Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 48 - 49 - 50 ... 142 - 143 - 144 | |
J. M. Sower |
Speedyshare po jakimś czasie samo zmienia status pliku. Osobiście polecam założenie darmowego konta na: http://www.mediafire.com Mam tam kilka plików i od pewnego czasu nic się z nimi nie dzieje, no i łatwo mogę je znaleźć. Musiałbym zrobić re-upload tego starego Forge bo też było na Speedy. Sorry za mały off-topic ;). |
Lord Hawk |
Dzięki J.M.Sower za link na pewno się przyda. Co do miasta i jednostki 7 poziomu, pomysł by zrobić ją silną, wytrzymają i szybką na tyle, by była trudna do pokonania innym jednostką 7 poziomu nie jest zbyt dobry, gdyż była by za silna, a obecnie nawet Archanioła przy jego średnim życiu jak na ten poziom i braku odporności na czary można szybko rozwalić silnym magiem. Juggernaut powinien być bardzo silny i wytrzymały, ale kosztem szybkości bo w sumie po co ma się śpieszyć jak jest chodzącą fortecą, zresztą roboty zazwyczaj są wolne. Jak na razie pomysł z 1 wersji Forge co do Juggernauta i Dreadnoughta podoba mi się najbardziej [mechaniczne smoki pasują idealnie do Forge oraz do klimatu gry] bo posiadają w/w cechy, ale to już moja osobista opinia. |
Kastore |
Lord_Hawk: Jestem za. Według mnie Juggernaut powinien wyglądać podobnie do Androidów z MMVII.
Jak na razie pomysł z 1 wersji Forge co do Juggernauta i Dreadnoughta podoba mi się najbardziej [mechaniczne smoki pasują idealnie do Forge oraz do klimatu gry] bo posiadają w/w cechy, ale to już moja osobista opinia. |
J. M. Sower |
Właśnie takie coś planowaliśmy w naszym Forge. Model smoczego golema miał być tymczasowy, a ostatecznie miało to być coś w stylu androida z MM7, trochę zmienione, większe i bardziej napakowane. |
witchking |
Jeśli Trith zdecyduje się zrobić androida z MM 7 to pomyślimy o takiej wersji. Na pierwszym poziomie planujemy milicje z tarczami i pałkami paraliżującymi. W projekcie prawdopodobnie w przyszłości pojawią się alternatywy tak więc pogodzić można kilka koncepcji. Jak tylko będę miał dostęp do mojego laptopa to wrzucę pliki na jakiś sensowny serwer. Edit: Dorzucam nowy portret: |
Ullialnor |
Zauważyłam, że portret Cistricta ma się nijak do opisu :) Przecież miał być to cyborg w formie mieszanki wampira z mechanizmem. Ponadto Karen mogłaby uledz zmianie. Dubluje się z bohaterką Preserve. |
Eternal |
Mała propozycja na 1 poziom Replikatory. Małe, szybkie, w pełni robotyczne. Można im dać duży przyrost i spowolnienie. |
Czarexin |
Czy tylko mi nowy portret witchkinga przypomina hagrida? :D |
AmiDaDeer |
Eternal: Odpada.Mała propozycja na 1 poziom 1. Mamy już coś na pierwszy poziom; 2. Każda jednostka pierwszego poziomu (łącznie z neutralami) jest humanoidem. |
Zibi17k |
HatredElement przepisał również Forge pod VCMI 0.94 http://forum.vcmi.eu/viewtopic.php?p=10572#10572 Tylko mam pytanie rezygnujemy całkowicie już z nag-tanków? Może dodamy ją jako alternatywną jednostkę w oddzielnym modzie? |
AmiDaDeer |
Tak, rezygnujemy. Alternatywne jednostki - w drugiej kolejności. Ale jeśli chcesz możesz w dowolnej chwili podmienić jakąkolwiek jednostkę na własny użytek. :P |
Kastore |
Hobbit: Co?
1. Mamy już coś na pierwszy poziom; |
AmiDaDeer |
Zapewne zobaczysz w najbliższym czasie. :P |
Kastore |
Już się boję. :P |
Zibi17k |
Pomyliłem się chodziło mi o tanka-nage jako naturalną jednostkę ;) (nie alternatywną) |
AmiDaDeer |
Moja odpowiedź tym bardziej brzmi: nie. Nie lubimy czołgu. A jak chcesz sobie podmienić, to nikt Ci nie broni. :P |
witchking |
Czołg w znanej formie pojawi się co najwyżej jako dodatkowy mini mod. Choć wykonany jest fantastycznie to jednak (moim zdaniem jak i reszty zespołu) nie pasuje graficznie do homm. |
Zibi17k |
Dziś mam trochę czasu więc sprawdzam mody ;) -ulepszone jednostki 3 poziomu mają taki sam portret co nie ulepszone -jednostki 8 poziomu mają zły portret |
Warmonger |
Dlatego mody należy najpierw kończyć, a dopiero potem konwertować :> Swoją drogą, jak postępy nad nową wersją Forge? |
AmiDaDeer |
Są. :P Trochę to jeszcze potrwa, muszę złożyć wszystkie pliki graficzne ekranu miasta od podstaw, a to jednak sporo czasu zajmuje. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 48 - 49 - 50 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel