Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze
komnata: Wieża Siedmiu Smoków (Heroes V)
strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 38 - 39 - 40

Qui PW
31 stycznia 2006, 16:30
Hmm... militia to upgrade chłopa... A jeśli damy chłopu ostre narzędzie to co otrzymamy? Pospolite ruszenie. Liczba pojedyncza od tego - pospolity ruszeń :P. I już jest nazwa :PPP.

Trang Oul PW
31 stycznia 2006, 17:07
Czy to jest temat od żartów :/ ?

Kaazam PW
31 stycznia 2006, 17:11
A moglibyście podać podać wymagania. nie mam czasu szukać ich po necie. Z góry dziękuje :D

vinius PW
31 stycznia 2006, 17:27
wymagania bety? nieznane, lecz pamiętam, ze karta graficzna minimum 128 MB. ale pełna wersja będzie miała inne (wymagania są chyba w newsach Groty).

Smoczykieł PW
1 lutego 2006, 20:40
Quiiiiii!!!!!Dobrze mówisz ty pospolity ruszeniu.

Trang Oul PW
1 lutego 2006, 20:44
To jest TO pospolite ruszenie (l. pojedyncza), a nie TE (l. mnoga).

Qui PW
1 lutego 2006, 21:16
Owszem, pospolite ruszenie to liczba pojedyncza. Tyle, że to wyrażenie obejmuje grupę ludzi. A ja podjąłem się wyindywidualizowania i nazwania jednego ze składników w celu zasugerowania nazewnictwa do H5. Przecież jeden upgradowany chłop nie może być podpisany "pospolite ruszenie", bo to i rodzaj nie taki, i sensu też nie ma...

Smoczykieł PW
1 lutego 2006, 21:21
Pytam po raz drugi i ostatni,który zamek bardziej wam się podoba ACADEMY czy DUNGEON.
A co do tego pospolitego ruszenia to wiem , że to liczba pojedyncza ale to najlepsza nazwa jednostki z jaką się spotkałem.:)

Alamar PW
2 lutego 2006, 13:06
@Trang:
>>>Na Celestial Heavens podano statystyki wszystkich jednostek. Wiem, że już dawno są w Lampie Dżinna, ale były one domysłami autora strony.

Tak, jasne...
Owszem, wcześniejsze info było domysłami autora, ale statystyki są jak najbardziej z bety. Wraz z Otwartą betą, większość informacji w Lampie Dżina została poprawiona (choć nazwy stworów nadal są stare - przynajmniej kiedy ostanio tam zaglądałem).

>>>Jak coś, mogę zostać tłumaczem.

To przetłumacz mi słowo Revager


@Qui:
>>>A jeśli damy chłopu ostre narzędzie to co otrzymamy? Pospolite ruszenie.

Fajnie, tylko że pospolite ruszenie to zbieranina szlachty, a nie kmieci.


@Kaazam:
>>>A moglibyście podać podać wymagania. nie mam czasu szukać ich po necie.

Zajrzyj do starszych newsów - tam są podane. Zresztą w tym temacie też.


@Huksi:
>>>ha, Acid mam pytanie. Wczoraj grałem sobie Dungeon i nie działa mi przycisk Hire Creatures. W pozostałych działa - tutaj nie. Muszę klikać na budowlę. Jak jest u ciebie ?

Przycisk zazwyczaj jest zablokowany, dopóki nie kupi się jakies struktury (nie wiem dokładnie jakiej). Jest to kolejny błąd bety.


@Acid:
>>>To i ja się mogę podzielić wrażeniami.
Zagrałem w trybie single player przy wymuszonej zerowej aktywności gracza komputerowego. Grałem przez 3 godziny. Odwiedzałem każdą lokację i walczyłem z każdym nieznanym potworem - po czym zobaczyłem, że jeszcze nie odsłoniłem połowy mapy :P...... o Starożytni!......... NUDA!!! nuda, nuda i jeszcze raz nuda....

Zagraj w Multiplayer - tam nie ma nudy (poza czekaniem na swoją kolej). Może to przez czata?


>>>Pomijam problemy z dźwiękiem, pomijam problemy z balansem (które nawet ja, jako poszukiwacz przygód, a nie strateg, zauważyłem)

Czemu? Ja akurat się cieszę, że większości dźwięków nie było, bo ta "muzyka" (czytaj - kocie śpiewy) z Academy jest BEZNADZIEJNA (a na dodatek niektóre jej fragmenty gdzeiś już słyszłem, tak jak i z Heaven - pewnie w jakimś filmie lub serialu).
Balans? A czy nie jest fajnie mieć 100% nekromancji przy um. adv. necromancy ;) ?
Nie, na serio to Nekropolię powinni całkowicie poprawić - za duży przyrost jednostek, duchy, zdolności specjalne i sama nekromancja (30% za um. + 10% KAŻDY ołtarz w mieście + 5% za Learning +10% za Master necromancy).
Plus jeszcze ATR bar i inicjatywa. Jest bardziej losowa niż oparta na jakichś schematach.


>>>pomijam bezsens walczenia na małym polu bitwy przy trzech oddziałach zajmujących 4 pola, pomijam bezużyteczność wielu umiejętności bohatera....

Pole jak dla mnie jest nawet dobre - tylko, że jednostki są do niego nie dostosowane (za szybkie, za duże). Choć te kilka kwadratów by się przydało.
A zdolności (abilities) sa wkurzające. Niektóre nie działają (enpower spells), zaś czasem trzeba wziąźć jakieś badziewie, by zdobyć upragnioną zdolność - np. leadership by mieć dyplomację u nekromanty (i zdolność zamieniania wszystkich co się chcą przyłączyć w nieumarłych), czy war machines by mieć Ultimate Chains u czarnoksiężnika.


>>>... to było straszne! - nawet przyspieszenie animacji niewiele pomogło. Za tą sytuację głównie obwiniam grafikę 3D, gdyż aby dojść do wszystkich miejsc i zobaczyć wszystkie zasoby czy skarby to ciągle, ciągle i ciągle trza obracać tą przeklętą mapą.

A najgorsze jest to, że jak są góry, to wszystko się tnie. Dlatego w podziemiach jest "mała" zwiecha (nie mówiąc, że nic tam nie widać).


>>>że moim zdaniem prawie wszystko można jeszcze poprawić - tylko z tym wyglądem miast już się chyba nic nie da zrobić... Z drugiej strony - wrażenia większości graczy jak na razie są raczej pozytywne, więc może jednak nie ma czego poprawiać?

Chyba TRZEBA poprawić - choć z ostatnich informacji Nivalu wynika, że pole bitwy już takie zostanie (za duzo roboty przy balansie stworzeń na nowym polu bitwy). A co do miast, to kamera w nich działa beznadziejnie (chodzi o Heaven i Inferno), nie ma dobrego zoom outu, przez co nie wszystko widać w miastach (Dungeon, Sylvan, Academy) i nie raz ciężko trafić budynek (sprzedawca artefaktów).

Alamar PW
2 lutego 2006, 14:49
Info o bohaterach Dungeon (ci co teraz są w becie, to zapewnie tymczasowi):

Raelag
Nie wiemy zbyt wiele o przeszłości Raelaga. Mimo że jest tępy i bezlitosny podczas walki, jest równiez ostrożny by nie ujawnić swoich planów i taktyk. Dzięki szybkiemu reagowaniu, może wymanewrować swoich oponentów, zmuszając ich do utrzymania pozycji i wykazania dużej precyzji podczas walki.

Shadya
Rodzina Shadyi została zabita podczas Wojen o Sukcesję Klanu Soulscar (Blizna Duszy). Jako jedyna ocalała z masakry, poświęciła całe swoje życie na zemstę. Trenowała bez wytchnienia w każdej dyscyplinie, która mogła jej pomóc w wypełnieniu vendetty, znikając jedynie na kilka miesięcy, by wyeliminować nowych oponentów ze swojej listy. Sama przeciw światu, Shadya nauczyła się mistrzowsko sztuki infiltracji, uników i zabójstwa.

Kythra
Kythra jest jedną z najbogadszych przywódczyń Ygg-Chall (a ubrania nie mogła sobie kupić?), ale pochodzenie jej fortuny nie jest już tajemnicą. Przejęła rynek Minotaurów Niewolnków, który należał do jej rodziny od pokoleń. Te minotaury są naturalnie podstawą jej niesamowitej armii, a ci którzy zostali wybrani, by uzyskać promocję na Wojowników, przeszli przez szkołę gladiatorów, gdzie niezliczone grono żołnierzy poległo.

Vayshan
Vayshan jest znany ze swoich odważnych ataków przeciwko Irollan, od chwili gdy ścigał swoich sylviańskich braci. Powód tej nienawiści jest nieznany, ale jego oddziały podzielają jego pasję do zniszczeń. Dołączenie do Vayshana w jego pościgach wśród lasów, uznawane jest za honor dla Mrocznych Zwiadowców i Assassynów. Próbują prześcignąć jego oczekiwania, by uzyskać jego wdzięczność.

Trang Oul PW
2 lutego 2006, 15:22
>>>To przetłumacz mi słowo "Revager".

Dobrze, "Jaszczurzy Czempion" (a nieulepszony to "Jaszczurzy Jeździec"). Wiem, że to nie jest dosłowne tłumaczenie, ale lepiej dać pasującą nazwę.

Kaazam PW
2 lutego 2006, 16:50
A zamiast "Pospolity ruszeń", damy mu nazwe "Rewolucjonista". Myśle, że to bardziej pasuje :D.
_________________

Sorry za błędy. Alt mi nie działa :(

EDIT: poprawione :D

Alamar PW
2 lutego 2006, 17:28
>>>Dobrze, "Jaszczurzy Czempion" (a nieulepszony to "Jaszczurzy Jeździec"). Wiem, że to nie jest dosłowne tłumaczenie, ale lepiej dać pasującą nazwę.

Ale mi chodziło o dosłowne znaczenie tego słowa, bo nigdzie go nie znalazłem.

Przydałoby się zrobić spis nazw na chwilę obecną, nie wiem tylko czy warto. Jesli ktoś chce to zgłaszać, bo poprawili niektóre nieciekawe nazwy (m.in. Succubus Favorite na Infernal Succubi).
Choć pewnie do chwili wydania gry, niejedno jeszcze się zmieni.

kris777 PW
2 lutego 2006, 18:54
A moze wystarczy Pospolitak?

Qui PW
2 lutego 2006, 22:45
Alamar: fakt. Jednkże taka pospolicie ruszona szlachta to nie była wiele lepsza od chłopów. Ale w sumie takiego ulepszonego chłopa można nazwać szlachcicem, będzie w sam raz ;).

Co do ravagera... Skoro Ravage Roaming w MM8 zostało Splądrowanymi Pustkowiami, to ravager może zostać plądrownikiem. I plądrownikiem królewskim. Aczkolwiek uważam to za conieco idiotyczne. Zastanawia mnie też, czemu jeździec przerośniętej jaszczurki ma się nadawać do plądrowania lepiej niż cokolwiek innego. Dlatego proponowałbym jakieś swojsko brzmiące nazwy, np. kąsacz i zjadliwiec. Względnie zjadliwiec i zjadliwiec królewski ;).

Trang Oul PW
2 lutego 2006, 23:01
Nazwy "kąsacz" i "zjadliwiec" pasują do samych jaszczurów, a nie do jeźdźców.

Qui PW
2 lutego 2006, 23:08
Owszem. Ale co tu jest ważniejsze, jeździec czy jaszczur? ;) A serio, to w H3 są pegazy i srebrne pegazy, bez wspomnienia jeźdźców, mimo że siedzi na nich jakieś coś elfopodobne.

MCaleb PW
2 lutego 2006, 23:18
Skoro już jesteśmy przy swojskich nazwach, to jednak kosynier/kosynierzy byłoby najlepsze dla militii (mimo iż nie mają kos, ale co z tego), ewentualnie Uciskana Klasa Robotnicza :P
A co do kąsaczy to jestem przeciwko, taka nazwa jest dobra dla osła, albo innego zwierzaka podwórkowego.

Trang Oul PW
2 lutego 2006, 23:19
Nigdy nie uważałem, że nazwy z H3 są idealne. Ale dlaczego nie nazwano jednostki 6. poziomu z zamku np. koniem i wierzchowcem?
A "kąsacz" pasuje do jakiegoś owada.

Hubertus PW
2 lutego 2006, 23:59
Ja chciałbym zwrócić uwagę iż Kąsacz wcale nie pasuje tylko do owada ale do jaszczurki również, kąsaniem nazywamy każde użycie jamy gębowej (zarówno uzębionej jak i bezzębnej), bądź też innej, zadającej rany kłute lub szarpane części ciała, w celu uszkodzenia atakowanej istoty lub obiektu.
Tak więc jaszczurka również kąsa, zwłaszcza jeśli dyskponuje jeszcze zatrutą śliną lub jadem.

Nazwa zjadliwiec również pasuje, gdyż jeśli weźmiemy pod uwagę wyżej wymieniony jad to taka jaszczurka już nie jest zjadliwa, i dlatego też dla odróżnienia (w końcu pamiętajmy, pod ziemią nie grymasimy z jedzeniem i najlepiej nie patrzymy co jemy ;P) jej nieulepszona wersja zwana jest zjadliwcem. ;P


strona: 1 - 2 - 3 ... 15 - 16 - 17 ... 38 - 39 - 40
temat: [podrzucony] Heroes V - ogólnie o grze

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel