

Arefakty które można znaleźć zawsze w tych samych miejscach:
MORGRED - Dragon Keep w Free Haven
EXCALIBUR - wbity w kamień na wyspie z Zamkiem Alamos w Eel Infested Waters
MORGAN,GUINEVERE,APHRODITE - nagroda za obeliski w Dragonsand

Do zniszczenia reaktora w Ulu (Hive) wystarczą łuki ze zdolościami obrażeń od ognia (najlepiej of DRAGON), nie trzeba miec miotaczy.

MM7

Posiadam wersję firmy MIRAGE i jest tam "trochę" błędów: brak muzyki, niemożliwość promocji Złodzieja na Łotrzyka, niemożliwość dostania się na płycizny (Shoals), konieczność zdobycia słojów lisza (Lich Jars) z Murów Mgły w Celeste przed tymi z Zamku Thunderfist i brak najazdu goblinów w Harmondale po rozpaleniu trzech ognisk.
Większość tych problemów rozwiązuje zamiana pliku EVENTS.LOD. Ściągnąć go można chyba ze strony:
http://www.gospodamm.waw.pl/Download/Download.htm

Acha, lamp dżinów i talii kart w MM6 nalepiej używać w dniach: 22-25 i 28. Dają wtedy premię +4 do danej zdolności (zależnej od miesiąca). Chyba najlepiej użyć ich w październiku (+8 skill points).

Losowych artefaktów jest 13 (tzn. tyle można uzbierać ze zwłok smoków lub tytanów). Są jeszcze 3 miejsca gdzie można dostać 3 dodatkowe losowe artefakty: Laboratorium Clankera w Lesie Turleański, Twierdza Tytanów w Avlee i Kolonia Zod w Eeofolu. Jeżeli drużyna nie wykorzystała jeszcze limitu artefaktów to dodatkowy jest w Lincolnie na Płyciznach. Ogólnie więc można mieć 16 artefaktów na możliwych 29 (15 relikwii i 14 artefktów),

Istnieje jeszcze pewien bład polegający na możliwości wykorzystania piedestałów wielokrotnie przez tą samą postać, lecz nie wiem czy można o nim wspomnieć. Jeśli tak to napiszę jak (sprawdziłem-działa w MM7 więc i w MM8 powinien zadziałać).

A teraz jedno pytanie:
Gdzie w MM7 można znaleźć PŁASZCZ WAMPIRA?
Ogołociłem cały Antagarich (włącznie z Piwnicą z Winami w Tatalii) i nigdzie go nie ma. Czy jest on pustym artefaktem jak TOPÓR SNARGLE'A i TARCZA LORDA KILBURNA, czy może jest to kolejny błąd firmy MIRAGE?

Z góry przepraszam za ewentualne błędy i czekam na szybką odpowiedź w sprawie płaszcza. Akurat garm przeszedłem MM6 i gram w MM7.

Acid Dragon PW
31 maja 2005, 15:42
Po pierwsze, dzięki za wskazówki :), Po drugie - w sprawie piedestałów nie wiem o co może chodzić, więc pisz :) - wg oficjalnej wersji każdy błąd gry działający na korzyść gracza, o ile nie jest skorygowany przez patche, to NIE jest błędem :P.

>>> A teraz jedno pytanie:
Gdzie w MM7 można znaleźć PŁASZCZ WAMPIRA?
Ogołociłem cały Antagarich (włącznie z Piwnicą z Winami w Tatalii) i nigdzie go nie ma. Czy jest on pustym artefaktem jak TOPÓR SNARGLE'A i TARCZA LORDA KILBURNA, czy może jest to kolejny błąd firmy MIRAGE?

Faktycznie, wygląda to na błąd gry. Ów płaszcz powinien być przy najwyższym wampirze w owej piwnicy z tego co pamiętam (tzn - 'na' nim). Wygląda jak zwyczajny wampirzy płaszcz (podobnie jak topór Sneergle'a czy tarcza Kilburna wyglądają jak zwykłe przedmioty), ale (chyba) ma własną nazwę.

Alamar PW
31 maja 2005, 16:11
Dzięki za pomoc. Z płaszczem wampira spróbuję jeszcze podmienić plik events. Może coś to da, bo jak na razie wampir nic nie zostawiał.

Piedestały
Po pierwsze - co najmniej jeden człowiek drużyny nie grał na danym piedestale (tzn. nie ma komunikatu już wygrałeś, czy coś w tym stylu).
Włączamy tryb walki (enter) i gdy słychać muzykę przy przełańczaniu sie trybów walki rzeczywistej i turowej, wciskamy szybko kilka razy spację. Wybrana postać wygrywa tak kilka razy pod rząd. Potem powrót z walki do trybu normalnego i powtórka, aż do znudzenia (czyli do chwili gdy wygra ostatnia postać).
Może brzmi to trochę zawile, ale działa na 100%. Jeżeli komuś się uda ta sztuczka niech ją jakoś lepiej opisze.

Istnieje też podobno sposób na to aby czar LOT miał 3-krotnie wyższy pułap lotu, ale jeszcze tego nie przetestowałem.
Oba te sposoby pochodzą ze strony:

http://telp.org/mm8/analysis/bugss.html

Wprawdzie dotyczą one MM8, ale w MM7 też powinny zadziałać.


To jeszcze raz ja z problemem PŁASZCZA WAMPIRÓW.
Mimo, że zainstalowałem plik EVENTS.LOD, wampiry w Tatalii nie maja tego płaszcza (pojawiają się jakieś płaszcze +1 lub +3).
Mam pytanie: czy ktoś kto ma MM7 wydanego przez CD Projekt mógłby mi przesłać ten plik (jest w katalogu DATA). Może taka podmiana zadziała.

Boryna PW
4 czerwca 2005, 13:10
Już wysłałem.

Acid Dragon PW
4 czerwca 2005, 13:13
Instalowanie czegokolwiek nie będzie jednak potrzebne. NajwyraŹniej, gdy wspominałem o tym płaszczu "coś" mi się pomyliło z MM8. W MM7 rzeczywiście, z tego co pamiętam, takiego przedmiotu nie było. Zadanie związane z piwnicą wykonywało się po prostu niszcząc wszystkie wampiry zalegające ją i wracając do zleceniodawcy.

Alamar PW
4 czerwca 2005, 19:10
Boryna dzieki za plik.
Niestety PŁASZCZA WAMPIRA nie znalazłem, więc widocznie go nie ma.
Sam plik zaś bardzo się przydał. Nie dość że naprawia błędy w zadaniach (brak wazy) i nie zawiera błędów graficznych (np. zamiast strzał pochodnie), to jeszcze poprawił przetłumaczone teksty. Teraz zamiast ożywieńca mam lisza, zaś zagadka z obeliksów została spolszczona. Niestety nadal nie mam muzyki, a naczynia z Murów Mgły (teraz mam Ścianę Mgły) nadal trzeba zdobyć przed tymi z Nighon.
Najważniejsze, że ten plik działa z wersją wydaną przez Mirage.


----------------------------------------------------------------------------------

DO WSZYSTKICH MAJĄCYCH PROBLEM Z MM PO WINDOWS XP
Na stronie www.celestialheavens.com jest dział Might&Magic XP. Są tam opisane, co trzeba zrobić aby dana część działała pod XP (od MM1 do MM9). Dział ten jest po lewej stronie na samym dole.

Boryna PW
26 czerwca 2005, 11:14
Na stronie http://www.angelfire.com/ns/mm8/maps/Vori.html jest mapa Vorie.Z tego co wiem tej krainy nie można było odwiedzić w MM.To skąd mapa?Dokładnie nie wiem o co w tym chodzi bo nieznam dobrze angielskiego ale może ktoś z was zna i może mi wytłumaczyć skąd ta mapa?

Acid Dragon PW
26 czerwca 2005, 13:05
Obawiam się, że to tylko żart ;) - w kręgach fanów MM Vorie stała się prawdziwą legendą i niektórzy podtrzymują cały czas mit, że można je było zobaczyć w grach MM (nawiasem mówiąc Vorie znajduje się na północy Antagarichu, a nie na południu Jadame, więc bliżej przeciwległego bieguniu raczej).

poza tym na tej samej stronie zajrzyj tu:
http://www.angelfire.com/ns/mm8/vori.html (i przyjrzyj się nieco uważniej ;)

Z kolei na stronie http://www.castlegobs.nl (w dziale MM7, all ways to Vorie) zobaczyć możecie mit Vorie w MM7 podtrzymywany przez głównego projektanta Might and Magic Tribute - Ribbanah. Opisuje m.in., że jedna z dróg do Vorie jest przejście przez wulkan w Nighonie ;). Znajdziecie tam także dokładne opisy wszystkich questów i lokalizacji.


Alamar PW
26 czerwca 2005, 16:12
Acid, gdzieś w wywiadzie z kimś z ekipy MM7, wyczytałem, że Vori miała być w grze ale wydawca nalegał na szybsze wydanie gry, więc nic z tego nie wyszło (stąd na mapie w Nighonie są chimery zamiast hydr). Podobna sytuacja była z MM8 (niedokończony quest z diademem druidów).
Acha, o ile pamiętam teksty z MM, to Jadame (a więc i Regna) są na zachód od Erathii (Antagarichu) i 200 mil na wschód od Enroth.
Poza tym w opisie Vori na powyższej stronie, jest szara magia (grey magic). Zdaje mi się, że miała ona sie pojawic w MMT, więc może stamtąd jest ta mapka?


P.S. Wypróbuje te sposoby ze strony którą podałeś (akurat jestem w Nighonie i znam latanie i town portal). A nuż się uda?

WYPRÓBOWAŁEM sposób z kraterem w wulkanie. Niestety nie działa. Ktoś to załatał. Gdy byłem na dole (tuż nad lawą) klikałem spacją po ścianach i coś uaktywniłem. Niestety, zaraz potem był filmik o śmierci (sprawdzałem kilkukrotnie, za każdym razem to samo, nigdy nie dotknęłem lawy). Coś tam było, ale usunęli. A przy okazji, to wydaje mi się, że w budynku koło Jaskini Tidewater, na piętrze usunięto drzwi.

Alamar PW
1 lipca 2005, 12:38
Tym razem ma pytania odnośnie kilku przedmiotów z MM7. Sprawdziłem przeglądarką (tą z Groty mm7viewer czy jakoś tak) plik event.lod i znalazłem tam kilka przedmiotów których, za Chiny Ludowe nie udało mi się nigdy zdobyć.

Czy i jeśli tak, gdzie można zdobyć:
1. Płasz wampira (Już się pytałem, ale jest on w tym pliku pomiędzy peleryną słońca/księżyca a Toporem Zakkara, czyli między tymi przedmiotami, które występują w grze. Topór Snargle'a i Tarcza Kilburana są o wiele niżej w tym pliku)
2. Różę (Rose) i Ludzką Kość (wiem, że są one w MM6, więc może to pozostałości stamtąd?)
3. Klucz do Ścieków (Sewer Key) - w opisie jest, że nie mogłeś go znaleŹć, ponieważ cały czas był w Erathii. Co otwiera ten klucz (jeśli wogóle występuje).

Dodam, że przeglądałem wiele stron na temat MM i w większości z nich opisany jest tylko płaszcz wampira (of moon, klasa pancerza, cena, itd.)

P.S. Znalazłem w tym pliku również taki wpis: Super Wampir (fix). Czyżby jednak nie dokońca fix? Bo w Piwnicy z winami w Tatalii nie ma żadnego super wampira tylko Większy Wampir (jeśli by był super wampir, to powinno być napisane Major Vampire - bo nazwy poszczególnych bossów mam po angielsku, np. Evil Eye w Lab. Clanckera, Minotaur Lord w Labiryncie).

Acid Dragon PW
1 lipca 2005, 13:49
No to po kolei - co do Vorie - no dobra, powiem, bo Alamarze widzę, że się zagubiłeś - to FIKCJA. Czegoś takiego nigdy nie było i nie miało być w MM7 - rzeczywiście plotki o tym chodziły (chyba nawet od NWC), ale był to ŻART :). W wulkanie nighońskim sam byłem wiele razy i nic tam nie znalazłem - podobnie przeglądałem pliki z MM7 i nie ma tam nawet *śladu* tego, że Vorie kiedykolwiek miało tam istnieć :).

Co do MMT to jak już mówiłem, autorka tej strony o Vorie (Ribannah) jest jednocześnie główną autorką MMT, więc to całkiem możliwe, że zechce wepchnąć Vorie do owej gry jednocześnie łącząc fakty z napisaną przez siebie fikcją. O ile dobrze kojarzę, autorka drugiej strony też jest zaangażowana w projekt MMT.

Co do przedmiotów, o których mówisz, to kość, róża, topór tego krasnoluda o dziwnym imieniu na 'S' czy kilka innych przedmiotów to po prostu nieusunięte przedmioty z MM6 albo też niewykorzystane nigdy MM7. Podobnie w grze znajduje się też kilka dodatkowych grafik ;). Choć tę pelerynę wampira chyba jednak można zdobyć jako artefakt - sam jednak na nią nie natrafiłem.

Wyjątek stanowi klucz do ścieków (czy jak się go tam zwie) - on rzeczywiście występuje w grze i jest w rzeczywistości jajem wielkanocnym ;) - po prostu w MM6 był pewien błąd z otwarciem jednych drzwi, do których zabrakło klucza :P - no to NWC postanowiło wreszcie dać graczom owy klucz :) - z wyjaśnieniem, dlaczego nie było go w Enroth :P - a trzyma go Tim Lang w Dziwnej Świątyni (prawdopodobnie osoba odpowiedzialna za brak tego klucza w poprzedniej części :P).

Co do diademu w MM8, to skłaniałbym się raczej w stronę twierdzenia, że to nie niedokończone zadanie, ale tym razem już CELOWO umieszczony w grze przedmiot, z którym nic nie można zrobić - zauważ, że podobna (choć chyba nie celowa.. ale kto wie :P) sytuacja była z fletem z MM6, który zastosowanie jednak znalazł... właśnie w MM8.

A co do położenia Jadame, to z tego, co kojarzę masz rację co do długości geograficznej, ale ja raczej odnosiłem się do szerokości :) - na tej mapie Vorie jest POD Jadame, na biegunie południowym gdzieś, podczas gdy w rzeczywistości jest raczej bliżej biegunu północnego. Natomiast samo południe Jadame (wraz z Regną) leży w strefie równikowej (a już na pewno tropikalnej), więc raczej szczerze wątpię, by tuż pod nim mogło się znajdować lodowe Vorie - w dodatku jeszcze z Antagarichem bardziej na południu...

Alamar PW
1 lipca 2005, 14:19
To, że opisy z Castle White Goblin są fikcją zorientowałem się dopiero po wysłaniu tamtego postu (swoją drogą to trzeba mieć niezłą fantazję, żeby z błędów znalezionych w MM7 zrobić coś takiego).
W kraterze Góry Nighon coś jest (a raczej miało być). Moja drużyna unosiła dobre 2 metry nad lawą, i gdy klikałem spacją po wnętrzu góry, był odgłos taki jak przy wykonaniu questa, buŹki wszystkich postaci były uśmiechnięte, a póŹniej...filmik, że zginąłem.
NIE ZWRACAJ UWAGI ACID NA POWYŻSZĄ BZDURĘ. WYJAŚNIENIE JEST PROSTE, KOMPUTER UZNAŁ, ŻE DOTKNĘŁEM LAWY (choć to trochę dziwne).
Tak samo z pustym statkiem koło Jaskiń Tidewater i brakiem drzwi nad kowalem (czy płatnerzem) w tej lokacji. Możliwe, że twórcy coś usunęli (te drzwi to na 99%) ale niedokładnie lub, jak mówisz ZROBILI SOBIE Z GRACZY ŻARTY.
Co do diademu, to informację, że jest to niedokończony quest znalazłem dawno temu, tuż po wydaniu MM8, w którejś z gazet. Co do fletu z MM6 to można na nim zagrać (jak i na wielu przedmiotach muzycznych), ale nie ma napisane "przedmiot związany z misją" (quest item), a tak jest w przypadku diademu.
Co do żartów NWC, to przypominam sobie jeszcze jeden: że wyjdzie patch gdzie będziemy mogli osobiście zabić Escalona.


Co do braku klucza w kanałach MM6, to w spaczowanej wersji on tam jest, na którejś ścianie w "otworach przez które wlewają się ścieki" (nie wiem jak to opisać).


P.S. Dzięki za wyjaśnienie i wybacz moje głupoty. Następnym razem DOKŁADNIE sprawdzę, zanim coś napiszę.
strona: 1 - 2 - 3 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel