Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 75 - 76 - 77 ... 142 - 143 - 144

Warmonger PW
14 marca 2014, 21:37
Kosmos.

Kammer PW
14 marca 2014, 21:46
Ładne, ładne, ale szczerze mówiąc nie kojarzy mi się to z magazynem zasobów, tylko z jakimś kosmodromem.

Fandor PW
14 marca 2014, 21:54
Nowy surowiec by się przydał dla Forge.

Kammer PW
14 marca 2014, 22:02
Uran? Do mutowanie siódmego poziomu i produkcji radioaktywnych ścieków.

Kastore PW
14 marca 2014, 22:10
A co reszta ras będzie miała z uranu?

Kammer PW
14 marca 2014, 22:12
Możliwość spieniężenia go na targowisku.

Warmonger PW
14 marca 2014, 22:14
Możemy udawać, że uran jest mithrilem. Metale, błyszczące, o niezwykłych właściwościach ;)

A tak na poważnie, nie ma sensu udziwniać magazynu zasobów. Magazyn jest magazynem i produkuje zasoby. Nie wiem, jaki jest ostateczny zasób podstawowy Forge (rtęć? kryształ?), ale użycie go nikomu nie zaszkodzi. Forge sprawia wrażenie frakcji, która lubi rzadkie zabawki z kopalń i laboratoriów.

Kastore PW
14 marca 2014, 22:14
A po co panu na średniowiecznym targowisku uran?

Kammer PW
14 marca 2014, 22:18
Średniowiecznym?

A co, jeśli uran to w rzeczywistości skrystalizowana magia? Której uwolnienie skutkowałoby wielkimi zniszczeniami? Zasilająca wszelkie zaklęcia?

Warmongerze, sztabka mithrilu dziennie to byłaby przesada. Swoją drogą (bo nie mogę Ciebie inaczej złapać): możliwe jest coś takiego?

Kastore PW
14 marca 2014, 22:21
Jak znajdziesz coś na temat uranu jako magii w grach MM, bądź HoMM to może Ci uwierzę, ale na dziś dzień uważam pomysł nowego surowca dla Forge za beznadziejny.

Kammer PW
14 marca 2014, 22:23
Ironia ironią, ale dodawanie nowego zasobu jest raczej niemożliwe, czyż nie?

Kastore PW
14 marca 2014, 22:28
Zapomniałeś o magicznym słowie "teraz".

mitlandy PW
14 marca 2014, 22:31
Surowiec to nie problem my zajmujemy się teraz modelami budynków.

Kammer PW
14 marca 2014, 22:34
Kastorze, wersja regularna wyszła dwa tygodnie temu. Do czasu kolejnej "pełnej" wersji pozostało prawie trzy miesiące. Wątpię, by nowy zasób kopalniany (czyli coś nie na zasadzie mithrilu) w ogóle miał rację bytu.

mitlandy, masz może jakieś wolne moce przerobowe? Widać, że w modelowaniu wykonałeś spory krok naprzód.

mitlandy PW
14 marca 2014, 22:46
Nie mam żadnych mocy przerobowych po prostu gdy mam wene tak można to nazwać w tedy biorę się do pracy.

Kastore PW
14 marca 2014, 22:50
Kammer, to do mnie, czy koło mnie? :P

Och, Mitlandy, byłbym zapomniał Ci pogratulować modelu... więc... Gratuluję! :P

AmiDaDeer PW
15 marca 2014, 15:45
Nowy surowiec - jak dla mnie to nie ma co. Magazyn zasobów w Forge na 95% będzie posiadał rudę i drewno.

A model Mitlandy'ego świetny!

Matheo PW
15 marca 2014, 16:01
To co robi mitlandy budzi podziw i zachwyt. Gratuluję i mam wielką nadzieję, że to dopiero początek.

Co do nowego surowca, to warto go dodać, jeśli tylko będzie to możliwe. Może mi się wydaje, ale z istniejących w grze surowców chyba nie da się zrobić betonu. Można by zastąpić czymś mithril.

AmiDaDeer PW
15 marca 2014, 16:03
Dla samej gry nowy surowiec jest po prostu niepotrzebny. W żadnym innym mieście i tak nie będzie wykorzystywany, a betonowe budowle w postaci fortu czy tawerny i tak będą kosztować tyle samo surowców co w innych miastach.

mitlandy PW
15 marca 2014, 16:47
Zgadzam się z Hobbitem niepotrzebny nowy surowiec. W ogóle czy można dodawać nowe surowce do VCMI?
strona: 1 - 2 - 3 ... 75 - 76 - 77 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel