Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 38 - 39 - 40

Acid Dragon PW
29 czerwca 2005, 13:15
No...... przeczytałem ten artykuł i albo jego autor rzeczywiście ma nieco zbyt wybujałą wyobraŹnię, albo (i tym razem chyba jednak skłaniam się ku temu drugiemu) dotarł do nieoficjalnych informacji od jednego z autorów (chciałbym zwrócić uwagę, że tylko on osobiście używa słowa 'Kreegans', więc bez ekscytacji na tym punkcie ;).

JEŚLI potwierdzi się większość z tego, co jest tam napisane, to teoretycznie wygląda to całkiem nieŹle - dostaniemy 'wodne' miasto, o którym wielu dywagowało, ulepszenia potworów, specjalności, system rozwoju miast i bohaterów zbliżony do tego w H3.... tylko gorzej, że powtórzyli schemat z wybieraniem 4 z 8 potworów a'la H4.... przecież to znów znacznie ograniczy różnorodność gry.... no i gdyby nie ta mangowata grafika i nic nieznacząca fabuła.....

Szkoda, bo sam schemat gry (o ile to, co tam napisane prawdziwym jest) jest najwyraŹniej o niebo lepszy od H4... ale z reguły to właśnie fabuła decyduje o tym, czy gra zapada w pamięć, a bez tego może być kiepsko...

Alamar PW
30 czerwca 2005, 21:05
Na stronie
www.mightandmagic.com
pojawił się dzisiaj (30.06) nowy plik do ściągnięcia z targów E3, w dwóch wersjach: 38 MB i 9MB

(Acid, usuń to, jeśli gdzieś już była ta informacja)

Acid Dragon PW
30 czerwca 2005, 21:07
nie była, ale będzie :)

Acid Dragon PW
30 czerwca 2005, 21:36
tak, kiedyś już najważniejsze elementy z tego wywiadu zapodałem w niusach Groty (23.V.2005), ale może warto by było kiedyś przetłumaczyć całość.

Alamar PW
30 czerwca 2005, 21:40
Mam kilka spostrzeżeń, po obejżeniu tego "dema" jak i wcześniejszych.
Po pierwsze wygląd miast bardzo mi przypomina Stolice Imperium i Legionów Potępionych z Disciples 2 (który jest u mnie na wyższym miejscu niż H3 czy H4).

Po drugie, nie przedstawiono jak ma wyglądać rozbudowa miast i zakup jednostek. Mam nadzieję (marzenie ściętej głowy), że po naciśnięciu jakiegoś przycisku, automatycznie zostaniemy przeniesieni (mapa zostanie obrócona) do właściwego budynku, do którego będzie można "wejść" (jak np. tawerna w H3).

Po trzecie, ekran miasta baaardzo długo się ładuje. Jeśli to zostanie, to może ta sytuacja zniechęcić wielu graczy.

Po czwarte, mam nadzieję że będzie można wyłączyć animacje jednostek, tj. ich "przechwałki" przed zadaniem ciosu, bo to sztuczne przedłużanie walki, mnie osobiście może doprowadzić do szału (w D2 można było to ominąć, dzięki ustawioniom w opcjach).


>>>tak, kiedyś już najważniejsze elementy z tego wywiadu zapodałem w niusach Groty (23.V.2005), ale może warto by było kiedyś przetłumaczyć całość.

Jutro mam wolny dzień, może uda mi się z tego zrobić polskawą wersję + przetłumaczyć zarys historii.

P.S. Usunąłem poprzedni post, bo te informacje już były.

Acid Dragon PW
30 czerwca 2005, 22:04
tak WoGle to dzięki, że zauważyłeś ten filmik, bo ja to pewnie zrobiłbym jutro popołudniu ;).

Co do wyglądu miast (przynajmniej na mapie), to mi to nadal jakoś na kilometr 'pachnie' Etherlords łącznie z prezentowaną grafiką innych obiektów. Natomiast wewnątrz to jednak do niczego to nie podobne, ale ekran miast ze wspomnianych przez Ciebie Disciples 2 o wiele bardziej mi się podobał - każde miasto miało swoją własną perspektywę, wygląd, po prostu prawdziwą niepowtarzalność - podobnie zresztą nieco jak H3 (no - z wyjątkiem tej perspektywy). Tu natomiast, jak mówi Fabrycy też będzie pewien schematyzm, bo wszystkie pomniejsze budynki będą budowane dookoła (cytuję:) centralnej kolumny.

Co do np kupowania jednostek, to wydaje mi się, iż to już jest chyba omówione - po prostu na tym interfejsie będzie przycisk 'kup jednostki', który zapewne od razu przeniesie nas do odpowiedniego ekranu bez żadnego obracania miasta i ustawiania budynków, choć pewnie też będzie można dalej 'tradycyjnie' klikać na budynki - pytanie tylko, czy komuś wogle się będzie chciało? W H1-4 miało to sens, ale teraz przy tym obracaniu, zoomowaniu itd... Czy ktoś wogle jeszcze będzie patrzył na budynki w mieście?

Kathrin PW
30 czerwca 2005, 22:58
Właśnie obejrzałam ten ostatni filmik (ściągał się niemiłosiernie długo) i jakoś mi się smutno zrobiło.Początek jeszcze jako taki, a potem to już nic mi się nie podobało. Bez klimatu, kolorki biją po oczach, nawet natura (te lasy, słoneczniki i inne cudeńka, które na zdjęciach podobały mi się)jakoś tandetnie się tu prezentuje. Może już więcej nie będę oglądać, bo jeszcze nie kupię:)

Alamar PW
1 lipca 2005, 12:02
>>>Tu natomiast, jak mówi Fabrycy też będzie pewien schematyzm, bo wszystkie pomniejsze budynki będą budowane dookoła (cytuję:) centralnej kolumny.

Właśnie o to mi chodziło, jak pisałem że jest to podobne do D2. Tam rozbudowę stolicy zaczyna się od centralnego budynku, który tu zastąpiono KOLUMNĄ. Dla niezorientowanych, tak wygląda Stolica Elfów w D2 (w grafikach jest jeszcze stolica Legionów Potępionych i Imperium wieć można porównać je z miastami H5):
www.disciples2.com


>>>Czy ktoś wogle jeszcze będzie patrzył na budynki w mieście?

Właśnie znalazła się jedna osoba :) Mi od początku Heroes podobał się właśnie, za wygląd miast - każde inne (nawet w H1 siedliska były w innych punktach). Dlatego nie lubię H4, tam każde miasto wygląda identycznie (budynki w tych samych miejscach).

Acid Dragon PW
1 lipca 2005, 13:40
>>>Właśnie o to mi chodziło, jak pisałem że jest to podobne do D2. Tam rozbudowę stolicy zaczyna się od centralnego budynku, który tu zastąpiono KOLUMNĄ. Dla niezorientowanych, tak wygląda Stolica Elfów w D2 (w grafikach jest jeszcze stolica Legionów Potępionych i Imperium wieć można porównać je z miastami H5):
www.disciples2.com

Chyba czegoś nie rozumiem... budowanie wokół centralnego budynku jako-takie jest obecne chyba w każdej znanej mi strategii turowej fantasy włącznie ze wszystkimi częściami HoMM - więc tu nowości nie widzę. Natomiast w Disciples 2 każde miasto było zupełnie inne, każdy budynek centralny był inny, gdzie indziej, z innej odległości czy perspektywy widziany - podobnie zresztą nieco jak w H1-3. Natomiast tu, w H5 właśnie schematyzm dostrzegam, jeśli wszystko tak ma być zcentralizowane - i pod tym względem do Disciples 2 ŻADNEGO podobieństwa nie widzę.

>>>Właśnie znalazła się jedna osoba :) Mi od początku Heroes podobał się właśnie, za wygląd miast - każde inne (nawet w H1 siedliska były w innych punktach). Dlatego nie lubię H4, tam każde miasto wygląda identycznie (budynki w tych samych miejscach).

I tu znów czegoś nie rozumiem - wg tego, co widziałem i zrozumiałem z tych filmików z H5, to właśnie będziemy mieli pod tym względem powtórkę z H4, a więc schematyzm wyglądu miasta rozbudowywanego wokół centralnej kolumny...

Alamar PW
6 lipca 2005, 09:37
Na stronie Celestial Heavens ukazało się kilka nowych zdjęć z H5, przedstawiających edytor wbudowany w grze, jak również pytania i odpowiedzi w "Z pamiętnika developera", na temat ogólnej charakterystyki H5.

Znalazłem tez na forum powyższej strony wymagania sprzętowe dla H5 (wg. Qurqirish Dragona):

According to the interview, the minspec is targeted to be an average systems circa December 2003.
This means to me: A low-end P4 (~1.5 GHz), 256 MB main memory, 64MB graphics. Most gamers will already have 512+ MB main and a 128MB graphics card already, so basically most people should be able to play it.

To ostatnie zdanie zostawię bez komentarza, bo co do posiadanych komputerów w Polsce i za granicą to są "małe" różnice.

Alamar PW
7 lipca 2005, 17:30
Zgodnie z oczekiwaniami na mightandmagic.com pojawił się trzeci filmik w wersjach 6 i 47 MB. Miłego oglądania (choć tę walkę już widzieliśmy).

A oto i opis Fabrice'go do akcji, ze strony Celestial Heavens (do rozpuszczenia kwasem lub poprawy, wg. uznania Smoka).
Uaktualnienie:
Ponieważ słowa Fabrica w orginale są w Jaskini, spróbowałem (z małą pomocą English Translatora) przetłumaczyć je na język polski. Poniżej jest rezultat mojej pracy, niestety z wieloma błędami stylistycznymi (i kilkoma rzeczowymi). Mam nadzieję, że komuś kto nie zna angielskiego, pomoże to zrozumieć komentarze Fabricego do nowego filmiku.

Teraz przychodzimy do końcowej części demonstracji, ekranu bitewnego, gdzie rozgrywa się większość gry. Jest tu dużo do oglądania i jeszcze więcej nie ukazanych rzeczy. Pierwszą rzeczą jest to, że jednostki żyją i oddychają i możesz to zobaczyć z bliska. Tak jak na innym screenach, nie pokazujemy tutaj wiele interfejsu, właściwie prawie wcale go nie widać! Oczywiście póŹniej będzie siatka, wybór działań, jak również nowy element do planowania twoich ruchów.

Możesz zobaczyć, że pole bitwy jest bardzo małe. Chcemy by bitwy były szybsze, kiedy armie są małe. Możesz również zobaczyć, że bohater jest za linią armii, a nie bezpośrednio na polu bitwy. Ale może uzyskać umiejętności, by bezpośrednio zaatakować nieprzyjacielskie jednostki, jak tutaj można zaobserwować.

Zacząłem walkę, ale teraz jest atak demonów - a oni mają bardzo silną armię. Sukuby, Koszmary... A najsilniejszy z nich wszystkich jest oczywiście bohater, z niszczycielskimi czarami, jak ta Burza meteorów [meteor storm].

Teraz, on zabił ostatniego z moich łuczników, a moje biedne gryfy nie będą nawet mieć czasu by pomyśleć, z powodu ataku diabłów. Tak więc został mi tylko mój Archanioł i mój bohater.

Ale to jest gra strategczna, i poprzez dokonanie dobrych decyzji, mogę nadal odwrócić losy wojny. Użyję specjalnej mocy moich archaniołów, by wskrzesić gryfy, które zaatakują specjalnym atakiem, Pikowaniem [battle diving]: wyjdą poza pole walki, by wrócić póŹniej. Też muszę wybrać również dobry czar: ten [czar] da mi nawet przewagę.

Bohater demon przygotuje demony do klasycznych walk Heroes Might & Magic : dobro kontra zło, anioły przeciw diabłom. Zobaczmy jak to działa. Diabły są bardzo silne, ale anioły powinny wygrać tą walkę. A moje gryfy wracają, by zgnieść pozostałe Sukuby.

Dzięki tym kilku dobrym posunięciom, byłem w stanie zniszczyć nieprzyjacielską armię. Ale w całym scenariusza Heroes 5, będziesz miał różne zawiłości i zaskoczenia [akcji]. Tutaj masz jeden: nadlatuje Wielki [big one], by uratować bohatera demona !

To już koniec demonstracji Heroes Might & Magic 5. Widziałeś niewielką część gry. Pokazane są tutaj dwie rasy: ludzie i demony, kolejne cztery będą ujawnione, w tym jedna będąca nowością dla fanów. Jest jeszcze dużo do powiedzenia o trybie multiplayer, wszystko to będzie ujawnione w nadchodzących miesiącach, aż do wypuszczenia gry, w pierwszych miesiącach przyszłego roku.


Kilka moich słów po obejrzeniu tego filmiku z komentarzem Fabrice'go. Mam nadzieję, że to przyglądanie się żywym i oddychającym stworzeniom da się wyłączyć/przyspieszyć. Było tylko 6 jednostek, a zajęły te animację 30 sekund. A jeśli będzie po 7 jednostek po każdej stronie (jeśli będzie aż tyle)? A i walka chyba nie była w trybie turowym, tylko w nowym trybie: przyrostu punktów akcji (czyli coś jak walka w czasie rzeczywistym w Fallout Tactics).

Alamar PW
8 lipca 2005, 09:15
Na stronie:

http://www.gamespot.com/pc/strategy/heroesofmightandmagicv/preview_6128715.html

Znalazłem wywiad Gamespotu z Fabrice Cambounet and Thomas Le Grand. Wprawdzie nie ma tam nic nowego, ale znalazłem (nie)ciekawe zdanie na temat uniwersum MM w H5. (Acid, tylko nie dostań zawału serca):
"Ubisoft decided to revamp the whole Might and Magic universe into a revolutionary modern fantasy. So, we have created a brand-new world, with a new mythology and, of course, new factions. As a result, the current factions are not directly similar to the ones available in previous games."

Acid Dragon PW
8 lipca 2005, 11:21
Zawału nie dostanę, a nawet ataku wściekłości nie będzie, gdyż po prostu wiedziałem o tym od dawna, że ci debile nie mają nawet zamiaru zadać sobie trudu, by poznać dotychczasowy świat Mocy i Magii i wg niego działać. Dlatego też H5 w sensie fabularnym czy nawet klimatycznym nie będzie miało już nic wspólnego z grami Mocy i Magii, jakie znaliśmy do tej pory. Pytanie tylko, czy na miejsce tego świata uda się stworzyć coś dobrego...

Qui PW
9 lipca 2005, 18:10
Czy tylko mi filmik (część druga) do złudzenia przypominał Władcę Pierścieni (film)? Miasto ludzi było cholernie podobne podobne do Minas Tirith - białe, wysokie, ta platforma na górze... Miasto demonów z kolei do Barad-dur, aczkolwiek tu pewnie się czepiam, bo w końcu tu nie ma pola do popisu, mury ciemne i pełno ognia :P. No i muzyczka z mapy przygód - przez cały czas miałem wrażenie, że zaraz zabrzmi motyw przewodni Władcy. A wcale nie jestem jakimś maniakiem tego filmu.

Alamar PW
9 lipca 2005, 18:12
Chyba w którymś z wywiadów twórcy sugerowali, że tworząc nową część Herosów wzorowali się na LOTR. Nic dziwnego, że przypominają wyżej wymienione miasta.

EDIT:
Heregar dzięki za zwrócenie uwagi.
Poprawione.

Haregar PW
9 lipca 2005, 20:12
Mi miasto przypominają jakąś nowośćw świecie HoMM.
@Alamar
Raczej LOTR . Lord of the rings . :)

Alamar PW
5 sierpnia 2005, 13:29
Ubisoft milczy na temat nowego szóstego zamku, ale w sieci pojawił się screenshot z "potworkami" z tego miasta, tuż przed bitwą.
Ostrzegam tylko, że te "wojska" odbiegają trochę od wyobrażeń fanów ;) A tutaj jest adres, gdzie można je zobaczyć.

Alamar PW
11 sierpnia 2005, 08:43
Jak informuje strona Celestial Heavens, Ubisoft ma jutro zamieścić na swojej stronie opis frakcji Haven i Inferno (czyli opis miast rycerzy i demonów). Na razie przedstawiam krótki opis z powyższej strony:

Haven (Przystań): "Feudalne Święte Imperium (Holy Empire), najsilniejsze królestwo w Ashan. (...) Na polu bitwy, oddziały Przystani są znane z niewiarygodnej odporności, skupiając się bardziej na potężnej sile brutalnego ataku niż na sztukach magii. Bohaterowie Przystani rozwijają swoje umiejętności i zdolności, by wspierać huragan stali i furii, który pędzi w szeregi wroga."


Stworzenia:
1) Peasant (wieśniak)/ Militia Guard (milicja)
2) Archer (łucznik)/ Marksman
3) Squire (giermek)/ Knight (rycerz)
4) Griffin (gryf)/ Royal Griffin (królewski gryf)
5) Priest (kapłan)/ Inquisitor (inkwizytor)
6) Cavalier / Paladin

7) Angel (anioł)/ Archangel (archanioł)

Inferno: Demony to obcy panteon wrogich potworów, które chcą podbić Ashan. Na szczęście, są uwięzieni w Piekle ("międzywymiarowe więzienie" stworzone w lawowym jądrze planety) i nie mogą długo istnieć w świecie materialnym (na powierzchni), oprócz przypadku, kiedy są przyzywani przez czarodzieja lub kiedy posiadają śmiertelne ciała.
Na polu bitwy, oddziały Inferna są znane z ich szalonej brutalności, w obu dziedzinach: mocy i magii. Oddziały Inferno dążą do walki wręcz, a stwory ze zdolnościami magii przerywają normalny porządek rzeczy, by wezwać demoniczne posiłki lub by przyzwać na wrogów furię żywiołu ognia.

Stworzenia:
1) Imp / Familiar
2) Horned Demon (rogaty demon)/ Horned Overseer (rogaty nadzorca)
3) Hell Hound (ogar piekieł)/ Cerberus (cerber)
4) Succubus / Succubus Favorite

5) Hell Stallion (piekielny rumak)/ Nightmare (koszmar)
6) Pit Fiend / Pit Lord
7) Devil (Diabeł)/ Arch Devil (arcydiabeł)

Co jest interesujące, to sposób opisu miast (frakcji): Haven to miasto "Prawa i Porządku", coś jak Akademia z Heroes IV, zaś motto Inferno to "Might makes Right", powiedzenie które można przyporządkować do Twierdzy (barbarzyńców).


Koniec mojego tłumaczenia. Jesli ktoś zna dobrze angielski, niech poprawi moje błędy.


Jeszcze moje spostrzeżenia do opisów. Otóż Haven bardzo przypomina Imperium z Disciples 2, zaś Inferno to Legiony Potępionych (uwięzionie w jądrze planety, nie mogą przetrwać na powierzchni). Zobaczymy, czy zapożyczenia z innych gier, wyjdą HV na dobre.


P.S. Czy wiadomo kto będzie polskim wydawcą H5? I kto zajmie się tłumaczeniem?

EDIT:
(po chwili spędzonej na poszukiwaniach w internecie)
Oto adres strony gdzie można zobaczyć dużą ilość materiałów zgromadzonych z H5 (w tym szkice jednostek Haven i Inferno):

http://home.houston.rr.com/thepliskepages/heroes5.htm

Naruto-kun PW
19 sierpnia 2005, 02:08
Ostatnio weszlem na -- ciach -- i okazało się, że jest do ściągnięcia Heroes V!!! Nie wiem jakim cudem? Może to wersja alfa? Ja sam nie ściągnąłem bo plików jest 6 a każdy sporo zajmuja. Jeśli ktoś ma odpowienio szybkie łącze i odpowiedni sprzęt mógłby to sprawdzić.


-- ciach --

Alamar PW
19 sierpnia 2005, 06:18
Jesli się nie mylę, jest to beta (albo alfa) sprzed roku (a więc ma niewiele wspólnego z rzeczywistą wersją gry).
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel