Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 56 - 57 - 58 ... 142 - 143 - 144

MinosKing PW
15 listopada 2013, 12:18
Witchking bardzo elegancko to wygląda, tylko zastanawia mnie co to za istoty poziomu 1 i 7 bo pierwszy raz na oczy takie widzę:?

avatar PW
15 listopada 2013, 17:10
A czytałeś ostatnie posty w tym wątku?

AmiDaDeer PW
15 listopada 2013, 17:42
Może tak: pierwszy poziom jest bezrasowy (czyt. możesz tam wstawić co chcesz), siódmy zaś to po prostu Juggernaut - Moloch, nowa istota.

MinosKing PW
15 listopada 2013, 19:55
Moloch kojarzy mi się z Demonami trochę ;)

Rob000 PW
18 listopada 2013, 16:00
Coś cicho w tym temacie - są jakieś nowe wieści odnośnie prac nad modem? Choćby jakieś nowe pomysły ?

AmiDaDeer PW
18 listopada 2013, 16:17
Nie? :P

Robimy sobie przerwę i powoli wracamy do prac.

Saki PW
18 listopada 2013, 21:24
A jak zapatrywania grupy na sugestie dotyczące krabiej higieny? Da się zrobić, nie da się zrobić, nie chce się robić? Przepraszam, że znowu podejmuję temat, ale ciekawi mnie Wasze spojrzenie na tę kwestię, a wcześniej nie uzyskaliśmy z jeszcze jednym użytkownikiem odpowiedzi. Chyba że to sekret, wtedy dajcie znać;p

Trith PW
18 listopada 2013, 21:36
Cytat:
A jak zapatrywania grupy na sugestie dotyczące krabiej higieny? Da się zrobić, nie da się zrobić, nie chce się robić?
Nie chce się robić. :P

Zauważmy również, że żadna inna jednostka nie jest brudna. Nawet nieumarli (nie licząc zombie) mają lśniące zbroje. Nigdzie indziej nie mamy też chyba do czynienia z rzeczami takimi jak rdza.

A czy wy wysyłalibyście waszą sztandarową bestię do bitwy brudną i z rdzewiejącym rynsztunkiem?

Saki PW
18 listopada 2013, 22:49
Kiedy tak spojrzeć na wygląd miasta, frakcja ta nie zdaje się szczególnie przejmować walorami estetycznymi (nie w sensie, że zrobiliście coś źle, po prostu beton i żelastwo nigdy nie były szczytem piękna), w zasadzie oprócz całkiem nieźle wyglądającego kapitolu, cała reszta wygląda dość brzydko (co jak najbardziej pasuje do charakteru Forge w takiej postaci, więc absolutnie nie oponuję). Bardziej bym powiedział, że podchodzą do sprawy praktycznie, więc ma być jak najskuteczniej, a wygląd jest rzeczą drugorzędną - no, chyba że ma wzbudzać strach i odrazę, wtedy trochę brudku na pewno temu nie zaszkodzi. Łatwo więc wnioskować, że o ile rycerze Erathii lubią, kiedy wszystko wygląda ładnie, więc polerują do śliczności swe bitewne puszki, tak jednostki Forge nie zdają się reprezentować frakcji zbytnio zainteresowanej - a już na pewno powiedziałbym to o biegających po najpewniej brudnych, mokrych, zaśmieconych i śmierdzących kanałach potworach; te to już w ogóle musiałyby być polerowane do czysta przed każdą batalią (co, zważywszy na to, że składają się w dużej części z paszczy, pozwala podejrzewać, że z racji na ich apetyt nie jest to łatwa i sprzyjająca zachowaniu życia, względnie kończyn, praca);p Istnieje jednak pewna różnica pomiędzy Forge, a nawet takim Necropolis, gdzie nasi dzielni koniuszy rycerze raczej nie robią za wiele rzeczy, które mogłyby zbrudzić im zbroje. Zresztą, takie np. szkielety zbroje mają wcale niepołyskliwe, więc nie jest to zawsze obowiązująca zasada.

AmiDaDeer PW
18 listopada 2013, 23:39
Przecież hydry i behemoty też są czyste. :P

Saki PW
19 listopada 2013, 01:08
O ile z hydrami ciężko mi się nie zgodzić (chociaż, tak jak w przypadku behemotów, widać na ich ciałach pewne przebarwienia - być może wynikające z pewnych kwestii kolorystycznych, ale mogące wynikać z tego, że się gadziny umorusały), o tyle ciało behemotów jest różnorako zabarwione, co może sugerować pewne zabrudzenia tu i ówdzie (aczkolwiek nie jest to, oczywiście, coś pewnego), ale nawet ich animacja śmierci pozwala sądzić, że piaskiem raczej ciężko je zabrudzić, skoro są praktycznie stworzone z piasku(część ciała,która z tego piasku nie jest zaś stworzona, posiada, jak wcześniej, pewne odbarwienia niewynikające raczej z dokładnego manicure;p). Kwestią jednak tak w przypadku behemotów, jak w przypadku hydr, jest też to, że te drobne zabarwienia i pierdółki na ciele mamy - i owszem, występuje to u Dreadnoughta na ciele, jednak jego uzbrojenie wydaje się niewiarygodnie sterylne.

Drwal PW
19 listopada 2013, 17:29
Behemoty, Hydry, a nawet Archanioły czy Anioły mogą być brudne, ale tego nie widzimy. Jak każde wojsko muszą walczyć na polu bitwy, pełnego kurzu, brudu, poza tym przemierzać ogromne tereny niekiedy śniegu, błota, bagna, pustyni. Każdy by się w takim wypadku ubrudził. Ale no właśnie, to jest Heroes III, gra z 1999 roku, więc aż takich szczegółów animacji nie widzimy. Nie możemy jednostki przybliżać, oddalać, widzimy ją cały czas z jednego profilu (no może dwóch jak liczymy ich lustro), z dość dużej odległości. Tak wiec dodając zbyt dużo szczegółów do jednostek z Forge, takich jak brud czy sadza, zdecydowanie przesadzimy i wtedy dopiero jednostki będą "za ładne" i nie pasować stylistycznie do Heroes III.

AmiDaDeer PW
15 grudnia 2013, 20:08
Jako że dawno nic się nie działo w tym temacie, to zaryzykuję i spytam was wszystkich o opinię: co sądzicie o nowym artefakcie dla Forge - Masce Ludzi Ognia?


Obserwator PW
15 grudnia 2013, 21:03
Nawet ładna. Te żółte oczy są częścią maski, czy są odrębne? Właściwości tego artefaktu są ustalone czy w trakcie ustalania?

AmiDaDeer PW
15 grudnia 2013, 21:08
W grze świecące się ślepia będą widoczne, ale de facto częścią maski nie są - wrzuciłem je tam, bo ładniej wtedy całość wypadała. Właściwości są w planach, prawdopodobnie będzie to relikt dodający punkty wiedzy, ale jeszcze się nad tym zastanawiamy.

Ogólnie jest to element czteroczęściowego artefaktu składanego dla Forge. W najbliższych tygodniach będę prezentować kolejne części.

Shin0bi PW
15 grudnia 2013, 21:10
Super!

Fandor PW
15 grudnia 2013, 21:14
Też chcę umieć robić takie cuda w blenderze ;-;
Miałem hejtować wszystko teraz ale tego po prostu nie można HotA wysiada ;D

Saki PW
15 grudnia 2013, 22:55
Jeśli elementem wizerunku artefaktu będzie twarz magoga, będzie to troszkę dziwnie wyglądało. Patrząc na wygląd samej jednostki - nie lepiej byłoby usunąć ich facjaty, zwiększając przy tym trochę powierzchnię maski? Chyba że chcecie pozbyć się tego fragmentu, ale nie jestem pewien, czy będzie to wtedy dobrze wyglądać.

Co do umiejętności - może pomajstrować coś przy ogniu? No nie wiem, na przykład -x obrażeń do magii ognia? Lub, zważywszy na częściowe przeznaczenie maski, odporność na oślepienie (nawet nie najgorzej komponowało by się to z ognistym motywem)?

AmiDaDeer PW
15 grudnia 2013, 22:58
Saki:
Jeśli elementem wizerunku artefaktu będzie twarz magoga, będzie to troszkę dziwnie wyglądało.
To w sumie nic nowego w H3...



Nad umiejętnością będziemy jeszcze debatować, ale wszelkie propozycje mile widziane. Zmniejszone obrażenia od magii ognia wydają się niezłym pomysłem.

Saki PW
15 grudnia 2013, 23:07
No tak, tylko powstaje pytanie, czy artefaktem jest maska, a twarz magoga jest tylko dodatkiem, żeby wiedzieć, jak to wygląda, czy może ktoś postanowił stworzyć faktyczną maskę, której twarz magoga jest nieodzowną częścią. Jeśli to drugie, to jest to w sumie artefakt nie tyle pochodzący z arsenału Forge, a inspirowane Forgem;p
strona: 1 - 2 - 3 ... 56 - 57 - 58 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel