Witaj Nieznajomy!
|
temat: [H6] Bugi oraz problemy z grą/fabułą komnata: Portal Przeszłości (Heroes VI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 | |
Lysolek2010 |
Witam miło Dzisiaj zauważyłem że nie mogę wczytać zapisanej gry w trybie wieloosobowym Gdy wchodzę w wczytaj grę widzę tylko zapisy z kampanii ... a w innych trybach widzę tylko szybki zapis z kampanii Gdy gram z kimś multi i wchodze w zapisz grę to widze tu wszystko co zapisałem łącznie z Multi .... ale wczytać się nie da .... ktoś ma / miał podobnie ??? |
Alistair |
Kolejny bug - zdolność Zniewolenie jednostki Inferno Lilim nie działa prawidłowo. Czasem "usypia" na dwie tury, czasem na jedną, a czasem znika po rzuceniu. Zresztą idę o zakład, że problem taki dotyczy wszystkich zdolności rzucanych przez jednostki. |
Alamar |
Tura = tura jednostki, a nie tura bitwy. |
Alistair |
I co z tego? To w piątce była inicjatywa pozwalająca podczas jednej tury zaatakować dwa razy. W szóstce tura jednostki równa się tura walki. Ostatecznie wiem ile razy moja jednostka atakowała. Jak dla mnie, to nadal jest bug. |
Alamar |
Akcja po wysokich morale liczy się jako dodatkowa tura, tak więc tura jednostki nie równa się turze walki. Jednostka może mieć nawet do trzech/czterech tur (morale + dodatkowa akcja po "rozpłataniu" + jeszcze czar Frenzy) podczas jednej tury walki. Wszystkie efekty czy czary, które mają w opisie turę, dotyczą tur jednostek. Dlatego czasem regeneracja zamiast po 5 turach kończy się szybciej. Ubihole dało ciała przy opisywaniu zdolności... czy raczej ich projektowaniu. |
Alistair |
Rozumiem co masz na myśli, ale nadal będę się upierał, że rzuciłem zniewolenie na wrogą jednostkę, a efekt wyparował od razu. Za to przyznaję, że mogłem nie zauważyć efektu morale, choć nie powinien on wystąpić przy zniewolonej jednostce. To ewidentnie oznacza to co pisałeś - ktoś nie pomyślał przy tworzeniu gry. |
Alamar |
Morale w tym przypadku tyczy się Lilim, a nie wrogiej jednostki - czas działania tej zdolności liczy się wg "tur" Lilim, a nie celu. Dodatkowo, jeśli dobrze pamiętam, to zaatakowanie zauroczonej jednostki rozprasza efekt. Ktoś powinien Ubiholowi wytłumaczyć, czym różni się "tura" od "akcji". |
Alistair |
No to nie atakowałem wrogiej jednostki (wiem, że to rozprasza efekt) i nie miałem wtedy efektu morale. A jeśli faktycznie gra uznaje podwójny ruch spowodowany efektem morale za dwie tury, to ja już tego nie skomentuję, bo brak słów. Tak jak pisałem - rzuciłem Zniewolenie na wrogą jednostkę i efekt zniknął od razu, gdy przyszła kolej na tę jednostkę, przez co była ona w stanie zaatakować mnie. Czyli jest to bug. |
Alamar |
Przypomina mi to efekt zamrożenia, który znika na początku tury jednostki, zamiast na początku kolejnej tury. Możliwe, ze w tym przypadku jest tak samo - efekt znika na początku tury jednostki, a nie na początku kolejnej tury walki. Jak Ci się chce, to przetestuj to. A na marginesie - spójrz na zdolności (bohatera, jednostek, przedmiotów i budynków na mapie przygód), które dotyczą many. Dopiero tam zobaczysz, ile jest bugów. |
Field |
To taka może trochę tuba propagandowa, ale bardzo was proszę o wrzucanie tutaj zauważonych bugów. Nie muszą one być zaawansowaną analizą techniczną (np. próg 200% obrażeń z zaklęć się nie sprawdza), wystarczą uwagi typu: artefakty magiczne nie działają. Oczywiście, im więcej konkretów, tym lepiej. Proszę, abyście dawali numer wersji - to pomoże. Czyli np. 1.1.1. W przypadku bugów technicznych, typu wykrzaczanie się gry, czy braki tekstur, proszę o podanie konfiguracji sprzętu, czy jest to laptop i o informację o tym, czy sterowniki/detonatory są aktualne. W każdym poście od tej pory będę dawał adnotację, czy bug został zgłoszony Ubisoftowi, czy też już został wcześniej zauważony. Na pewno jednak nie pominę żadnego ;) |
krx1988 |
Szkoda mi czasu na wypisywanie ich. Jest ich tak dużo, że ciężko ogarnąć je wszystkie. Została rzucony czar na jednostkę. Ma on trwać jedną turę. Taki opis jest nie w księdze czarów, tylko na jednostce, po rzuceniu go! I co? Trwa on jeszcze w następnej turze o_O wut!? Niektóre trwają krócej, niektóre dłużej niż powinny. Portal miejski ostatnio mi nie działał. Pierwszy poziom. O broniach rodowych wszyscy wiedzą. Ale, jak dla mnie jest najbardziej irytujący. To miałem ostatnio, ale średnio na jedne odpalenie gry ze dwa błędy mi się zdarzają :D I w innym temacie pisałem o zniknięciu czatu ;) EDIT: Na taktyce, przed rozpoczęciem walki widziałem oddziały przeciwnika, jak są ustawione. ;) |
krzysiek33 |
W grze heroes VI w misji nieskończone sprawy wykonałem wszystkie zadania, a mimo to nie mogę jej ukończyć.W celach dalej się wyświetla "pokonaj Djordje'a" chociaż pokonałem go już dwa razy.Czy jest jakieś wyjście z tej sytuacji? |
Alamar |
Jak możesz zamieścić sceenshota z dziennikiem misji, to by pomogło, bo na razie przychodzi mi jeden powód do głowy - brak wyboru ścieżki reputacji. |
krzysiek33 |
http://imageshack.us/f/534/djorde.jpg tutaj podaje screena |
Dark Dragon |
Czy zająłeś bazę wroga umieszczoną w podziemiach? |
Alamar |
OK, najwidoczniej jest to błąd skryptu. Powinien on zaskoczyć za którymś razem. Zasejwuj przed bitwą i spróbuj ją powtarzać tyle razy, aż w końcu komputer uzna wygraną. Innego pomysłu nie mam, poza rozpoczęciem mapy od nowa. @DD Wszystko w podziemiach jest w kolorach niebieskich (w tym i fort). |
krzysiek33 |
zająłem wszystkie miasta i siedliska, także w podziemiach. |
krzysiek33 |
dziękuję-będę musiał zacząć jeszcze raz. |
Alamar |
Niekoniecznie... masz 10 autosejwó, więc jeśli znajdziesz ten sprzed walki z Djordjem... |
Belegor |
Przypadkiem chyba znalazłem kolejny bug w czwartej misji sanktuarium. Gdy walczę na statku i moja jednostka ma zadać krytyczne obrażenia to pokład znika, a jednostki wyglądają jakby lewitowały wiele metrów nad wodą, a tło stanowi najbliższa okolica wraku. Nie wiem czy to wina karty, czy może właśnie bug. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 8 - 9 - 10 |
temat: [H6] Bugi oraz problemy z grą/fabułą | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel