Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 29 - 30 - 31 ... 142 - 143 - 144

Warmonger PW
24 kwietnia 2013, 19:59
Każdy może wygenerować jednostkę z absurdalnymi statami i toną umiejętności, ale wątpię, żeby to wzbogacało grę. Zresztą ze statystykami, które podałeś, smok mógłby być co najwyżej ruchomą ścianą. Jeśli spotkają się takie dwa, gracz umrze z nudów, czekając na rozstrzygnięcie bitwy.

AmiDaDeer PW
24 kwietnia 2013, 20:04
Chciałbym wreszcie zobaczyć jakiś dodatek ze SŁABYMI jednostkami neutralnymi. :P

Nerevar PW
24 kwietnia 2013, 20:11
Jak już wspomniano, golem za bardzo przypomina smoki nekropolii (tak zdolność specjalna, jak i atak/koszt), megasmok jest absurdalny a tarczownik najzwyczajniej w świecie nudny (szczególnie, że obrona przed szarżą to raczej niszowa umiejętność - ideałem byłaby wspomniana premia przy bronieniu się albo zapewnianie sąsiadującym jednostkom ochrony przed pociskami).

Cytat:
Chciałbym wreszcie zobaczyć jakiś dodatek ze SŁABYMI jednostkami neutralnymi. :P
Chłopi z AB ci nie wystarczą? ;P

witchking PW
24 kwietnia 2013, 20:18
Na tym etapie nie da się zapewnić sąsiadującym jednostką obrony. Ewentualnie można dać mu rzucanie zaklęcia tarczy powietrza na jedną turę co zapewniło by podobny efekt.

jarojj10 PW
24 kwietnia 2013, 20:30
Osobiście obniżyłbym liczbę punktów życia tego smoka do 1500 punktów i pozbyłbym się tej umiejętności z rzucaniem implozji. W zamian za to można by było dać mu 10% szans na zabicie dodatkowego stworzenia (podobnie jak u Demigorgon).
Można by było też pomyśleć nad tym by ten artefakt dawał nam nie przyzwanie smoka na początku każdej bitwy tylko dość drogi czar go przyzywający.

jarojj10 PW
24 kwietnia 2013, 20:38
Ps. A co myślicie nad dodaniem do kampanii jakiś misji Bastionem i bohatera zamieniającego zwykłe krasnoludy na krasnoludzkich tarczowników?

Kastore PW
24 kwietnia 2013, 20:51
witchking:
Moim zdaniem jednostki mogły by mieć ciekawsze umiejętności.
Jedno słowo - tak. Podałem tylko mój koncept.
jarojj10:
Można by było też pomyśleć nad tym by ten artefakt dawał nam nie przyzwanie smoka na początku każdej bitwy tylko dość drogi czar go przyzywający.
Z tego co wiem, to nie można jeszcze dodawać nowych czarów.
jarojj10:
Osobiście obniżyłbym liczbę punktów życia tego smoka do 1500 punktów
Może rzeczywiście przesadziłem. Chociaż dałbym mu 2000 punktów. W końcu ma być silny.
jarojj10:
pozbyłbym się tej umiejętności z rzucaniem implozji. W zamian za to można by było dać mu 10% szans na zabicie dodatkowego stworzenia (podobnie jak u Demigorgon).
To pomysł zaczerpnięty stąd - klik, chociaż ta szansa na zabicie dodatkowego stworzenia nie jest taka zła.
Shin0bi:
Wyobraź sobie teraz zdobycie Utopii w drugim tygodniu i dostanie tego artefaktu...
Ze zmniejszonym życiem może być (na podobnej zasadzie działa znalezienie Ostrza Armageddonu).
jarojj10:
Ps. A co myślicie nad dodaniem do kampanii jakiś misji Bastionem i bohatera zamieniającego zwykłe krasnoludy na krasnoludzkich tarczowników?
Jak dla mnie niezły pomysł.

Chociaż jak teraz myślę o Megasmoku to wpadł mi do głowy pewien pomysł. Można by przecież zrobić z Noxa artefakt składany. Wtedy nie byłoby problemu z tym, że Megasmok ma np. 5000 punktów życia. Co o tym sądzicie?

jarojj10 PW
24 kwietnia 2013, 21:08
Moim zdaniem świetny pomysł. Choć nawet na artefakt składany to 5000 punktów życia to trochę za dużo.

Shin0bi PW
24 kwietnia 2013, 21:10
Ostrze Armageddonu nie psuje wcale rozgrywki aż tak bardzo jak chodzący taran z 5000 punktów życia - notabene niezniszczalny aż do jakiegoś 3, 4 miesiąca gry, nie licząc towarzyszącej mu armii. Chociaż i tak jest zbanowane na mapach multiplayer. Ale po co wprowadzać coś, co będzie trzeba banować bo jest totalnie przegięte?

Dlatego uważam, że z artefaktem składanym pomysł jest o wiele lepszy. Na dobry początek polecam zbalansować staty smoka pod kątem kampanii w której ten artefakt będzie użyty - trudne walki - odpowiednio silniejszy smok. W późniejszych wersjach jak będą skrypty możnaby pomyśleć o uzależnieniu statystyk smoka od siły czarów bohatera.

Kastore PW
24 kwietnia 2013, 21:19
Shin0bi:
Dlatego uważam, że z artefaktem składanym pomysł jest o wiele lepszy.
Okej. I tak smoczy Superman pod postacią miecza Noxa nie będzie silniejszy od Anielskiego Przymierza. Pytanie tylko z jakich artefaktów będzie się składał. Z tych, które już są w grze, czy z jakiś nowych? Jeżeli z nowych to może jakieś powiązania co do legendy?

Shin0bi PW
24 kwietnia 2013, 21:35
Zauważ że siła Anielskiego Sojuszu jest uzależniona od armii - bohater z jednym chłopem z Sojuszem nic nie zdziała, podczas gdy mając Miecz Noxa i tak wyczyści całą mapę :P

Odnośnie artefaktów, należałoby też dopisać do tła fabularnego dlaczego i jak Miecz został podzielony. Moja propozycja na artefakty, może Ci się coś spodoba:

1. Mithrillowe ostrze - +3 do ataku i mocy bohatera - większy artefakt
2. Zwój Sediny - 5% bonus do ilości punktów many - mniejszy artefakt
3. Runy Najwyższej Magii - 25% odporności na magię wszystkim jednostkom bohatera - relikt
4. Esencja Nocturna - wszystkie jednostki 6 i 7 poziomu w armii bohatera dostają 15% szans przy ataku na postarzenie - relikt. Być może przegięte, ale fajne :D

Kastore PW
24 kwietnia 2013, 21:39
Jak dla mnie świetny pomysł z artefaktami (wcale nie przesadzony). Jedynie zmieniłbym Esencję Nokturna na coś bardziej przystępnego, np. na Pelerynę Nokturna.

Shin0bi:
Odnośnie artefaktów, należałoby też dopisać do tła fabularnego dlaczego i jak Miecz został podzielony.
To już zostaw mnie. :P

AmiDaDeer PW
24 kwietnia 2013, 21:40
Shin0bi:
Chłopi z AB ci nie wystarczą? ;P
Źle się wyraziłem - chodziło mi o fanowski dodatek. WoG dodał same potężne stwory, HotA na razie nie dodała żadnych neutrali. Wszelkie inne mody skupiały się raczej na silnych oddziałach. Ale takie jednostki są najmniej dostępne i przez to że jest ich dużo najnudniejsze!

Kastore PW
24 kwietnia 2013, 21:42
Tak btw. do tego co powiedział Hobbit, czy są gdzieś w necie defy jednostek z Bastionu?

AmiDaDeer PW
24 kwietnia 2013, 22:11
Raczej nie. Oficjalnie Bastion jest pogrzebany przez Corwina, który bodajże posiada większość grafik - jeśli nie wszystkie. :P

witchking PW
26 kwietnia 2013, 09:31
RTX z tawerny poruszył temat niezbalansowania forge. Cytując go:
"

Czołgi straciłem tylko dlatego, że podjechałem pod 200 goblinów.
Gdybym analizował każdy ruch jak w szachach nic bym nie stracił.
Użyte czary:
-Berserk na behemota, który stał koło hydry (bug VCMI, berserk nie działał, ale behemoth tracił ruch).
-Słabość na hydre (nie zauważyłem, że była tylko 1).
-Krąg Mrozu na Behemota (to mu w ogóle coś zrobiło? I tak zdechł na hita od dreadnoughtów)."

Co o tym myślicie?

Shin0bi PW
26 kwietnia 2013, 13:55
Szczerze powiedziawszy to z taką dysproporcją sił i w związku z faktem że grał na kompa (chyba) to się dziwie że w ogóle coś stracił, w takiej bitwie nie można ocenić balansu, bo sam miał po prostu znacznie lepszą armię...

...Abstrahując od tego, że walcząc z kompem można stracić coś tylko w przypadku gdy ma się dużo słabszą armię lub przeciwnik miota 'na pałę' czarami ofensywnymi.

Kastore PW
26 kwietnia 2013, 18:48
Zgadzam się z Shin0bim. Raz, że grał z kompem. Dwa, że miał dużo większą armię. Chociaż to, że zabił bahemoty na hita daje trochę do myślenia. Zmniejszyłbym androidom o 10 obrażenia (przynajmniej minimalne), atak o 3 lub 4 i zwiększyłbym życie o 50 lub szybkość o 2. Poza tym Forge nie ma zbyt silnych bohów, więc w połączeniu z armią jest całkiem spoko.
Co do budynków - dalej popieram moją propozycję.
Jeżeli w takim zamku można zbudować 6. lvl. w pierwszym tygodniu bez specjalnej utraty zasobów (w tym też 3. lvl., który można mieć szybciej niż 1., czy 2.) to coś jest nie tak.

AmiDaDeer PW
26 kwietnia 2013, 19:55
Cytat:
Chociaż to, że zabił bahemoty na hita daje trochę do myślenia.
I owszem - daje tyle, że dreadnoughty są wbrew pozorom BARDZO mocnymi jednostkami. Trzeba tylko umieć nimi grać. Szybkość to jednak nie wszystko. :P

Nie widzę sensu w przerabianiu w takim wypadku statystyk dredziów. Spłyciłoby to frakcję.

Cytat:
Jeżeli w takim zamku można zbudować 6. lvl. w pierwszym tygodniu bez specjalnej utraty zasobów (w tym też 3. lvl., który można mieć szybciej niż 1., czy 2.) to coś jest nie tak.
Zdefiniuj "bez specjalnej utraty zasobów". Wiwerny w Fortress też można mieć praktycznie od razu i nie kosztują aż tak wiele, ale w ostatecznym rozrachunku nie opłaca się je brać na większe mapy. Pyro zaś są co prawda użyteczni, ale stosunkowo słabi - stąd decyzja o szybkiej możliwości ich otrzymania.

Shin0bi PW
26 kwietnia 2013, 20:15
Taki offtop odnośnie Wiwern - opłaca się, bo na wielu template'ach jest sporo legowisk ważek, co oznacza dodatkowe potencjalne wiwerny :P

Odnośnie dreadnoughta, wydaje mi się, że jest dobry taki jaki jest. Gdyby dodać mu szybkości i zmniejszyć obrażenia wtedy stałby się zbyt podobny do innych 7 leveli, w ten sposób jest dość unikalny. Zgadzam się z Hobbitem że by to go dość znacząco spłyciło. Szybkość w ostatecznym rozrachunku i tak nie jest problemem, bo z reguły i tak mamy jednostki z różnych miast, więc możnaby np. wziąć ze sobą na bitwę Sułtańskiego Ifryta lub np. Anioły by zrekompensować tę słabość Forge i w pierwszej turze rzucić przyspieszenie.
strona: 1 - 2 - 3 ... 29 - 30 - 31 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel