Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 28 - 29 - 30 ... 142 - 143 - 144 | |
witchking |
Kwestia kompatybilności ze sobą Preserve i Forge była już omawiana. Postaram się jednak wyczerpać temat by pytanie się nie powtarzało. Kompatybilność pojawi się: -w wersji 1.0 Forge (wtedy osobiście się tym zajmę) -gdy ktoś pozmienia indeksy w Forge albo Preserve tak by były ze sobą kompatybilne i się tym podzieli -gdy w Preserve pojawią się ładniejsze jednostki (wtedy szybciej zajmę się dostosowaniem indeksów) Jeśli chodzi o fabułę to moim zdaniem forge powinno pojawiać się w niej stopniowo. Tak jak zawsze mieliśmy w MM. Można zacząć od jakiś pogłosek i kampanii innych miast. Potem jakieś spotkanie z pojedynczymi jednostkami i na końcu dopiero sam zamek. Tak to przynajmniej widzę. Jeśli chodzi o jednostki oczywiście jeśli ktoś ma jakieś lepsze to proszę podsyłać defy. Warto nadmienić, że najsensowniejsze są takie które nadają się na podstawkę i ulepszenie. Na ten moment poskładałem według mego gustu najlepiej z tego co się dało. W folderze jednostek są też zachowane stwory z poprzednich wersji zmontowanego przeze mnie forge. Tymczasem mamy nową wersje forge: http://www.speedyshare.com/22UUY/forge-0.3.rar Dzięki Trithowi wzbogacona jest o nowy wygląd ogrów i bohatera na polu bitwy. |
Kastore |
witchking: Postaram się, żeby to tak wyglądało. Z resztą z fabuły można wywnioskować, że Forge nie zrobiło od razu jednego, wielkiego napadu na Antadarich. Zastosowałem prostą zasadę: Pomalutku, aż do skutku. :PJeśli chodzi o fabułę to moim zdaniem forge powinno pojawiać się w niej stopniowo. Tak jak zawsze mieliśmy w MM. Można zacząć od jakiś pogłosek i kampanii innych miast. Potem jakieś spotkanie z pojedynczymi jednostkami i na końcu dopiero sam zamek. Tak to przynajmniej widzę. PS Pomysły na kampanię bonusową innych stworów z Kwasowej mile widziane. |
Shin0bi |
Ten model Ogra zrobił Trith? Jeśli tak - szacun, świetny! Nie sądziłem że Ogr z wyrzutnią rakiet kiedykolwiek mi się spodoba :P Jedyny minus jaki mi się rzuca w oczy - jest wielkości Goblina, tymczasem w Twierdzy widać, że ogr powinien być znacznie masywniejszy. |
Warmonger |
Bohater - świetny, teraz czas na wersję na mapie przygody ;) Ogr - niekoniecznie. Wysoki poziom wykonania i szczegółowości, ale przez to nie widać mu za bardzo głowy i całość wydaje się taka niewyraźna. Inna sprawa, że poprzedni ogr był zupełnie w porządku. |
AmiDaDeer |
Poprzedni ogr był bardzo... plastikowy. Ten wygląda zdecydowanie naturalniej i sympatyczniej. A twarz jest jak na standardy H3 bardzo wyraźna. :P |
Zibi17k |
Jeśli chodzi o kampanie Forge ja bardzo widzę ją bardziej jako podbicie jakiejś ziemi i opieranie ataków wroga. Dlaczego? Forge nie ma sojuszników Niektórzy obawiają się jego przyszłego potencjału Inni wiedzą, że dopiero się rozwija i, że jest łatwym celem Komuś Forge zaszło za plecy podbijając ich ziemię Które miasto w H3 lubi metalowe puszki (Dla ludzi i bastionu to chore, dla reszty mało interesujące) Ale to tylko moje zdanie do każdej kampanii jestem pozytywnie nastawiony ;) |
Kastore |
Zibi17k: Właśnie dlatego nie chciałem do czegoś takiego dopuścić. Taka kampania byłaby po prostu nudna.
Jeśli chodzi o kampanie Forge ja bardzo widzę ją bardziej jako podbicie jakiejś ziemi i opieranie ataków wroga. |
witchking |
W paczce polskiego projektu forge były mury robione przez Sowera. Niestety nie zostały skończone. Gdyby ktoś miał pomysł na zrobienie czegoś z nimi to było by fajnie. Oto one: |
Dark Dragon |
Zmienić je na coś takiego? |
witchking |
Dwie sprawy. Była by to kradzież to raz. Dwa pisząc o zrobieniu czegoś z tym miałem na myśli powycinanie elementów tak by można je wstawić do gry. |
Dark Dragon |
Co do "kradzieży" - jeśli uznać to za użyteczne to można pogadać z twórcą i jestem przekonany, że zezwoliłby na użytek tego. Moim zdaniem tamte są po prostu brzydkie. Od cholery małych, szpetnych drabinek. Mury są szare i nieciekawe. Należałoby usunąć drabinki. Dodać elementów kojarzących się Forge - coś mechanicznego i/lub elektronicznego/świecącego. |
witchking |
Jeśli uda Ci się załatwić te mury to jestem jak najbardziej za:) |
Kastore |
Witchking, mam pytanie. Czy mógłbyś trochę przyspieszyć animację androida? |
Ullialnor |
Zauważyłam, że Minoure powiela błąd Pameli z Preserve, który został w aktualnej wersji wyeliminowany. |
witchking |
Dzięki:) Ale już wiem i poprawie to w najbliższym wydaniu. Co do prędkości to aktualnie jest problem by coś z nią zrobić. |
Kastore |
Dalsza część fabuły. Tym razem w postaci tylko jednej, krótkiej bonusowej kampanii.jak ktoś jeszcze pamięta zakończenie kampanii finałowej: Zakończenie: Prawdziwie ostatnią, wielką misją i ostatnim bossem jest Maximus, który dzierżąc miecz Nox zdobył władzę nad najpotężniejszym potworem jaki istniał na Antadarichu. Co po niektórzy zapewne wiedzą o kim/czym mówię. Jak nie, to napiszę... wkrótce.Antadarich jest bezpieczny, jednak nad światem ciągle wisi straszliwy cień przeszłości... Kampania bonusowa zaczyna się bardzo spokojnie i jest, jak sama nazwa wskazuje, bonusem do głównego wątku. Archibald wyrusza do Nighonu, nieścigany, w końcu uratował świat (znowu :P). Avlee, Erathia i nekromancka Deyia odbudowują swoją potęgę. Resurrecta musi ukryć Noxa z dala od świata. Najbezpieczniejszym miejscem będzie chatka starego jasnowidza gdzieś na Wielkim Oceanie. To właśnie jest celem tejże krótkiej kampanii (przy okazji - są easter eggi). Ale jak sama nazwa wskazuje nie mogło obejść się bez bonusu w postaci ostatniej misji - bądź Kastorem i własnoręcznie obmyśl plan podboju Antadarichu. |
TopFunny525 |
Mnie się wszystko podoba, fabuła git, odnośnie murów przedstawionych przez WitchKinga i Dark Dragona, mnie się bardziej podoba pierwsza propozycja. Nie wiem co jeszcze mogę dodać ;P, w każdym bądź razie życzę sukcesów nad rozwijaniem tego moda, mam nadzieję, że wyjdzie najlepiej jak tylko może być ;P. Pozdrawiam cieplutko i milutko :) |
Kastore |
Zacząłem już pracę nad kampaniami. Co do tych "sikretów" to tak: cytat: Oczywiście chodzi o Megasmoka.Maximus, który dzierżąc miecz Nox zdobył władzę nad najpotężniejszym potworem jaki istniał na Antadarichu cytat: Chodzi o Solmyra."przyjaciel" Co do Noxa to planuję, że będzie on nowym artefaktem - relikwią. Przywoływałby 1 Megasmoka na początku bitwy (z tego co się orientuję to jest w necie stosunkowo dużo defów smoków, więc nie powinno być problemów ze znalezieniem jednego). Co do statystyk, polecałbym: Megasmok (w nawiasie - co by było gdyby miał swoje siedlisko) 10LVL Att-70 Def-60 Dam-100-120 Hp-5000 Spe-18 (Gro-1 Cos: złoto-80000 klejnoty-50) Ab- zionięcie, wzbudza strach, odporny na czary 1-3, obniża obrażenia od magii o 60%, 20% szans na rzucenie implozji po ataku (+100 obrażeń); Kościany Golem 7LVL Att-18 Def-26 Dam-30-40 Hp-300 Spe-7 Gro-1 Cos: złoto-3000 rtęć-1 Ab- nieumarły, obniża morale przeciwników (jak się da to o 2 :); Krasnolud Tarczownik 3LVL Att-6 Def-11 Dam-2-6 Hp-35 Spe-5 Gro-7 Cos: złoto-250 Ab- 40% odporności na magię, odporny na szarżę |
witchking |
Moim zdaniem jednostki mogły by mieć ciekawsze umiejętności. Tarczownik zrobiony przeze mnie miał na przykład zwiększoną obronę gdy się bronił (masło maślane mi trochę wyszło. Inną opcją są np zmniejszone obrażenia od pocisków (to stawiało by go w opozycji to strzelców Gelu). Kościany golem dubluje praktycznie umiejętność kościanego smoka. |
Shin0bi |
Megasmok jest kompletnie niezbalansowany. Jeśli jest to relikt, to mógłby wystąpić również na mapach losowych. Wyobraź sobie teraz zdobycie Utopii w drugim tygodniu i dostanie tego artefaktu... |
strona: 1 - 2 - 3 ... 28 - 29 - 30 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel