Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 38 - 39 - 40

Alamar PW
2 czerwca 2006, 21:12
@Kain
Może i faktycznie czwarta, co nie zmienia faktu, że i tak linki ze stron Ubisoftu nie działają, jak i to, że z numeracją jest coś nie tak. Poza tym chyba zamierzali na poczatku dać pięć filmików (po jednym na każdą misję kampanii), ale chyba zrezygnowali.


Jak pewnie zauważyliście ostatnio nie mam czasu na szukanie informacji (i sytuacja raczej się nie poprawi w najbliższych dwóch tygodniach), więc jakby ktoś coś znalazł ciekawego, to zawsze może umieścić na forum (poza modami - dopóki nie ukaże się polska wersja HV, pierwsze pre-ordery powinny dojść w poniedziałek - później zrobię z tego temat zbiorczy).

vinius PW
3 czerwca 2006, 10:50
pre-ordery są już dziś.
włąśnie, gdy czytałem posta ktoś zadzwonił do mych drzwi - ucieszyłem się, jednak przybysz okazał się mechanikiem ;) ale jeszcze trochę poczekam - w Radomiu już mają, to do Hunterville też dostarczą - może nawet i na smoku?

Alamar PW
4 czerwca 2006, 10:18
@Vinius, jak już pewnie wiesz, EK dostali nadgorliwcy, przeważnie ci, co sami pojechali ją odebrać.


A teraz garść nowości - kilka odpowiedzi na pytania graczy z forum Nivalu (angielskie tłumaczenie jest na forum Ubisoftu):

1. Kiedy wyjdzie edytor map?
- Musicie poczekać najpóźniej do początku sierpnia. Pracujemy nad nim, by był bardziej przyjazny dla obsługującego.

2. Co z generatorem map losowych?
- Planujemy go wypuścić po edytorze map. Na razie nie mogę podać żadnych dat.

3. Odwiedzacie to forum [Nivalu]?
- Tak. To prawda, że nie odpisujemy na posty, ale postaramy się to naprawić.

4. Czemu jest tak mało map? Czemu mapy SP i MP są takie małe?
- Jakość przed ilością - własnie dlatego staramy się tworzyć interesujące i niezbyt duże mapy. Kiedy wyjdzie edytor, nie będzie dla nikogo problemem stworzenie map.
[Alamar: pytanie do tych co grali w te mapy - czy rzeczywiście są one "interesujące"?]

5. Gdzie się podział balans?
- On jest. Nie wyciągajcie wniosków o mocy bądź słabości danego miasta, rozwoju bohatera czy nie porównujcie jednostek na podstawie tylko ich statystyk czy niektórych walk. W HV każde miasto ma swoje słobości i mocne strony i to unikalna taktyka powinna zapewnić zwycięstwo. Nie ulega wątpliwości, że balans jest tym, nad czym ciągle pracujemy, a teraz kiedy gra wyszła, będziemy mieli większy odzew na ten temat od fanów. [Alamar: czyli przyznają w ostatnim zdaniu, że jednak balansu jako takiego nie ma?]

6. Czy zamierzacie stworzyć drugi typ bohatera, tak jak jest w H3?
- W tym momencie nie. Teraz każdym miastem gra się inaczej. Jeśli chcecie, zawsze możecie grać obcym herosem, ale musicie pamiętać o negatywnych moralach.

7. Co sądzicie o modach i czy będzie je trzeba usunąć przed zainstalowaniem patchy?
- Sądzimy, że modyfikacje są pozytywne dla gry, ale praca nad modami zależy tylko od ich autorów i jeśli te modyfikacje nie będą działać, to nie będzie nasza wina. Patch będzie wymagał niezmodyfikowanej wersji gry.

8. Czy zamierzacie uczynić interfejs bardziej wygodnym dla użytkownika?
- Tak, pracujemy nad tym, ale nie spodziewajcie się ogromnych zmian.

9. Czy będzie można grać w mapy - sojusze w trybie hot-seat?
- Nie w pierwszym patchu, lecz dopiero później.

10. Czy interfejs bedzie pokazywał więcej informacji?
- Pracujemy nad tym

11. W tej chwili ultimate abillities (zdolności ostatecznych) są jak...komunizm - wspaniały w teorii ale praktycznie nieosiągalny.
- Tak, racja, taka jest nasza polityka.

12. Czy będzie możliwe stworzenie własnej armii w trybie Duel?
- Pracujemy nad tym pomysłem. Może w niedalekiej przyszłości będzie to możliwe [Alamar: trzeba wziąźc poprawkę - jeśli mówią w następnym tygodniu, będzie to najszybciej za dwa, jesli zaś w "niedalekiej" przyszłości...].

13. Który patch sprawi, iż gra będzie stabilna?
- Stabilność gry poprawi się wraz z pierwszym patchem [Alamar: innymi słowy - nigdy].

14. Czy zamierzacie stworzyć łączone artefakty?
- Może (w późniejszej odpowiedzi potwierdzono, że tak, ale nie wiadomo kiedy).

15. Czy planujecie dodać więcej czarów?
- Które czary wam się nie podobają? Jak powiedziałem, jakość przed ilością, więc im mniej czarów, tym większe różnice między nimi.

16. Czy zmierzacie umożliwienie wybranie, do którego miasta przniesię bohatera czar town Portal?
- Rozważamy, czy stworzenie takiej opcji, nie będzie pewnego rodzaju oszustwem. Każdy będzie starał się znać ten czar, a wtedy nie bedzie różnorodności.

17. Chcemy więcej informacji o grze.
- W tej chwili tworzymy naprawde wielką instrukcję, która będzie zawierać każdy mechanizm gry. Instrukcja będzie dostepna do ściągnięcia [Alamar: Teraz tworzą??? A nie powinni wcześniej tego robić, zamiast iść do Dungeon na imprezę i przehulać forsę przeznaczoną na "pracę wykończeniowe" (jak to ktoś okreslił w komentarzach na CH)]

18.A Czy będzie przycisk Wait i inne rzeczy?
- Będzie guzik [z tego ;)] oczekiwania i inne rzeczy, nad którymi teraz pracujemy.
[Alamar: Tak naprawdę, to przycisk Wait jest już w grze (jego ikona) i można znaleźć mod, który go dodaje]

19. Czy pracujecie nad umiejętnościami bohatera itp.?
- Jak już wspomniałem wcześniej, pracujemy nad ich balansem.

20. Zamierzacie dodać Hall of fame?
- Zamierzamy to dodać.

21. Czy wypuscicie nowe mapy przed patchem z edytorem?
- Tak, w drugim patchu będą nowe mapy. Co do edytora, to zamierzamy go wypuścić jak szybko się da, przed sierpniem, może nawet w czerwcu lub lipcu [Alamar: Na czerwiec nie ma raczej co liczyć, zwłaszcza jeśli edytor ma być dopracowany].

vinius PW
4 czerwca 2006, 11:28
ogólnie: co ze wszystkim? pracują nad tym! to po kija wypuścili grę skoro jeszcze jej nie skończyli!? to jest chamstwo. gra idealna to taka, która paczy nie potrzebuje, ot co.

filus PW
4 czerwca 2006, 16:50
Moim zdaniem ta gra to jest wielki niewypał. Przereklamowany mix "rzekomo" H3 i Warcrafta 3. Tyle tylko, że do obu gier ma bardzo daleko. Gra nic niewarta(jak dla mnie).

vinius PW
4 czerwca 2006, 17:05
czyżbyś był jednym ze szczęśliwców, którzy już otrzymali grę? niestety, ja muszę jeszcze czekać do jutra... wtedy obiecuje, Acidzie, że zajmę sie robotą nad działem H5.

MCaleb: By zaoszczędzić miejsce, odpowiadam na to pytanie pierwszym postem w tym temacie. Dziękuję za uwagę.

Alamar PW
4 czerwca 2006, 21:39
Wiem, że jest to stare, oklepane i wszyscy o tym wiedzą, ale czy postacie poniżej nie przypominają wam kogoś (zwłaszcza ta na pierwszym obrazku, po lewej)? ;)


vinius PW
4 czerwca 2006, 22:03
przyznam, ciekawe :) to oczywiste, że pracownicy opierali się na innych produkcjach - podobieństwo jest wręcz zatrważające. nawet czołg w 4 misji Haven identyczny jak w SilentStorm ;)

SirLuq PW
5 czerwca 2006, 00:25
Po tym co zobaczylem na powyzszych screenach stracilem zaufanie do UBI
......oni poprostu poszli na łatwizne :(
nieeeeeeeeeeeeeeeee...... :[
PS podobno ma pojawic sie nowy model Witch --> czyżby miał wyglądać tak jak ta po prawej na pierwszym screenie ??
i ten dino :/ dziwnie podobny ...eghhhhh

a CPD tez nie lepsze - spolszczenie okropne :(

-----------------------------------------------
a moze nowa Witch bedzie wygladac tak jak tu po prawej ??
link:NowaWitch
albo tak: 2
pomysł z batem chyba wzieli stad:
bat
a to Assassins
jak juz nasladowali to mogli isc na całość i dać
Manticore

.....i wogóle widać wiele zapożyczeń z Warhammera - czy wyszło to na dobrze?? sami oceńcie
dla ciekawskich co jeszcze UBI "skopiowało" z Warhammera podaje link Warhammer poszukajcie sobie na tej stronie a znajdziecie pewnie wiele podobieństw np Inkwizytor - czyli Warrior Priests z Warhammera ;P

MCaleb PW
5 czerwca 2006, 01:47
Czyli zamiast piątej części Heroes of Might and Magic otrzymaliśmy pierwszą część Heroes of War(and)Hammer. Nic, tylko pogratulować tfurcom. Mimo to mam nadzieję, że nie będzie tak źle... or else! A, no i tylko szkoda, że nie ma Chaosu, ale to się chyba da naprawić. :P

vinius PW
5 czerwca 2006, 07:58
batowęże "zerżnięte" ze świata Forgotten Realms - oraz, co oczywiste, z ręki Leszego z KB2 ;)
jak chcecie się dowiedzieć, ile będzie nowych nacji, to poczytajcie, ile ras w warhammerze.

kawalerzysta to juz całkiem zerżnięty z Bretonni. reszta też. kapłan=inkwizytor.

Alamar PW
5 czerwca 2006, 21:24
Korzystając z wolnej chwili:
"Odnalazł" się zaginiony czwarty "odcinek" kampanii Haven - tym samym, można obejrzeć już całą historię przedstawioną w 1 kampanii (oczywiście skróconą):
część 1, część 2, część 3, część 4, część 5.

@Kain
A jednak miałem rację. :P

Alamar PW
9 czerwca 2006, 18:27
Wieści z Celestial Heavens:
Kolejne odpowiedzi twórców gry z forum Nivalu:
- edytor map będzie [kiedyś] zawierał możliwość tworzenia kampanii (Fabrice w wywiadzie dla AoH też o tym wspominał - albo będzie to już w edytorze, albo w osobnym patchu - stawiam na tą drugą opcję)
- będzie możliwość wyłączenia "latającej" kamery na ekranie miasta
- drugi patch ma zawierać opis zdolności stworzeń (np. shield bash)
- po opublikowaniu kilku map w kolejnych łatkach, mają się pojawić mapki do ściągnięcia, tym razem bez czekania na patche
- edytor będzie zawierał dwa kolejne rozmiary map - mały (72x72) i ogromny (216x216)

Nuriel PW
9 czerwca 2006, 19:58
Na początku mojej pierwszej notki na tym forum chciałbym serdecznie pozdrowić wszystkich starszych stażem użytkowników tego forum.
Od wczoraj jestem szczęśliwym posiadaczem oryginalnej polskiej wersji Heroesa „piątki”.
Na początku wszystko wydawało się pięknie. Koszmar rozpoczął się dopiero po włączeniu kampanii. Dlaczego? Przede wszystkim z powodu okropnego dubbingu. Polskie głosy znanych aktorów brzmią po prostu nienaturalnie. Już od bardzo dawna w żadnej spolszczonej grze, nie słyszałem tak kiepsko podłożonych głosów.
Wiem jednak, że można rozwiązać ten problem zamieniając po prostu plik sound.pak na ten z wersji angielskiej. Plik ten w polskiej wersji zajmuje 192 MGB, więc raczej nie wchodzi w grę aby któryś z użytkowników tego forum przesłał mi go, nawet w spakowanej wersji, mailem. Nie chciałbym także, aby moja notka została źle zrozumiana. Nie namawiam tutaj do piractwa, sam posiadam legalną wersję gry. Chcę posiadać grę spolszczoną tyle, że w wersji kinowej. Zbyt dużym wydatkiem byłoby dla mnie teraz kupowanie pełnej, tym razem angielskiej wersji gry. Jeżeli któryś z użytkowników wie skąd można ściągnąć ten plik, prosiłbym o pomoc. Jeżeli tutejsi moderatorzy uznają, że moja notka łamie w jakikolwiek sposób regulamin to niechajże niezwłocznie zostanie ona usunięta.

Pozdrawiam

MCaleb: Wierzaj mi, Nurielu, że nie chcesz usłyszeć oryginalnych głosów. Brzmią jeszcze gorzej i jeszcze mniej naturalnie, niż te w polskiej wersji. Mówiąc obrazowo, jeżeli myślałeś, że polski dubbing to dno, to oryginalni 'aktorzy' pukają od spodu.
No i, oczywiście, witam(y) na forum ;)

Koshi PW
10 czerwca 2006, 14:29
Witam

Powiem krótko i na temat. :P Od niedawna mam "piątke" (nieorginalną), zagrałem ze trzy razy...i koniec. Nie chce mi się dalej grać. Jeszcze troche pogram i zobacze co wtedy, ale narazie nie żałuje, że nie mam orginału. Nie namawiam nikogo do piractwa tylko poprostu mówie co myśle.

vinius PW
10 czerwca 2006, 15:32
mimo to - nie polecam :P (mówić o piractwie - to sprawa tego, kto kupuje/pobiera grę; myślę, że nie ma tu miejsca na takie dyskusje). a co do h5 - mi się nawet podoba (dubbing nie jest wcale taki zły - zaskoczyła mnie rozla Okupnikowej), a grafika niezgorsza. no - i teraz czas na poznawanie nowego świata!

Alamar PW
11 czerwca 2006, 18:07
Kolejne wieści z Nivalu:

2. Czemu tyle czasu zajęło wam wypuszczenie patcha?
Prawo Murphy’ego, problemy marketingowe, itd. (Zdarza się, OK?)

4. Czy patche będą łączone czy też w stylu "cegła na cegle" (Czy trzeba będzie je instalować w odpowiednim porządku czy też osobno)?
Najprawdopodobniej łączone. Jeszcze nie zdecydowane.

5. Obiekty na mapie często blokują widok na inne obiekty. Jak to zamierzacie poprawić, może opcja przezroczystości?
Niedokładnie przezroczystość, ale myślimy o alternatywnym rozwiązaniu.

7. Będą żeńskie modele bohaterek?
Obecnie nie planujemy.

8. Czy będzie encyklopedia o świecie HoMM5 w grze? (Coś jak w Cywilizacji czy Age of...)
Sam pomysł jest dobry, ale na tą chwilę ciężki do realizacji . Poza tym, tworzymy obecnie szczegółową instrukcję, która wydrukowana będzie bardziej poręczna niż encyklopedia w grze.

9. HERO DOLLS! HERO DOLLS! ARTIFACT SLOTS! ARTIFACT SLOTS!
Wyjaśnienie: Ta gra nie jest w takim stopniu RPG, aby zagwarantować taki model. Bohater bez ekwipunku w RPG nie może istnieć, w przeciwieństwie do HoMM, gdzie taki bohater nawet bez ekwipunku może wygrać grę.
Zaś powodem redukcji miejsc na artefakty, była sprawa balansu. Z taką ilością artefaktów w grze, bohater byłby bardzo silny, po zdobyciu odpowiedniej ich ilości..

10. Czy to prawda, że to Nival nagrywał głosy do angielskiej wersji gry?
Angielskiej wersji? Nie, zatrudnieni aktorzy (albo zatrudniliśmy aktorów - zależy od kontekstu).

11. Czy informacja pokazywana przez panel sterowania, zostanie zwiększona?
Opis zdolności stworzeń – jest już w grze, ale jeszcze niedostępny. Drugi patch powinien to dodać.

Opis magicznych efektów działających na stworzenie – Podwójny kliknięcie Prawym Klawiszem - jest już w grze. Co do samych opisów, na razie brak planów.

Podpowiedź, kiedy dana jednostka ruszy się na pasku inicjatywy, jeśli rzuci się na nią jakiś czar - Nie.

Coś na wzór fanowskiego "Skillwheela" – Nie, stworzyliśmy informacje specjalnie ukryte, a ujawnienie tego byłoby jak danie poradnika. Poza tym, instrukcja będzie miała wszystko.

Informacje odnośnie bohaterów, szczególnie ich inicjatywa i obrażeniaInicjatywa wszystkich bohaterów wynosi 10, zaś obrażenia od poszczególnych zdolności, są wyświetlane, po najechaniu na dany cel (po wybraniu danej zdolności bądź ataku).

Informacja jak dana specjalizacja bohatera zmienia się wraz z poziomem - Planujemy to dodać w przyszłości.

Czy informacja o obrażeniach danym czarem, będzie widoczna w księdze czarów, poza polem walki – Wątpię w to.

12. Czemu jest tak mało neutralnych potworów?
Tak naprawdę, ilość neutralnych stworzeń nie jest wcale mniejsza niż w HoMM 3 czy 4, tuż po ich wydaniu. Co do łączonych neutralnych oddziałów (np. golem i mag w HoMM4), całkiem możliwe, że to będzie. Osobiście, lubię ten pomysł.

13. Jakieś plany odnośnie nowych stworzeń i miast? Może zmiana wyglądu/charakterystyk istniejących już stworzeń?
Nie w patchach. Nie będzie też alternatywnych stworzeń, ala HoMM4.Co do dodatku, jest jeszcze za wcześnie by o tym rozmawiać. Zaś co do zmian samych modeli, to wątpię.

14. Czy edytor map pozwoli na tworzenie skryptów o takim samym stopniu złożoności jak w kampaniach?
Tak. Kiedy stwierdziłem, że chcemy by był przyjazny dla użytkownika, nie było naszym zamieram ograniczenie jego funkcji.

15. Czy gra zostanie zoptymalizowana pod laptopy?
Pierwszy patch powinien załatać większość problemów. Jeśli jakieś wystąpią, będzie to wina sprzętu, a nie gry. Bez względu na to, będziemy optymalizować grę.

16. Czy będą inne rozmiary pól walk, poza już istniejącym?
Nie w najbliższej przyszłości. Obecny rozmiar pola walki był mocno dyskutowany i zmiana go, pociągnęła by zmianę balansu w całej grze.

17. Czy stwory będą się nienawidzić (Anioł vs. Diabeł, Tytan vs. Czarny Smok)
Nie ma tego w planach, ale możemy to dodać.

18. Będa nowe klasy bohaterów?
Nie. To by stworzyło za dużo roboty z balansem.

19. Czy duel mode będzie w trybie Hot-Seat, a Ghostmode dla LAN?
Prawdopodobnie nie.

20. Czy HoMM5 wyjdzie na inne platformy?
W tej chwili jedynie na Macintosha.

21. Czy będą jakieś zmiany stworzeń 7 poziomu? Czemu są takie drogie i słabe?
Ogólnie: w poprzednich wersjach te stwory były silne i "super" oraz fakt, że ich posiadanie w armii, gwarantowało zwycięstwo nad armią, która ich nie miała. Zaś teraz trzeba dokonać wyboru – masa stworzeń niskiego poziomu, czy kilka wysokiego. Chcieliśmy, by stworzenia siódmego poziomu były atrakcyjne ze względu na swoje zdolności, a nie dzięki ich obrażeniom i sile.

24. Co się stało z okienkami z tekstem?
Są miłe, gdy się je czyta za pierwszym, bądź drugim razem, ale większość graczy po prostu je omija. Zdecydowaliśmy, że je usuniemy, aby skrócić czas.

25. Czemu zdolności ostateczne są tak trudno osiągalne, czemu nie każdy bohater może je mieć i czemu są sobie nierówne?
Zdolności te należy postrzegać jako nagrodę, za uważne granie i planowanie. Ich zdobycie można porównać do samych trafień w dziesiątkę na strzelnicy.

26. Czy były jakieś pomysły, które nie znalazły się w grze, a mogły ją uatrakcyjnić?
Oczywiście. Simultanious turns to właśnie taki pomysł, ale nie wprowadziliśmy ich z prozaicznego powodu – braku czasu.

Alamar PW
13 czerwca 2006, 20:22
Pograłem trochę w kampanie Haven (swoją drogą cała ta kampania to jakieś nieporozumienie - nawet w H1 w pierwszych misjach, byli przeciwnicy, a nie same mapy bez wrogów) i rzuciło mi się jeszcze jedno skojarzenie z H3 (oprócz oczywiście Craga Hacka) - ten rycerz co podbiega do Izabeli i Godryka, w piątej misji, po zdobyciu więzienia - Kendaln - czyżby jakiś krewny Morgana Kendala ze Staedwick?

Nuriel PW
14 czerwca 2006, 19:51
Szkoda. Po graniu demo angielskie odniosłem wrażenie, że tam głosy zostały lepiej podłożone. Głosy Biary, Agraela czy KhaBeletha w wersji oryginalnej wcale nie brzmiały tak tragicznie. Na pewno były one bardziej klimatyczne niż wypowiedzi Foremniak-Izabeli.

No nic, trudno. Z czasem faktycznie idzie się do tego przyzwyczaić. Tym bardziej, iż została mi tylko jedna misja kampanii Haven. Po niej kochana Małgorzata nie powinna pojawiać się tak często. Ale w związku z tą misją pojawił się kolejny problem. Chodzi mianowicie o zestaw zdolności Godryka. Zaczyna on ze zdolnościami Werbunek i Dyplomacja, co uniemożliwia wzięcie szalenie przydatnej Aury Szybkości. Także zdolność Finanse byłaby moim zdaniem lepsza niż pozostałe dwie.
Czy istnieje jakiś sposób na zamianę umiejętności u bohatera? Może jakiś trainer albo edytor sejwów? Może da się jakoś namieszać w plikach, żeby to naprawić?

P.S. Fajnie, że każdy z pojedynczych scenariuszy jest solidnie osadzony uniwersum gry.
Jeszcze fajniejsze jest, że w mapy z trybu multi można grac pojedynczo.

Pozdrawiam

Alamar PW
14 czerwca 2006, 20:03
Namieszać się da. Wystarczy "tylko" przywołać konsolę i wpisać odpowiednią komendę (usunięcia zdolności) - poszukaj na oficjalnym forum HV, gdzieś to widziałem.
A głos Biary jest nawet porządnie podłożony, Agraela zresztą też - niestety, skrypt wszystko psuje (i te animacje, jak w filmach akcji).
strona: 1 - 2 - 3 ... 32 - 33 - 34 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel