Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Cytadela Mocy i Magii  (Might and Magic)temat: [przyklejony] MM - problemy i porady
komnata: Cytadela Mocy i Magii (Might and Magic)
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 85 - 86 - 87

Vatras PW
24 lipca 2006, 14:03
Właśnie zaczynam swoją przygodę z MM7 i odrazu mam kilka pytań w większości pewnie głupich.

Pytanie pierwsze: czy te pierścienie z które bohaterowie mają w ekwipunku są do czegoś przydatne czy tylko są na sprzedaż? [a co to jest "sprzedarz"? - do poprawy]

Pytanie drugie: Jest jakieś spolszczenie do MM7 bo ja mam wersję angielską
Na razie tyle ale znając mnie pewnie jeszcze nie jednym pytaniem was zamęcze:P
PS. A i jeszcze jedno: do czego służy jedzenie w grze tzn. służy do tego co normalnie czyli do jedzenia i postacie muszą jeść czy do czegoś innego.

vinius PW
24 lipca 2006, 14:23
dzień podróży=1 porcja jedzenia.
pierścienie to lipa na sprzedaż :P

Vatras PW
24 lipca 2006, 14:31
A co sie stanie jak braknie jedzenia? Tak poprostu umrą?

vinius PW
24 lipca 2006, 14:33
nie wiem, mi zawsze starczy :P

Alamar PW
24 lipca 2006, 19:22
>>>Pytanie pierwsze: czy te pierścienie z które bohaterowie mają w ekwipunku są do czegoś przydatne czy tylko są na sprzedaż?

Zależy od jakości pierścienia i od tego czy jest zaczarowany.
Jeśli jest zaczarowany (tzn. jest napisane, że dodaje jakąś premię do danej biegłości lub cechy), to warto go założyć (lupa na bohaterze na ekranie ekwipunku), zaś z upływem czasu zamienić na lepszy.
Jeśli nie jest zaczarowany, to można sprzedać. Chyba, że ma się już czar "Zaczaruj przedmiot" - wtedy napierw czar, a później handel (pierścień musi byc odpowiedniej jakości - czytaj w miarę cenny).


>>>Pytanie drugie: Jest jakieś spolszczenie do MM7 bo ja mam wersję angielską

A wystarczyło poczytać kilka postów w tej komnacie. :P
Ale jeszcze raz - nie ma spolszczenia jako takiego, "spolszczeniem" są wersje polskie wydane przez Mirage lub CD Projekt.
Można je dostać na allegro - często jest jakaś wersja (choć w wakacje może być z tym problem) - czasem nawet od 1 zł.

EDIT:
No i "wykrakałem" - MM7 jest w tej chwili na allegro i to od 1 zł (wersja CDP - więc nie powinno być problemów z ewentualnymi patchami pod XP).
Jasnowidz ze mnie, czy co? ;)


>>>PS. A i jeszcze jedno: do czego służy jedzenie w grze tzn. służy do tego co normalnie czyli do jedzenia i postacie muszą jeść czy do czegoś innego.

Vinius wyjaśnił już jak to działa, teraz małe uzupełnienie.
Jeśli postacie nie mają odpowiedniej ilości jadła na podróż lub odpoczynek, to ich stan zmienia się na "osłabiony", zaś po kilku dniach niektóre mogą umrzeć (podobnie jak można umrzeć w wyniku nieleczonego zatrucia, choroby czy obłędu - ilość dni, które postać może przeżyć, określa chyba wytrzymałość danej postaci).

Trang Oul PW
5 sierpnia 2006, 16:22
U mnie było to samo. Było, dopóki zauważyłem, że trzeba dać folder MM8, a nie MM8/Saves.

Trang Oul PW
5 sierpnia 2006, 20:22
Wydaje mi się, że tak, bo przecież całe doświadczenie dostaje jedna postać.
Wg mnie najłatwiej zdobywać doświadczenie nekromantą, wystarczy iść tam, gdzie jest dużo potworów (polecam Shadowspire, Murmurwoods i Wąwóz Garoty) i zabić wszystkie czarem Armageddon. Najlepiej to robić przy świątyni, żeby można było się uleczyć. Ja w ten sposób zdobyłem w Wąwozie Garoty aż 10 poziomów (25-35).

Co do świątyni, to przeszedłem ją sam. Zacząłem na początku rozwijać magię powietrza i czar Iskry na poz. eksperta bardzo się przydał. Miałem problemy z wężoludźmi, ale z różdżką nie było aż tak źle. Po prostu cały czas się cofałem i strzelałem (turowo, nie w czasie rzeczywistym), a jak blisko mnie był wężoczłek wojownik, to rzucałem Toksyczną Chmurę.
Jeżeli w jakimś budynku są silne potwory, a muszę zdobyć jakiś przedmiot, to wolę użyć czaru Niewidzialność. Dzięki temu jestem liszem.
Jedyne, co przechodziłem 2 postaciami, to zdobycie Kociołka Nocnego Cienia i zdemolowanie Świątyni Słońca :) , ale tu nie miałem innego wyjścia.

EDIT: Teraz już jestem pewien, że jedna postać zdobywa więcej doświadczenia. Jeszcze nie zatopiłem regnańskiej floty, a mam 100. poziom, a jak grałem 5 postaciami, to ukończyłem grę na 73. poziomie.

Trang Oul PW
6 sierpnia 2006, 10:02
Ja różnicę w zdobywaniu exp zauważyłem dopiero, jak doszedłem w Ravenshore, a już na pewno, jak się nauczyłem Armageddonu.
Sojusze: minotaury, nekromanci (to chyba oczywiste) i smoki. Ale jeszcze nie wykonałem zadań z zabiciem łowców smoków i smoków. Może z Wyssaniem Duszy dam radę.
Aha, 100. poziom nie jest ostatni, można zdobywać dalej.

Alamar PW
6 sierpnia 2006, 14:56
Gwoli wyjaśnienia: maksymalny poziom jest chyba 250 (lub 200) - a dokładniej, to taką granicę mają ustalone najlepsze centra treningowe.
Co do sojuszy, to chyba wg. projektantów "prawidłowymi" sprzymierzencami, poza trollami i minotaurami, są klerycy słońca i łowcy smoków. Dlaczego? Ponieważ po zaatakowniu łowców czy kleryków, sklepy w ich miastach są zamknięte, zaś po zaatakowaniu nekromantów, sklepy w Twilight działają zwyczajnie (u smoków nie ma sklepów ;).
Na szczęście nie ma przymusu w wyborze sprzymierzeńców. Choć z drugiej strony trochę dziwnie wyglada spotkanie Sandro i Katarzyny (tym bardziej, że to Sandro zabił jej ojca, choć nie osobiście).


I proszę żeby wszystkie rozmowy nie związane z tym tematem (typu: kim grasz, jakie masz artefakty itd.), odbywać prywatnie między sobą.

Alamar PW
8 sierpnia 2006, 08:43
Nie pojawaiją się one znikąd. Jeśli masz oko czarodzieja na odpowiednim poziomie, to w głównej sali można zauważyć trzy potwory gdzieś "w suficie". Pokazują się jednak dopiero po pozbyciu się Yanmira.

Co do mantykor, to miały być one prawdopodobnie w Nighonie zamiast hydr, ale ostatecznie w grze ich nie ma jako takich. Czasem można je spotkać na arenie i na dodatek są niewidoczne (chyba nieoficjalny patch rozwiązuje ten problem).

Alamar PW
10 sierpnia 2006, 09:45
Po pierwsze, nie zadawaj pytania konkretnej osobie - wprawdzie najczęściej na nie odpowiadam, ale inni mieszkańcy też mogą coś powiedzieć.

>>>Czy jest możliwość zamiany pliku txt w M&M7 (wersja angielska) na plik "polski".
"Spolszczenie" to tylko wersje CDP i Mirage (dostępne na allegro, e-bay lub gdzie indziej).
I proszę juz nie pytać o podmianę tekstów z angielskiego na polski.


>>>Czy istnieje jakiś patch dający możliwość wykonania questu z relikwią (ten od przeora) i łażni w Arslegardzie?

Z łaźnią można spróbować tak jak napisałem gdzie indziej - najpierw oczyścić, a później pójśc do zleceniodawcy (nie gwarantuję sukcesu).
Zadanie z relikwią działa u mnie dobrze (choć raz miałem z tym kłopot, ale tylko raz). Możliwe, że save/load pomoże. Aha, jeśli pamiętam, to po oddaniu relikwi przeor nic nie mówi, ale zadanie jest zaliczone i można smoka zabić (właściwie to smoka można zabić bez tego zadania - błąd w grze).


>>>Oczyściłem całą światynie gęga w Gaberlandzie, mimo wszystko w centralnej sali na "radarze" widać jakieś postacie, czy jest to podobna sytuacja jak w zamku lodowego olbrzyma (po pozbyciu się go, pojawiają się leśne olbrzymy). Czyli póżniej pojawiają się jakieś postacie. Czy jest to może burak, czy może kwestja percepcji? W moim przypadku na mistrzu.

Nie mam pojęcia - kilka razy tak miałem, a drugi raz do świątyni nie chiało mi się zaglądać. W każdym razie nie zauważyłem żadnego ukrytego przejścia, ale zawsze po "zajęciu" się Gęgolami, jeden przeciwnik na minimapie był.
Akuarat mam "rezerwową" drużynę, gdzie jest łowca (plus zabójca, mag i druid), więc może przetestuję (kiedyś) sposób z łaźnią, zadanie włóczni Hemdla czy też świątynię gęgoli.

Alamar PW
15 sierpnia 2006, 16:20
Koło zamku Ironfist, w studni.
Zawsze mnie zastanawiało, skąd ludzie wiedzą o tym przedmiocie, skoro w grze nigdzie nie jest to wspomniane?

Alamar PW
15 sierpnia 2006, 16:58
>>>Przecież wspomina o nim pince Nikolay, a ja dowiedziałem się o trzecim oku od kumpla który kończył tę część dawno temu.

Nicolai ;P - i nie mówi on o miejscu ukrycia Oka.
Pytałem się dlatego, że o lokalizacji Trzeciego Oka nie ma informacji w samej grze, jest w instrukcji do MM6. W Polsce mało osób chyba ma MM6 z instrukcją, więc dziwne, że wiedza gdzie ten klejnot jest.


>>>A ty Alamar jak się dowiedziałeś o artefaktach w topoli i pod kamieniem (M&M6)? I jeszcze jedno czy słyszałeś coś o "gównie nietoperza" w 6-tce oczywiście, i czy w labolatorium Clankera jest coś istotnego dla gry? (intryguje mnie skrzynia, na dole która jest zawsze pusta).

Opisałem Ci to w pewnym poście (skasowanym niedawno - odpowiedzi na resztę pytań także były). Ale jeszcze raz - topola i kamień (chyba chodziło Ci o MM8?) - wersja Mirage, gdzie przetłumaczono tylko nazwy drzew, kamieni, itp. dla specjalnych miejsc, reszty opisów nie było (tzn. jak widziałem drzewo, to nie było na ekranie opisu "drzewo" - jeśli widziałem topolę ze skarbem, to był opis "drzewo").
Oprócz tego, to i owo można znaleźć na angielskich stronach o MM (zajrzyj do linków w temacie o ciekawostkach).
Guano nietoperza (oraz łopata, sznur, wytrychy, ognisty amulet, torby podróżne jak i sama umiejętność Kradzież) to pozostałości po zadaniach/mechanizmach gry, które nie weszły do MM6.

Laboratorium jest ważne, gdy gra się ścieżką ciemności. Co do pustej skrzyni, to o którą Ci chodzi? Bo jest ich tam trochę (jedna zawiera artefakt).
W laboratorium jest również Amulet Clankera - bezużyteczny w polskiej wersji (powinien dawać +15 do alchemii) - tym razem to wina 3DO/NWC i ich patcha.

Alamar PW
15 sierpnia 2006, 17:16
Laboratorium służy tylko do rozwoju fabuły (tzn. informacje o świecie itd.), jest jedną z niewielu lokacji w MM6, których nie trzeba w ogóle odwiedzać.
A skrzynki nie pamiętam - możliwe, że także miała losowy artefakt (ale głowy za to nie dam).

Alamar PW
16 sierpnia 2006, 13:00
Nie - skarbiec elfów otwiera się "normalnie", ale tylko po dostaniu odpowiedniego zadania.
Zaś ten klucz do kanałów w MM7, jest w NWC Dungeon w posiadaniu Tima Langa.

Alamar PW
23 sierpnia 2006, 21:05
Naszyjnik meduzy - daje to co reszta przedmiotów "of medusa" - niewrażliwość na skamienienie. Ma go meduza cesarzowa (lub cesarska - zależy od tłumaczenia) w Kopalniach Czerwonych Krasnoludów w Bracadzie.

Jeśli chcesz wiedzieć więcej to, albo zainstaluj patcha Moka, tam są zarówno opisy tych "stałych" artefaktów jak i działające premie od nich, albo poszukaj opisów artefaktów na różnych forach (najszybciej o MM7 znajdziesz info w Jaskini Behemota lub na angielskich stronach Flamestryke'a o MM7-9).

Co do lochu NWC i Tima Langa, to chodziło mi o Świątynię w butelce - chyba już wszystko jasne kim on jest/był.

A tak na marginesie, to ta osoba została ostanio zatrudniona w Nivalu (oddział w USA) - ciekawe w jakim celu? ;)

Vatiel PW
26 sierpnia 2006, 19:54
Jeżeli by ktoś miał wolną chwilę, to niech wyśle do mnie, "vatiel(małpa)interia.pl", pliczek events.lod z CDP. Oczywiście do Might & Magic VII.

AlamarA spróbuj najpierw ten drugi sposób na uruchomienie, opisany w Najważniejszych pytaniach.

Alamar PW
22 września 2006, 12:09
Podejrzewam, że chodzi o efekt ogłuszenia - czyli postać przez jedną rundę nie może atakować.
Choć osobiście nie pamiętam takiej sytuacji - masz może screenshota?

Kreator PW
22 września 2006, 12:35
Alamar, niestety nie wiem jak zrobić "skrinszota", więc może mi pomożesz? A jeśli chodzi o ogłuszanie to raczej wątpie, i nie jest to też zniszczenie przedmiotów.

Alamar"Użyj mózgu Luke"
Popatrz na klawiaturę i wciśnij odpowiedni klawisz podczas gry - później otwórz Painta i wklej screenshota (ctrl+v lub edycja->wklej) oraz zapisz obrazek - najlepiej jako ".jpg".
Niektóre gry same robią screenshota (trzeba tylko nacisnąć odpowiedni przycisk) i zapisują go w katalogu Screenshots lub Images - nie pamiętam jak jest z MM9).
Wystarczy teraz znaleźć odpowiedni serwer (np. ImageShack) i zamieścić na nim zdjęcie. A później wkleić je do swojej wypowiedzi (albo gotowy link albo zajrzyj do tematu Komendy w Przeklętej Machinie).

EDIT:

@Alamar, niestety od tamtej pory nie było już takiego przypadku z tymi dziwnymi obrażeniami, ale przynajmniej dzięki Tobie wiem jak zrobić "skrinszota", dzięki. Ja myślę że te obrażenia to rodzaj chwilowego oszołomienia, nie tracisz tury, tylko twoja postać zadaje mniejsze rany. Aha, sprawdziłem Quest z włócznią w "Invenca Storca", nie miałem kapłana w drużynie (miałem druida) i bodajże "Heimdall" nie chciał ze mną rozmawiać, może to wina mojej wersji? Miałem też problemy z Łaźnią, poszedłem tam bez zlecenia, i po tekście "zniszczyliście moją łaźnię" gra robi zawias, oczywiście próbowałem opcji save/load. A właśnie co do opcji save/load, to niepomogło to przy zadaniu od opata. Mała ciekawostka, kiedyś trenowałem się w Frosgardzie i po prawej stronie tam gdzie stoi stół z lampą, pojawiła się głowa, powiedzmy byka z rogami, jakoś później wszystko wróciło do normy.

Edit. Zakończyłem grę w czsie 6-cy i 14-stu dni, wyszkoliłem wszystkich w maksa (Mag 137)level. Zostało mi ponad 150000 złota i nie sprzedałem żadnego artefaktu, nawet "Mevana", oczywiście czarne skrzynie zostały "wyczyszczone" do cna.

AlamarGratulacje (mimo, że można było grę skończyć szybciej i z większą ilością pieniędzy ;P).
A teraz może byś tak teraz poprawił błędy w swoim tekście?

EDIT 2:

Alamar. "Z większą ilością pieniędzy". Chyba żartujesz, no może o 100 tysięcy, może o 150 tysięcy. Może masz na myśli milion? Owszem, ale po sprzedaniu wszystkich ARTEFAKTÓW, (ja nie sprzedałem nawet jednego). Co do czasu zakończenia gry to się zgadzam, można "przyendować" wcześniej. O tej "głowie byka" w Frosgardzie rozumiem że nie słyszałeś?

AlamarTak, mam na myśli sumę około melona (bez sprzedaży artefaktów) - kombinacja "Zaczaruj przedmiot" i Palant potrafią wycisnąć niemało grosza ze sklepikarzy.

Gandalfica PW
26 września 2006, 19:02
Witam. Mam problem z Might and Magic VII. Gdy gram, wszystkie dźwięki jakoś się przecinają, np. jak ustawiam głośność dialogów gościówa mówi tak: dzię-ku-ję, czy coś w tym rodzaju. Mam Windows XP dodatek SP2. MM7 zainstalowałem z Kroniki Might and Magic: Antologia. PROSZE POMOCY.
strona: 1 - 2 - 3 ... 11 - 12 - 13 ... 85 - 86 - 87
temat: [przyklejony] MM - problemy i porady

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel