Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 38 - 39 - 40

vinius PW
12 stycznia 2006, 18:31
Albo znajdę Lonera, z którym nie mam kontaktu od 2 tygodni i ma u mnie przerąbane, albo w ciągu tygodnia nauczę się tego rosyjskiego. Nie jest leggo, dopiero mam opanowane 10 liter :)

Alamar PW
12 stycznia 2006, 18:36
I znów mamy zdjęcie wnętrza Dungeon, tym razem lepszej jakości. Oprócz tego nowy rodzaj smoka - shadow/black dragon + tytan (i pewnie kilka innych jednostek, nie przyglądałem się dokładnie). Wszystkie te screeny pochodzą z CRPG.RU, a więc jest szansa, że tym razem Pikachu się do nich nie przyczepi ;)

EDIT:
Widzę Młody Valu, ze zadałeś moje pytania o multiplayer na forum Ubi. Dzięki za to (mój angielski nie jest zbyt dobry - rozumieć to rozumiem, ale dogadać się to już inna sprawa).

vinius PW
12 stycznia 2006, 18:41
Pierwsza klasa, chociaż już widziałem :) A propos: zna ktos Rosyjski na forum? Gawarówna pa ruski? Wdzięczny będę.

Alamar PW
12 stycznia 2006, 18:42
Kathrin coś o tym wspominała. A konkursem się nie przejmuj, wystarczy posmarować gdzie trzeba i wygrasz ;)

val-gaav PW
12 stycznia 2006, 18:57
@Alamar:
U are welcome :P

Zadałem , ale nie spodziewam sie odpowiedzi :(

vinius PW
12 stycznia 2006, 19:59
Jak ja mam posmarować łapę kilka tysiecy kilometrów od Polski? Nie wiem, czy Loun ma wystarczający poziom, ja umiem dopiero 15 literek, a starszym to już nawet nie pokażę. Leżę na całej inii.

Alamar PW
12 stycznia 2006, 20:57
Właśnie pożyczyłem od kolegi Clicka (zgadnijcie ze względu na jaki artykuł) i jest tam pewna niepokojąca informacja (jeśli okaże się prawdziwa):

Najwazniejszą z najnowszych zmian jest ostateczne ustalenie wielkości pola walki w trybie taktycznym. Wcześniej planowano wprowazenie obszaru zależnego od wielkości armii biorącej udział w starciu, ostatecznie zdecydowano się jednak na szachownicę o wymiarach 8 na 10, niezaleznie od liczby jednostek i rodzaju bitwy (np. zdobywanie miast również będzie rozgrywane na mapie o standardowej wielkości). Dzięki temu modele jednostek będą na tyle duże, by gracze mogli im się dokładnie przyjrzeć, a walki prowadzone armiami różnej wielkości będą jednocześnie ciekawe.

Co wy na to? Mam nadzieję, że ktoś zaprzeczy tym doniesieniom, bo takie pole bitwy nie jest wcale duże (jest screen w gazecie).
Oprócz tego są tam dwa nowe zdjęcia, jeden pokazujący walkę dynamiczną, a raczej interfejs podczas niej - oprócz znanego kółka opcji po prawej i paska inicjatywy jednostek na dole ekranu, po lewej jest wizerunek aktywnej w danej chwili jednostki (lub bohatera), a na nim licznik pokazujący, ile zostało do końca czasu przeznaczonego na ruch (7 sekund).
Drugie zdjęcie to bohater akademii stojący przed jakąś bramą (garnizon?) i chyba gdzieś już było to pokazane.

Jest równiez wspomniane, że szkół czarów ma być sześć (a nie jak krąży po forach - cztery). Choć wspominają, że może się to jeszcze zmienić.

To chyba wszystkie nowości, reszta to już znane fakty, plus wspominają o "bibli" (ponad 100 stron) dla twórców nowych części gier w świecie Might and Magic - czyli nici z moich marzeń o jakichkolwiek powiązaniach Ashan ze starą serią.

P.S.
Skanów niestety nie zrobię - nie mam skanera. Ale chyba każdy ma blisko do jakiegoś kiosku, aby obejrzeć co jest w tej gazecie (dwie strony).

EDIT:
Jeszcze o Ghost Mode:

Jeszcze ciekawszy jest tryb Ghost Mode, który ma rozwiązywać problem z nudnym oczekiwaniem na zakończenie tury przez innego gracza. Zamiast patrzeć w sufit, będziesz kierował duchem - początkowo jednym, później kilkoma - którego zaddaniem bedzie eksplorowanie mapy i śledzenie aktywnego gracza. Im dłużej będzie on zwlekał z zakończeniem rundy, tym większa będzie energia ducha. Może on ją spożytkować na wzmocnienie sześciu różnych umiejętności - haunt, passes, curse, devour, guard i vision. Pozwolą one np. "rzucić klątwe" na innego bohatera, co obniży wartość jego parametrów, lub też "opętać" neutralne jednostki i przejąć nad nimi kontrolę w kolejnej bitwie. Tą drugą umiejętność możesz wykorzystać, by ułatwić sobie zwycięstwo (bo walczysz...sam ze sobą), albo by sprawić niespodziankę przeciwnikom (bo nie wiedzą, że walczą z człowiekiem, a nie AI)

P.S.2
Jeśli kogoś to interesuje, to mam jutro dzień wolny i mogę zamieścić cały artykuł w Grocie (bez obrazków i dopiero po poprawieniu błedów w komnacie RPG) - nie wiem tylko czy warto.

EDIT 2:
I ostatni cytat:
...my jednak wybraliśmy się do siedziby Ubisoftu w Paryżu, by zdobyć trochę najświeższych wieści na temat HoM&M V...

EDIT 3:
Jeszcze kilka informacji z artykułu z CRPG.RU (poprzez forum Ubisoftu):

- Wracają karawany;

- System magii - Destructive Magic (Magia Zniszczenia), Dark Magic (Magia Ciemności), Light Magic (Magia Światła), Summoning Magic (Magia Przyzywania), Nature Magic (Magia Natury) - pięć poziomów każda;

- Oblężenia nie będą się za bardzo różnić od tych w poprzednich hirołsach (pomijając pewnie niewypał z H4 - przyp. Alamar) - katapulty nadal niszczą mury, wieże strzeleckie dalej atakują jednostki, a "latacze" nadal mogą łatwo przelatywać przez mury (nie jak w H4 - przyp. Alamar). Jedną z "fos" (pewnie w Sylvan) będą oplątujące korzenie;

- Przerywniki filmowe będą takie jak w Warcraft III;

- Podczas kampanii będzie nocna misja;

do Acida:
Byłbym wdzięczny gdybyś zrobił z tych informacji (+ te dwa zdjęcia powyżej) PORZĄDNEGO (w przeciwieństwie do moich) niusa.

Holgar PW
12 stycznia 2006, 21:33
Z miłą chęcią poczytam. A jak inni?

Acid Dragon PW
12 stycznia 2006, 22:14
Alamarze - do twych niusów nie mam najmniejszych zastrzeżeń, a zdjęć czy artykułu jeszcze nie widziałem i nie zobaczę prawdopodobnie do poniedziałku, więc szybciej jednak będzie gdy sam text spróbujesz zredagować.

PS. Grota ostatnimi czasy odwiedzana jest nawet 400-500 razy dziennie, więc myślę, że im prędzej fani otrzymają porcję nowych informacji, tym lepiej ;).

vinius PW
12 stycznia 2006, 22:30
Niech żyje Alamar! Ale co do akjednoczesnej tury, to jestem przeciwny... duchem to sobie można łazić, ale na turze przeciwnika. A co do pola - słabo, że takie małe. W KB było 5/5 a tutaj mniejsze, niż w H3... niedobrze...


DO KATHRIN: jezeli naprawde umiesz Rosyjski, masz chwile dobrego czasu i lubisz grenaturat oraz szewców, to mam do Ciebie wielka prośbę...

Trang Oul PW
12 stycznia 2006, 23:33
Jutro dam skany z Clicka.

Alamar PW
13 stycznia 2006, 08:31
Zgadnijcie co znalazłem: Sylvan - wnętrze miasta. Prawda, że piekne (i jednocześnie podobne do stolicy elfów z Disciples 2)?
EDIT:
Widzę, że przez noc screeny Sylvan pojawiły się też na Celestial Heavens.

Plus jeszcze kilka innych screenów (prawdopodobnie niektóre, jeśli nie wszystkie, już były): Necropolis - miasto, Jednorożec, wampir i upiór, Druid i łowca, Statek, bohater Haven i tancerz wojny, wnętrze Haven.

EDIT 2:
Jeszcze jedno zdjęcie Dungeon.

Kathrin PW
13 stycznia 2006, 11:20
vinius rosyjskiego się uczyłam i coś pamiętam, jeśli masz coś do przesłania, to na meila annalina@vp.pl
Nie mogę nic obiecać, gdyż aktualnie zmieniłam pracę (sama sobie dyrektoruję:)) i czasu na lekarstwo; ale zobaczę ile tego jest i na jakim poziomie skomplikowania:)
I tak właściwie to co to za tekst i w którą stronę ma być tłumaczony?:)

vinius PW
13 stycznia 2006, 13:13
Miło, że chociaż zainteresowałaś się tym. To wiele dla mnie znaczy :)
Trochę tego jest, mam po angielsku (bo pisalem na HC, ale szybciutko na polski szybko przetłumaczę).
To znaczy6, że chcę z polskiego/angielskiego na rosyjski :) osobiście dopiero się uczę (dziś będzie drugi dzień), i może by mi sie udało po długim czasie w drugą stronę, ale tutaj z polskiego na rosyjski rady nie dam. Oczywiście nie zobowiązuje Cie do niczego (i nikogo) :)
I jeszcze raz: serdeczne dzięki.

Co do screenów:
@Alamar - mylisz się, może i było drzewo w Disciples, ale każdy doskonale wie, że drzewo pochodzi z King's Bounty!
http://jaskinia.celestialheavens.com/kb/bestariusz.html
(spójrz na Forests)
I to zapewne dlatego wszystko wygląda tak pięknie.
Wnętrza pozostałych miast z resztą też.
Screeny z pola walki i mapy niczego sobie. Co jak co, ale autorzy przyłożyli się do grafiki.

Alamar PW
13 stycznia 2006, 15:13
Vinius, a porównaj sobie wnetrze Sylvan do tego drzewka z King's Bounty, a potem do Stolicy elfów w Disciples II (a właściwie jednej z wersji rozbudowy).
A poza tym będę złośliwy, King's Bounty jest wzorowana na serii Warlords :P

>>>Co jak co, ale autorzy przyłożyli się do grafiki.
Co mi po grafice, jeśli rozgrywka będzie nienajlepsza (tego jeszcze nie wiemy - przynajmniej większość z nas). A pole 8x10 nie daje takich możliwości jak w H3 czy H4. Oby to się zmieniło (lub informacja o rozmiarach battlegrounda była nieprawdziwa).

@Trang:
Chciałbym wiedzieć czy udało Ci się zrobić skany, czy też mam zacząć przepisywanie całego tekstu (a zbytnio nie chce mi się tego robić).
EDIT:
Dzięki Trang.

EDIT 2:
Jest już info (ponownie) o zawartości edycji kolekcjonerskiej!!!
Premiera gry zapowiedziana jest na 30 marca 2006 r.

P.S.
Jeśli dzisiaj będzie tyle informacji co wczoraj, to nie wyrobię!

Trang Oul PW
13 stycznia 2006, 15:22
Skany z Clicka:

Free Image Hosting at www.ImageShack.us
Tekst na tym obrazku:
Po wielu testach pole bitwy zmienione zostało ostatecznie na "szachownicę" o wymiarach 8x10
- Bohaterowie nie mogą stać się obiektami ataku, sami natomiast mogą atakować jednostki przeciwnika, rzucać czary ofensywne i defensywne.
- Kiedy wybierasz dynamiczne rozgrywanie bitew, masz tylko kilka sekund na wykonanie kolejnego posunięcia. Ile? To pokazuje liczba na wizerunku aktywnej jednostki.
- Przed rozpoczęciem bitwy, w tzw. Tactics Mode, gracze rozmieszczają swoje jednostki, każdy w dwóch pierwszych rzędach odpowiedniej strony pola.
- Każdy z potworów atakuje w nieco inny, charakterystyczny dla siebie sposób - np. koncentruje się na przeciwnikach stojących w drugiej linii lub jednym uderzeniem trafia trzy jednostki znajdujące się przed nim.
- Pasek inicjatywy pokazuje kolejność ruchu jednostek, zależną od ich współczynnika inicjatywy, rzuconych czarów itd.

Free Image Hosting at www.ImageShack.us


vinius PW
13 stycznia 2006, 15:52
A o tym, jak się rozgrywka zapowiada, to już pisałem, Do grafiki to ma niewiele.
KB na Warlords? Było wiele strategii turowych, nie jedna, nie dwie. I były planszowe. Ale drzewo to było wcześniej - i to jest innowacyjny pomysł, nie rozgrywka w systemie turowym.

EDIT:
pragnę zauważyć, że domki na drzewach były używane także w następnych cześciach HoMM, jednak tylko w KB miały funkcję domu dla wszystkich - póxniej tylko dla duszków.
http://img293.imageshack.us/my.php?image=for1an.jpg - KB
http://heroes2.com/homm1/sorceress.jpg - HoMM1
http://hommworld.grantpalin.com/Homm2/Castles/Sorceress/complete_castle.jpg - HoMM2

O ilę się nie mylę, to w H3 i H4 też tak było...

EDIT 2:
Z tego co wyczytałem, to będzie można ustawiać taktycznie na pola bardziej wysunięte do przodu, ale co to będzie za wysuwanie jednostek, skoro pole ma 8/10... tragedia. Jeśliby rosło w miarę ilości jednostek, to ok, ale tak...

Holgar PW
13 stycznia 2006, 17:10
Muszę podziękować Alamarowi za zdjęcia- dopiero teraz odkryłem, że mam je w skrzynce. Dzięki serdeczne!

Kaazam PW
13 stycznia 2006, 17:51
No to taktycznie niezbyt będzie można się pokazać. Poza tym screeny są fajne. Ale co do tych duszków to mam pewne wątpliwości. Heh.

A może tak apel do Ubisoftu, o zwiększenie pola. Tak wiem to lipny pomysł.

@Alamar
A wiesz ile będzie czarów?

To-ja PW
13 stycznia 2006, 18:46
Duszki mnie się bardzo podobają. To zmobilizuje "ospałych" graczy, a co do pola, to myślę, że jak dojdą Ubisoftu opinie graczy, to zwiększą je.
strona: 1 - 2 - 3 ... 7 - 8 - 9 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel