Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 69 - 70 - 71 ... 142 - 143 - 144 | |
AmiDaDeer |
"Kiedy planujecie wydać kolejną wersję Forge?" Когда будет сделано. |
Matheo |
Może Mechanik? Niezbyt podniosłe ale chyba pasuje. |
Drwal |
Matheo nie wiem czy specjalnie, ale powtarzasz moje propozycje:D Niezbyt chyba udane zresztą bo nawet nikt się tu nimi nie zainteresował. ;] |
Matheo |
przyrzekam, że to zbieg okoliczności :) |
Tarnoob |
Hobbicie, to nie są tylko moje domysły, bo artwork z Cyber Zombie jest od wielu lat w obiegu, nawet na naszej stronie. Doczekał się nawet kolorowej wersji. Nikt nie obiecywał, że to będzie grafika ekranu ładowania ani menu głównego, ale artworki, zwłaszcza dopracowane i kolorowe, często tak kończyły. Bohaterem mocy miał być w wersji Zielevitza cyborg. Uważam, że to wcale nie jest za bardzo futurystyczne, bo technologia Starożytnych i Kastore’a *jest* futurystyczna, tak jak Lincoln, Varn, Replikator miotaczy, Melian, Escaton i tak dalej. Mimo to ta nazwa moim zdaniem nie pasuje, bo cyborg to nie jest określenie zawodu ani specjalności, tylko cech anatomicznych i pochodzenia – czyli połączenie człowieka z maszyną. Nie należy mylić cyborga z androidem, czyli maszyną poruszającą się i komunikującą jak człowiek. Bohater mocy może być kimś w rodzaju gwiezdnego pirata, bandziora, niezapomnianego faceta z miotaczem (blasterguy) lub harleyowca. :-) |
AmiDaDeer |
Tarnoob: ...czyli są to twoje domysły. :PNikt nie obiecywał, że to będzie grafika ekranu ładowania ani menu głównego Tarnoob: Ale one są futurystyczne w dość łagodny sposób. Tak naprawdę nie biją tą nowoczesnością po oczach - mają w sobie wciąż coś mistycznego. U cyborga czegoś takiego nie widzę. A naszym celem jest stworzyć frakcję, która wpasowuje się w świat science fantasy, a nie science fiction.Uważam, że to wcale nie jest za bardzo futurystyczne, bo technologia Starożytnych i Kastore'a *jest* futurystyczna, tak jak Lincoln, Varn, Replikator miotaczy, Melian, Escaton i tak dalej Tarnoob: To akurat problemem nie jest - mamy w końcu taką fajną nazwę jak Demoniac, która określa w pewnym sensie cechy anatomiczne bohatera.Mimo to ta nazwa moim zdaniem nie pasuje, bo cyborg to nie jest określenie zawodu ani specjalności, tylko cech anatomicznych i pochodzenia - czyli połączenie człowieka z maszyną. Tarnoob: Może przypomnę specjalnie dla Ciebie wygląd bohaterów, który pojawił się stosunkowo niedawno:Bohater mocy może być kimś w rodzaju gwiezdnego pirata, bandziora, niezapomnianego faceta z miotaczem (blasterguy) lub harleyowca. :-) |
Tarnoob |
Rakietowy ogr albo goblin z miotaczem też mają w sobie coś mistycznego. :-P Nie bardzo rozumiem, gdzie miałaby leżeć granica między „science fiction” a „science fantasy” i „biciem po oczach” a „pasowaniem”. Rozumiem, że Forge różniło się od nawiązań do SF w Might and Magic, bo: 1) było intensywne, przez całą grę i jako całe miasto, 2) było mniej futurystyczne, a bardziej cyberpunkowe i drugowojenne. Cyborg, taki jak Corak albo Escaton, tudzież android, jest dużo bardziej futurystyczny niż łupieżca, grabieżca, komandor czy inny nikczemnik i złoczyńca, a przez to bardziej „mistyczny” i bliższy StarWars niż Falloutowi. EDIT: Jeżeli naprawdę chce się zrobić coś „tajemniczego” i utrzymanie w klimacie Space Opera, Science Fantasy i przeciwnym do Fallouta albo oryginalnego Forge, to można zawsze zrobić miasto VARN, całkiem ciekawy projekt kiedyś powstał. Nie rozumiem, czy obecny projekt ma być czymś w rodzaju kompromisu. |
AmiDaDeer |
Tarnoob: Przy odpowiednim przedstawieniu dużo mniej dają po oczach elementami SF niż cyberzombiaki. Ot - dziwna broń, a nie całe przerobienie jednostki na cybernetycznego mutanta.Rakietowy ogr albo goblin z miotaczem też mają w sobie coś mistycznego. :-P Tarnoob: W przeciwieństwie do science fiction w science fantasy stałym motywem jest natknięcie się przeciętnego ludu na bardziej zaawansowaną technologię, która przypomina przez to raczej magię niż coś mającego faktycznie działać zgodnie z zasadami fizyki. W przypadku światów MM bardzo często miotacze były nazywane inaczej niż "blasters" - dla przeciętnych ich użytkowników była to po prostu jakaś forma magii. Powinniśmy iść w tę stronę.Nie bardzo rozumiem, gdzie miałaby leżeć granica między "science fiction" a "science fantasy" Tarnoob: Nazwa zdecydowanie nie jest mistyczna i można się bez niej obejść - zwłaszcza że w Forge nie było ani Coraka, ani Escatona ani jakiegokolwiek innego tego typu cyborga.
Cyborg, taki jak Corak albo Escaton, tudzież android, jest dużo bardziej futurystyczny niż łupieżca, grabieżca, komandor czy inny nikczemnik i złoczyńca, a przez to bardziej "mistyczny" i bliższy StarWars niż Falloutowi. |
Tarnoob |
W takim razie dlaczego Sajber Zombie nie może być „odpowiednio przedstawiony” jako „ot, coś co wygląda na magię”, np. na kolejnego potworka nekromantów, a nie jako sci-fi? Rozumiem, piła łańcuchowa, tarczowa, drut w głowie albo cały silnik spalinowy na plecach to już ewidentny cyberpunk a nie pradawny Tomb of Varn. Mimo to taki „zombiak nożycoręki” mieści się nie tylko w granicach space fantasy, ale nawet klasycznego, high fantasy. |
AmiDaDeer |
Ujmę to tak: to MOŻE pasować do Forge, ale i tak mamy już komplet jednostek, więc co najwyżej będzie po takim właśnie przerobieniu wrzucone do gry jako alternatywa w przyszłych modach. |
Garett |
Bohater Mocy:Inżynier-bardziej kojarzy mi się z mocą niż magią. Bohater Magii:Technomanta-w grze Allods Online utrzymywanej w klimacie Space Opera jest rasa nieumarłych z mechanicznymi protezami oraz przyzywającymi dusze stworów do mechanicznych ciał, podczas jednego z eventów przedstawiciele tej rasy reprezentujący nekromantów mogli kupić specjalny przedmiot "Hełm Technomanty".Według mnie nazwa pasuje bo w końcu nekromanci byli poplecznikami Kastora. |
Orzie |
I'm sorry but I just don't get your ignoring of classic NWC's Cyborg. :) Forge is all about cyborgization. |
Kuririn |
Mam nadzieje że o moim modzie nie zapomnieliście, co chodzi o jednostki :P |
AmiDaDeer |
Orzie: It isn't. :P There are no cyborgs in our Forge line up at all, just guys who obtained technology stuff. And I already explained several times why Cyborg is a bad name, so don't tell me that we're ignoring it. :P
I'm sorry but I just don't get your ignoring of classic NWC's Cyborg. :) Forge is all about cyborgization. |
AmiDaDeer |
Ostatnio Witchking co nieco modelował. Co Wy na to? |
Lyokoheros |
Wygląda dobrze, choć fort jest może nieco mały(zwykle miał ten sam rozmiar co zamek/cytadela, a jedynie dochodziły pewne dodatki)... ale by w pełni móc to ocenić to chyba trzeba by to zobaczyć na ekranie miasta. |
Drwal |
Zgadzam się z Maciejem, Fort wygląda zbyt ubogo, nie jak miasto a zwykły budynek na mapie przygody. Troszkę za dużo ma odjęte w stosunku do dalszych wersji. Poza tym jest świetnie, robota genialna, znacznie lepiej to wygląda niż w przypadku tego co obecnie. Bardzo miła niespodzianka, zwłaszcza że nie raz mówiłem Witchkingowi, że miasto na mapie przygody nigdy mi się za bardzo nie podobało. |
AmiDaDeer |
Czy ja wiem z tym rozmiarem... Ale tak, najlepiej będzie zobaczyć jak się to zaprezentuje w ekranie miasta. |
Drwal |
Oj późno już i chyba was źle zrozumiałem. Myślałem, że to 3 wersje rozbudowy miasta na mapie przygody, tak jak w HotA gdzie różnice są znacznie mniejsze. Jeśli chodzi o ekran startowy to zdecydowanie uważam że NIE jest za mały. Dodałbym jakiś może elementów podkreślających że to fort, ale i tak jest nieźle. Im wyższy poziom rozbudowy tym efekt jest lepszy. Oczywiście najlepiej będzie to widać na tle całego miasta. Dobra robota. ;) |
Daractive |
Na razie zwrócę uwagę że ten emblemat (chorągiew?) jest dość słabo widoczny. A coś bardziej konstruktywnego zmajstuję jutro bom trochę śpiący i mógłbym głupoty popisać :P EDIT Dodatkowo ten model wypada dosyć blado na tle pierwowzoru (myślę że może to być związane z niedoborem cieni lub zbyt jednolitą teksturą). |
strona: 1 - 2 - 3 ... 69 - 70 - 71 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel