Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/projekt] Dwór
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 ... 12 - 13 - 14

Andruids PW
30 października 2016, 22:28
@zeryss
I think that the author of the mod should end it when he sees it fit.
He dedicated a lot to make the units, buildings and animations. And he made it perfectly clear that he doesn't want it to be sloppily or hurriedly made. I think we should respect this wish of his.

I hope that will be clear enough with help of Google Translate:

Я думаю, что автор мод должен закончить его, когда он видит, что подходит.
Он посвятил много, чтобы сделать единиц, зданий и анимации. И он сделал это совершенно ясно, что он не хочет, чтобы это было неряшливо или поспешно сделал. Я думаю, что мы должны уважать это желание его.

zeryss PW
30 października 2016, 22:39
słowa autora
Od dwóch lat próbowałem zaorać księżyc łyżeczką, czyt. zrobić samodzielnie nowe (czyt. podmienione) miasto do WoGa.
Jednak przez moje lenistwo projekt ten raczej nigdy nie doczeka się grywalnej wersji. Pytałem na Hereos Community, co z tym zrobić, czy ktoś jest zainteresowany, ale jak widać nie wzbudziło to specjalnego poruszenia...

Tak czy inaczej, oto zamieszczam wszystkie gotowe, jak i "gotowe" na chwilę obecną elementy tego projektu. Do swobodnego użytku.

Andruids PW
30 października 2016, 22:43
Oh. It must have escaped my attention. Carry on, then.

Ой. Должно быть, убежали мое внимание. Продолжайте, затем. : p

zeryss PW
28 grudnia 2016, 22:04
Ican assemble and put structures in the city.
1 def need town-hall
2 special values ​​need buildings

zeryss PW
29 grudnia 2016, 21:52
I need help to make the town-hall def.and you're done

zeryss PW
30 grudnia 2016, 10:18
The final version of the city screen
http://i12.pixs.ru/storage/9/1/1/Bezimyanni_3537115_24604911.png

Nephretes PW
30 grudnia 2016, 14:21
Sorry zeryss, but the author- Trith is not around here anymore (at least I haven't seen him for a while) so you are on your own. Good luck

WhiteKaiser PW
7 stycznia, 20:38
I don't like a units from this city. A town screen is good

zeryss PW
7 stycznia, 21:00
that was in the author's archives and gathered


zeryss PW
8 stycznia, 10:40
who can help? hto can make the screen of the siege walls? siege walls

zeryss PW
20 kwietnia, 14:55
Court v0.4

Andruids PW
20 kwietnia, 15:13
What's different in this version?

avatar PW
20 kwietnia, 15:30
What I can see:
- added horde building
- added second upgrade of level 3 creature with building
- one additional hero
- better written code.

Trith PW
17 czerwca, 13:58

Ktoś chyba niedawno ożywiał zmarłych.

Dobra, wróciły mi chęci do ruszenia tego projektu. Więcej pokażę kiedy uznam. Ten co gdzie wcześniej, ten już widział to i owo. Jednostki na dobrą sprawę gotowe, ekran miasta jeszcze nie, dlatego się wstrzymuję z pokazaniem tutaj. Problem jest taki, że nie mam pomysłu na budynki specjalne.
Zatem chciałbym usłyszeć propozycje właściwości budynków specjalnych, jakie chcielibyście zobaczyć w mieście. Byłoby miło gdyby propozycje nie były przekombinowane, a najlepiej możliwe do zrealizowania za pomocą formatu bonusów z VCMI.

Sam mam kilka pomysłów, jedne pasują bardziej inne mniej, bardziej lub mniej możliwe do zrealizowania:
- graal - sprawia, że zaklęcia rzucane przez bohaterów (broniących w oblężeniu/globalnie) mają czas trwania wydłużony o X tur (jeżeli za X przyjmiemy 999 to graal by sprawiał że zaklęcia są praktycznie permanentne do końca bitwy/rozproszenia)
- graal - armia broniąca podczas oblężenia jest pod wpływem przyspieszenia, atakująca pod wpływem spowolnienia
- budynek sprawia, że jednostki otrzymują X% mniej obrażeń od zaklęć (odporność na magię golemów)
- bohater broniący miasta może rzucać zaklęcia z X szkoły magii z efektywnością eksperta w tej szkole magii (albo jeden taki budynek albo 4 wykluczające się alternatywy)
- budynek przywraca odwiedzającym bohaterom wszystkie punkty many (jak magiczna studnia)
- bohaterowie gracza odnawiają 1 punkt many dziennie więcej za każdy posiadany budynek tego typu (jak mistycyzm)
- jednostki broniące zamku podczas oblężenia otrzymują +X punktów obrony kiedy wybierają akcję obrony (bonus DEFENSIVE_STANCE)
- alternatywa dla stoczni - budynek umożliwiający budowanie statków powietrznych (balonów). Statki powietrzne działają mniej-więcej jak zaklęcie lotu, ale podlegają umiejętności nawigacji i karom ruchu za wsiadanie/wysiadanie (kto to zakoduje nie mam pojęcia)

I to by było tyle z moich pomysłów. Teraz pora na wasze sugestie.

avatar PW
17 czerwca, 14:57
Jeśli chodzi o VCMI to nie ma co gdybać, gdyż na obecną chwilę jedyne co nkzna z nimi zrobić, to pozwolić im generować x zasobów dziennie.

Trith PW
17 czerwca, 15:29
Czyli format bonusów jeszcze zupełnie nie działa przy budynkach? Eeee... Tak czy inaczej, dalej chciałbym posłuchać ewentualnych propozycji, bo grafiki trzeba jeszcze zrobić, a działać to będzie jak VCMI pozwoli.

zeryss PW
17 czerwca, 17:28
court.
Some sketches and a fighting machine

cyklop321 PW
17 czerwca, 20:37
Trith a według ciebie kiedy mod zostanie wydany?

Trith PW
17 czerwca, 21:18
Jak to? Przecież już jest wydany. Dosłownie posty wcześniej. Natomiast kiedy zostanie wydana wersja z uaktualnionymi przeze mnie grafikami i zawartościami jest to sprawa niewiadoma. Najpierwiej należne mi ekran miasta dokończyć, jako jużem wspomniał, na kilka budynków namysłu mi brakuje.

Andruids PW
18 czerwca, 17:10
@Trith podałeś mnóstwo świetnych pomysłów, więc nie rozumiem jakich sugestii jeszcze potrzebujesz. Dlatego napiszę o tym co już mamy.

Trith:
- graal - sprawia, że zaklęcia rzucane przez bohaterów (broniących w oblężeniu/globalnie) mają czas trwania wydłużony o X tur
- graal - armia broniąca podczas oblężenia jest pod wpływem przyspieszenia, atakująca pod wpływem spowolnienia
Wybrałbym raczej to drugie. Jak na graala, zwiększenie czasu zaklęć brzmi trochę słabo, zwłaszcza, że rozwiniętemu magicznego bohaterowi nie zrobiłoby to różnicy. Przyspieszenie/spowolnienie brzmi fajnie.

Trith:
- budynek sprawia, że jednostki otrzymują X% mniej obrażeń od zaklęć (odporność na magię golemów)
- bohater broniący miasta może rzucać zaklęcia z X szkoły magii z efektywnością eksperta w tej szkole magii (albo jeden taki budynek albo 4 wykluczające się alternatywy)
Ta odporność też tyczyłaby się oblężenia? Jeśli tak, to fajnie, taka magiczna osłona dla miasta. A propos szkoły magii, powiązałbym ten budynek z mandragorami, albo salamandrami i wybrał odpowiednio ziemię lub ogień.

Trith:
- budynek przywraca odwiedzającym bohaterom wszystkie punkty many (jak magiczna studnia)
Bohater odnawia wszystkie punkty magii po zostaniu tury w dowolnym mieście z wybudowaną gildią magii. Wydaje mi się, że w takim wypadku magiczna studnia nie wniesie zbyt wiele.

Trith:
- bohaterowie gracza odnawiają 1 punkt many dziennie więcej za każdy posiadany budynek tego typu (jak mistycyzm)
Podoba mi się.

Trith:
- alternatywa dla stoczni - budynek umożliwiający budowanie statków powietrznych (balonów). Statki powietrzne działają mniej-więcej jak zaklęcie lotu, ale podlegają umiejętności nawigacji i karom ruchu za wsiadanie/wysiadanie (kto to zakoduje nie mam pojęcia)
A może żeby nie kombinować, budynek sprawiałby, że bohater pozostawiony turę w mieście, byłby przez następną pod działaniem zaklęcia lot? Nie ma co ukrywać, że twoja propozycja brzmi dużo bardziej bombowo, ale próby zakodowania mogą okazać się karkołomne na platformie ERA, a co dopiero VCMI.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14
temat: [VCMI/projekt] Dwór

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel