Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 28 - 29 - 30 ... 142 - 143 - 144

witchking PW
21 kwietnia 2013, 18:43
Kwestia kompatybilności ze sobą Preserve i Forge była już omawiana. Postaram się jednak wyczerpać temat by pytanie się nie powtarzało. Kompatybilność pojawi się:
-w wersji 1.0 Forge (wtedy osobiście się tym zajmę)
-gdy ktoś pozmienia indeksy w Forge albo Preserve tak by były ze sobą kompatybilne i się tym podzieli
-gdy w Preserve pojawią się ładniejsze jednostki (wtedy szybciej zajmę się dostosowaniem indeksów)

Jeśli chodzi o fabułę to moim zdaniem forge powinno pojawiać się w niej stopniowo. Tak jak zawsze mieliśmy w MM. Można zacząć od jakiś pogłosek i kampanii innych miast. Potem jakieś spotkanie z pojedynczymi jednostkami i na końcu dopiero sam zamek. Tak to przynajmniej widzę.

Jeśli chodzi o jednostki oczywiście jeśli ktoś ma jakieś lepsze to proszę podsyłać defy. Warto nadmienić, że najsensowniejsze są takie które nadają się na podstawkę i ulepszenie. Na ten moment poskładałem według mego gustu najlepiej z tego co się dało. W folderze jednostek są też zachowane stwory z poprzednich wersji zmontowanego przeze mnie forge.

Tymczasem mamy nową wersje forge:
http://www.speedyshare.com/22UUY/forge-0.3.rar

Dzięki Trithowi wzbogacona jest o nowy wygląd ogrów i bohatera na polu bitwy.

Kastore PW
21 kwietnia 2013, 19:01
witchking:
Jeśli chodzi o fabułę to moim zdaniem forge powinno pojawiać się w niej stopniowo. Tak jak zawsze mieliśmy w MM. Można zacząć od jakiś pogłosek i kampanii innych miast. Potem jakieś spotkanie z pojedynczymi jednostkami i na końcu dopiero sam zamek. Tak to przynajmniej widzę.
Postaram się, żeby to tak wyglądało. Z resztą z fabuły można wywnioskować, że Forge nie zrobiło od razu jednego, wielkiego napadu na Antadarich. Zastosowałem prostą zasadę: Pomalutku, aż do skutku. :P
PS Pomysły na kampanię bonusową innych stworów z Kwasowej mile widziane.

Shin0bi PW
21 kwietnia 2013, 19:33
Ten model Ogra zrobił Trith? Jeśli tak - szacun, świetny! Nie sądziłem że Ogr z wyrzutnią rakiet kiedykolwiek mi się spodoba :P Jedyny minus jaki mi się rzuca w oczy - jest wielkości Goblina, tymczasem w Twierdzy widać, że ogr powinien być znacznie masywniejszy.

Warmonger PW
21 kwietnia 2013, 19:40
Bohater - świetny, teraz czas na wersję na mapie przygody ;)

Ogr - niekoniecznie. Wysoki poziom wykonania i szczegółowości, ale przez to nie widać mu za bardzo głowy i całość wydaje się taka niewyraźna.

Inna sprawa, że poprzedni ogr był zupełnie w porządku.

AmiDaDeer PW
21 kwietnia 2013, 19:52
Poprzedni ogr był bardzo... plastikowy. Ten wygląda zdecydowanie naturalniej i sympatyczniej. A twarz jest jak na standardy H3 bardzo wyraźna. :P

Zibi17k PW
21 kwietnia 2013, 20:02
Jeśli chodzi o kampanie Forge ja bardzo widzę ją bardziej jako podbicie jakiejś ziemi i opieranie ataków wroga. Dlaczego?
Forge nie ma sojuszników
Niektórzy obawiają się jego przyszłego potencjału
Inni wiedzą, że dopiero się rozwija i, że jest łatwym celem
Komuś Forge zaszło za plecy podbijając ich ziemię
Które miasto w H3 lubi metalowe puszki (Dla ludzi i bastionu to chore, dla reszty mało interesujące)
Ale to tylko moje zdanie do każdej kampanii jestem pozytywnie nastawiony ;)

Kastore PW
21 kwietnia 2013, 21:00
Zibi17k:
Jeśli chodzi o kampanie Forge ja bardzo widzę ją bardziej jako podbicie jakiejś ziemi i opieranie ataków wroga.
Właśnie dlatego nie chciałem do czegoś takiego dopuścić. Taka kampania byłaby po prostu nudna.

witchking PW
22 kwietnia 2013, 15:28
W paczce polskiego projektu forge były mury robione przez Sowera. Niestety nie zostały skończone. Gdyby ktoś miał pomysł na zrobienie czegoś z nimi to było by fajnie. Oto one:

Dark Dragon PW
22 kwietnia 2013, 16:07
Zmienić je na coś takiego?

witchking PW
22 kwietnia 2013, 16:12
Dwie sprawy. Była by to kradzież to raz. Dwa pisząc o zrobieniu czegoś z tym miałem na myśli powycinanie elementów tak by można je wstawić do gry.

Dark Dragon PW
22 kwietnia 2013, 16:15
Co do "kradzieży" - jeśli uznać to za użyteczne to można pogadać z twórcą i jestem przekonany, że zezwoliłby na użytek tego.

Moim zdaniem tamte są po prostu brzydkie. Od cholery małych, szpetnych drabinek. Mury są szare i nieciekawe. Należałoby usunąć drabinki. Dodać elementów kojarzących się Forge - coś mechanicznego i/lub elektronicznego/świecącego.

witchking PW
22 kwietnia 2013, 16:17
Jeśli uda Ci się załatwić te mury to jestem jak najbardziej za:)

Kastore PW
22 kwietnia 2013, 17:51
Witchking, mam pytanie. Czy mógłbyś trochę przyspieszyć animację androida?

Ullialnor PW
22 kwietnia 2013, 19:38
Zauważyłam, że Minoure powiela błąd Pameli z Preserve, który został w aktualnej wersji wyeliminowany.

witchking PW
22 kwietnia 2013, 19:55
Dzięki:) Ale już wiem i poprawie to w najbliższym wydaniu. Co do prędkości to aktualnie jest problem by coś z nią zrobić.

Kastore PW
23 kwietnia 2013, 09:03
Dalsza część fabuły. Tym razem w postaci tylko jednej, krótkiej bonusowej kampanii.jak ktoś jeszcze pamięta zakończenie kampanii finałowej:
Zakończenie:
Antadarich jest bezpieczny, jednak nad światem ciągle wisi straszliwy cień przeszłości...
Prawdziwie ostatnią, wielką misją i ostatnim bossem jest Maximus, który dzierżąc miecz Nox zdobył władzę nad najpotężniejszym potworem jaki istniał na Antadarichu. Co po niektórzy zapewne wiedzą o kim/czym mówię. Jak nie, to napiszę... wkrótce.

Kampania bonusowa zaczyna się bardzo spokojnie i jest, jak sama nazwa wskazuje, bonusem do głównego wątku. Archibald wyrusza do Nighonu, nieścigany, w końcu uratował świat (znowu :P). Avlee, Erathia i nekromancka Deyia odbudowują swoją potęgę. Resurrecta musi ukryć Noxa z dala od świata. Najbezpieczniejszym miejscem będzie chatka starego jasnowidza gdzieś na Wielkim Oceanie. To właśnie jest celem tejże krótkiej kampanii (przy okazji - są easter eggi). Ale jak sama nazwa wskazuje nie mogło obejść się bez bonusu w postaci ostatniej misji - bądź Kastorem i własnoręcznie obmyśl plan podboju Antadarichu.

TopFunny525 PW
23 kwietnia 2013, 13:58
Mnie się wszystko podoba, fabuła git, odnośnie murów przedstawionych przez WitchKinga i Dark Dragona, mnie się bardziej podoba pierwsza propozycja. Nie wiem co jeszcze mogę dodać ;P, w każdym bądź razie życzę sukcesów nad rozwijaniem tego moda, mam nadzieję, że wyjdzie najlepiej jak tylko może być ;P.
Pozdrawiam cieplutko i milutko :)

Kastore PW
24 kwietnia 2013, 17:46
Zacząłem już pracę nad kampaniami. Co do tych "sikretów" to tak:
cytat:
Maximus, który dzierżąc miecz Nox zdobył władzę nad najpotężniejszym potworem jaki istniał na Antadarichu
Oczywiście chodzi o Megasmoka.
cytat:
"przyjaciel"
Chodzi o Solmyra.

Co do Noxa to planuję, że będzie on nowym artefaktem - relikwią. Przywoływałby 1 Megasmoka na początku bitwy (z tego co się orientuję to jest w necie stosunkowo dużo defów smoków, więc nie powinno być problemów ze znalezieniem jednego). Co do statystyk, polecałbym:

Megasmok (w nawiasie - co by było gdyby miał swoje siedlisko)
10LVL Att-70 Def-60 Dam-100-120 Hp-5000 Spe-18 (Gro-1 Cos: złoto-80000 klejnoty-50) Ab- zionięcie, wzbudza strach, odporny na czary 1-3, obniża obrażenia od magii o 60%, 20% szans na rzucenie implozji po ataku (+100 obrażeń);

Kościany Golem
7LVL Att-18 Def-26 Dam-30-40 Hp-300 Spe-7 Gro-1 Cos: złoto-3000 rtęć-1 Ab- nieumarły, obniża morale przeciwników (jak się da to o 2 :);

Krasnolud Tarczownik
3LVL Att-6 Def-11 Dam-2-6 Hp-35 Spe-5 Gro-7 Cos: złoto-250 Ab- 40% odporności na magię, odporny na szarżę

witchking PW
24 kwietnia 2013, 18:39
Moim zdaniem jednostki mogły by mieć ciekawsze umiejętności. Tarczownik zrobiony przeze mnie miał na przykład zwiększoną obronę gdy się bronił (masło maślane mi trochę wyszło. Inną opcją są np zmniejszone obrażenia od pocisków (to stawiało by go w opozycji to strzelców Gelu).

Kościany golem dubluje praktycznie umiejętność kościanego smoka.

Shin0bi PW
24 kwietnia 2013, 19:39
Megasmok jest kompletnie niezbalansowany. Jeśli jest to relikt, to mógłby wystąpić również na mapach losowych. Wyobraź sobie teraz zdobycie Utopii w drugim tygodniu i dostanie tego artefaktu...
strona: 1 - 2 - 3 ... 28 - 29 - 30 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel