Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 48 - 49 - 50 ... 142 - 143 - 144

J. M. Sower PW
7 sierpnia 2013, 18:29
Speedyshare po jakimś czasie samo zmienia status pliku. Osobiście polecam założenie darmowego konta na:
http://www.mediafire.com
Mam tam kilka plików i od pewnego czasu nic się z nimi nie dzieje, no i łatwo mogę je znaleźć. Musiałbym zrobić re-upload tego starego Forge bo też było na Speedy.
Sorry za mały off-topic ;).

Lord Hawk PW
7 sierpnia 2013, 21:30
Dzięki J.M.Sower za link na pewno się przyda.

Co do miasta i jednostki 7 poziomu, pomysł by zrobić ją silną, wytrzymają i szybką na tyle, by była trudna do pokonania innym jednostką 7 poziomu nie jest zbyt dobry, gdyż była by za silna, a obecnie nawet Archanioła przy jego średnim życiu jak na ten poziom i braku odporności na czary można szybko rozwalić silnym magiem.
Juggernaut powinien być bardzo silny i wytrzymały, ale kosztem szybkości bo w sumie po co ma się śpieszyć jak jest chodzącą fortecą, zresztą roboty zazwyczaj są wolne.

Jak na razie pomysł z 1 wersji Forge co do Juggernauta i Dreadnoughta podoba mi się najbardziej [mechaniczne smoki pasują idealnie do Forge oraz do klimatu gry] bo posiadają w/w cechy, ale to już moja osobista opinia.

Kastore PW
7 sierpnia 2013, 21:52
Lord_Hawk:
Jak na razie pomysł z 1 wersji Forge co do Juggernauta i Dreadnoughta podoba mi się najbardziej [mechaniczne smoki pasują idealnie do Forge oraz do klimatu gry] bo posiadają w/w cechy, ale to już moja osobista opinia.
Jestem za. Według mnie Juggernaut powinien wyglądać podobnie do Androidów z MMVII.

J. M. Sower PW
8 sierpnia 2013, 09:32
Właśnie takie coś planowaliśmy w naszym Forge. Model smoczego golema miał być tymczasowy, a ostatecznie miało to być coś w stylu androida z MM7, trochę zmienione, większe i bardziej napakowane.

witchking PW
21 sierpnia 2013, 16:41
Jeśli Trith zdecyduje się zrobić androida z MM 7 to pomyślimy o takiej wersji. Na pierwszym poziomie planujemy milicje z tarczami i pałkami paraliżującymi.

W projekcie prawdopodobnie w przyszłości pojawią się alternatywy tak więc pogodzić można kilka koncepcji.

Jak tylko będę miał dostęp do mojego laptopa to wrzucę pliki na jakiś sensowny serwer.

Edit:
Dorzucam nowy portret:

Ullialnor PW
21 sierpnia 2013, 18:04
Zauważyłam, że portret Cistricta ma się nijak do opisu :) Przecież miał być to cyborg w formie mieszanki wampira z mechanizmem. Ponadto Karen mogłaby uledz zmianie. Dubluje się z bohaterką Preserve.

Eternal PW
9 września 2013, 18:54
Mała propozycja na 1 poziom

Replikatory. Małe, szybkie, w pełni robotyczne. Można im dać duży przyrost i spowolnienie.

Czarexin PW
9 września 2013, 19:08
Czy tylko mi nowy portret witchkinga przypomina hagrida? :D

AmiDaDeer PW
9 września 2013, 19:15
Eternal:
Mała propozycja na 1 poziom
Odpada.

1. Mamy już coś na pierwszy poziom;
2. Każda jednostka pierwszego poziomu (łącznie z neutralami) jest humanoidem.

Zibi17k PW
6 października 2013, 14:39
HatredElement przepisał również Forge pod VCMI 0.94
http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=10572#10572

Tylko mam pytanie rezygnujemy całkowicie już z nag-tanków? Może dodamy ją jako alternatywną jednostkę w oddzielnym modzie?

AmiDaDeer PW
6 października 2013, 14:48
Tak, rezygnujemy. Alternatywne jednostki - w drugiej kolejności. Ale jeśli chcesz możesz w dowolnej chwili podmienić jakąkolwiek jednostkę na własny użytek. :P

Kastore PW
6 października 2013, 15:19
Hobbit:
1. Mamy już coś na pierwszy poziom;
Co?

AmiDaDeer PW
6 października 2013, 15:33
Zapewne zobaczysz w najbliższym czasie. :P

Kastore PW
6 października 2013, 17:03
Już się boję. :P

Zibi17k PW
7 października 2013, 09:20
Pomyliłem się chodziło mi o tanka-nage jako naturalną jednostkę ;) (nie alternatywną)

AmiDaDeer PW
7 października 2013, 17:12
Moja odpowiedź tym bardziej brzmi: nie.

Nie lubimy czołgu. A jak chcesz sobie podmienić, to nikt Ci nie broni. :P

witchking PW
7 października 2013, 18:23
Czołg w znanej formie pojawi się co najwyżej jako dodatkowy mini mod. Choć wykonany jest fantastycznie to jednak (moim zdaniem jak i reszty zespołu) nie pasuje graficznie do homm.

Zibi17k PW
21 października 2013, 08:40
Dziś mam trochę czasu więc sprawdzam mody ;)
-ulepszone jednostki 3 poziomu mają taki sam portret co nie ulepszone
-jednostki 8 poziomu mają zły portret

Warmonger PW
21 października 2013, 12:18
Dlatego mody należy najpierw kończyć, a dopiero potem konwertować :>

Swoją drogą, jak postępy nad nową wersją Forge?

AmiDaDeer PW
21 października 2013, 17:40
Są. :P

Trochę to jeszcze potrwa, muszę złożyć wszystkie pliki graficzne ekranu miasta od podstaw, a to jednak sporo czasu zajmuje.
strona: 1 - 2 - 3 ... 48 - 49 - 50 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel