Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 142 - 143 - 144

Shin0bi PW
26 sierpnia 2011, 12:56
Odnośnie przyrostu; przecież oczywiste jest, że to zostanie zmienione, nie wiem po co o tym dyskutować... W każdym razie nie sądzę, aby Forge różniło się zbytnio od innych miast w kwestiach przyrostu, być może tylko 7 poziom miałby mniejszy przyrost (np. 1, 5 w tygodniu a więc co 2 tygodnie 3 jednostki)
(uhh... 'przyrost' powtórzony trzy razy, aż kłuje w oczy :d)

Dark Dragon PW
26 sierpnia 2011, 13:31
Przyrost rzędu x1, 5 jest technicznie niewykonalny...

Shin0bi PW
26 sierpnia 2011, 16:36
Tak? A ja sądzę, że jest pod warunkiem posiadania kodu źródłowego jak oryginalni twórcy. To właśnie odnośnie ich pisałem, że zapewne planowali zmniejszenie przyrostu poziomu 7 zważywszy na to, jak miał być potężny by zachować balans. 1 stwór na tydzień nie miał by sensu, bo wtedy Zamek nic by nie dawał, natomiast 1, 5 wydaje się być logiczne w przypadku potwora tak silnego jak tier 7 w Forge.

Dark Dragon PW
26 sierpnia 2011, 16:47
Nie zapominajmy, że rozbudowa zamku zwiększa przyrost no i gral...

Mitabrin PW
26 sierpnia 2011, 17:55
Cytat:
, być może tylko 7 poziom miałby mniejszy przyrost (np. 1, 5 w tygodniu a więc co 2 tygodnie 3 jednostki)

Imo rozsądniejszym rozwiązaniem, byłby przyrost wielkości 1 jednostki. Po wybudowaniu budynku, nie można by niczego od razu kupić.

Shin0bi PW
26 sierpnia 2011, 19:56
Fakt. Albo po prostu siedlisko mogłoby wymagać Zamku.

Irhak PW
26 sierpnia 2011, 20:08
Cytat:
(np. 1, 5 w tygodniu a więc co 2 tygodnie 3 jednostki)
Jak znam życie to byłoby dziwne i ciężkie do zrobienia... prawdopodobnie by wam wychodziło i tak po 1 jednostce co tydzień...

Tarnoob PW
27 sierpnia 2011, 00:02
Wszyscy są chyba zgodni, że mocną stroną Forge byłyby bardzo potężne jednostki. Dałoby się osłabić miasto na kilka sposobów:
– niski przyrost
– absurdalnie wysokie ceny potworów (traciłoby to chyba znaczenie na mapach XL)
– wysokie ceny budynków
– beznadziejne umiejętności bohaterów (można by dawać im badziewie pokroju nauki albo sokolego wzroku)
– beznadziejne specjalności bohaterów
– horrendalnie trudna rozbudowa (np. niektóre siedliska mogłyby wymagać ratusza albo wysokiego poziomu gildii magów)
– słabość niektórych parametrów jednostek – proszę zauważyć, że miotacz daje goblinowi niesamowite obrażenia i atak, ale ani trochę nie zwiększa jego wytrzymałości
– brak albo niewielka moc specjalnych zdolności u stworzeń

Osobiście przychylam się do pomysłu z utrudnioną, powolną rozbudową oraz wysokimi cenami. Słabi bohaterowie niepotrzebnie irytują i sprawiają wrażenie „badziewu”, który w grze się nie powinien znaleźć. Ponadto wprowadza to monotonię do gry – jest się skazanym na jednego, góra dwóch bohaterów, którzy stanowią „najmniejsze zło” (vide Wystan i Tazar w Cytadeli).

Innos PW
27 sierpnia 2011, 12:04
Tarnoob zauważ że The Forge ma 3 poziomowom gildie magów, więc ten priorytet odpada.
Wyczytałem na jednym forum, że przyrost ma być bardzo mały, ponieważ garnizon tego miasta jest bardzo wytrzymały i ma dobre obrażenia.


Trith PW
27 sierpnia 2011, 12:28
Cytat:
Forge ma 3 poziomowom gildie magów

Bzdura. Z wycieku oryginalnych grafik miasta jasno wynikało, że gildia magów w Forge ma 5 "segmentów".

Lyokoheros PW
27 sierpnia 2011, 14:18
Przyjrzyj się lepiej ma trzy segmenty:

Czerwonym kolorem zaznaczyłem te większe odstępy, jak się przyjrzymy widać, że jest 3 poziomowa

Alamar PW
27 sierpnia 2011, 15:10
Forge miało mieć PIĘĆ segmentów wieży magii:


Lyokoheros PW
27 sierpnia 2011, 16:24
Cóż tej grafiki nie znałem, bo z tego co było widać w mieście wynikało raczej, że to będą trzy poziomy, po za tym gdzieś to chyba jeszcze wyczytałem... ale cóż mój błąd.

Acid Dragon PW
27 sierpnia 2011, 20:30
Być może w Grocie.

Kiedyś - nie znając jeszcze w pełni oryginalnych grafik i opierając się na artworkach rzeczywiście sugerowałem, że gildia ma 3 poziomy (choć dodałem słówko "prawdopodobnie" :P), gdyż... no cóż... rzeczywiście widoczne są 3 segmenty.

Co prawda oryginalne grafiki wskazują rozbudowę do 5 poziomów, to jednak mam dwa zastrzeżenia:

- Co ma reprezentować upgrade z 3 do 4 poziomu? Czy dodanie iglic faktycznie zwiększa wiedzę o zaklęciach? z przejściem z 4 do 5 poziomu też niewiele lepiej. Wszystkie pozostałe wieże magii jednak rozbudowywały się albo o kolejne piętra, albo o kolejne wieże (w tej kategorii Dungeon). Co ma sens. Coraz doskonalsze piętra/budowle dla coraz doskonalszych magów znających coraz lepsze zaklęcia i zasługujących na większe wyróżnienie. W przypadku Forge... jest to dla mnie dziwne i nielogiczne.

- Po drugie: dlaczego gildia magów Forge ma 3 wyraźne segmenty? To już nie można było zrobić 5? albo uczynić je mniej wyraźnymi? Przecież autorzy musieli widzieć, że to cokolwiek mylące.

Wg mnie na jakimś etapie jednak faktycznie planowano, by Forge miało 3 poziomy gildii magów. Albo z tego pomysłu zrezygnowano, "dorabiając" rozbudowania dla 4 i 5 poziomu, albo te rozbudowania były tylko tak "na wszelki wypadek", podczas fazy tworzenia miasta, ale nie reprezentowały jego finalnej wersji.


Jeśli miałbym cokolwiek doradzić... aaa - niech już będzie 5 poziomów, skoro są grafiki. Ograniczenia Cytadeli i Twierdzy co do zaklęć, choć fabularnie zrozumiałe, zawsze wydawały mi się sztuczne i psujące zabawę ;P. Może to przez te wolne miejsca w gildii magii, które nigdy nie mogły się zapełnić.

AmiDaDeer PW
27 sierpnia 2011, 21:21
A może to miały być jakieś budynki specjalne czy coś w ten deseń, a jedynie grafiki w wycieku zostały nieco mylnie nazwane kolejnymi poziomami? Mnie też się dziwnym wydaje to, w jaki sposób "upgrejduje" się cała ta budowla, i sugeruje inne rozwiązania niż toporne 5 poziomów...

Innos PW
27 sierpnia 2011, 21:48
Mi się zdaje że te iglice to miały np zwiększyć moc lub wiedzę, albo dodać kilka zaklęć do gildii magów lub dodawać coś podczas oblężenia zamku, np kwas do fosy bo jest zielona i nie wiadomo co to jest (żart z tym kwasem). Albo jakaś jednostka zyskała jakąś dodatkową zdolność magiczną czy coś. W każdym razie to jest coś od magi. Możliwe że to są te 2 kręgi magi, ale mi się tak nie zdaje bo to by były dodatkowe 2 segmenty, a nie jakieś iglice.
A po za tym The Forge stawia na atak, a nie na magię.

Dark Dragon PW
31 sierpnia 2011, 22:54
Acid w artykule o Forge:
Jak możemy się domyślać z jednego ze screenów - gildia magii miała mieć 3 poziomy, gdyż miasto miało być jeszcze mniej magiczne i bardziej przesunięte w stronę mocy niż Stronghold.

Myślę, że można by pozostać przy 3 poziomach, pierwszy normalny, drugi już z iglicami i trzeci z iglicami i kulką ;p Albo dorobić taki b. realistyczny poziom...


Klekot PW
31 sierpnia 2011, 23:15
Moim zdaniem kulka może mieć jakąś specjalna zdolność coś ; )

Dark Dragon PW
31 sierpnia 2011, 23:19
Miasto ma już dużo dodatków twórcy ulepszyli kuźnię - produkuje 2 machiny. Ma stocznię, po co jej bonusy do magii?

zbigniew PW
1 września 2011, 15:16
Albo może miały być 3 poziomy a kulka to takie zwieńczenie dekoracyjne. Występujące niezależnie od tego ile poziomów jest wybudowanych. Z technicznego punktu widzenia takie zwieńczenie, jeżeli stanowi osobny obrazek, bardzo łatwo doczepić do każdej wierzy. Niezależnie od tego ile ta ma poziomów.
strona: 1 - 2 - 3 ... 5 - 6 - 7 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel