Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 142 - 143 - 144

witchking PW
29 marca 2013, 21:19
To ciągle wersja nieskończona;) Bohaterów powoli podmieniam na tych tu zaproponowanych:)

Kastore PW
29 marca 2013, 21:22
witchking:
To ciągle wersja nieskończona;) Bohaterów powoli podmieniam na tych tu zaproponowanych:)
Więc na razie nie będę się do niczego przyczepiał. :P

witchking PW
29 marca 2013, 21:28
Jeśli chodzi o balans jednostek to jak najbardziej możesz wnosić uwagi.

Na ten moment zostali do zrobienia bohaterowie oraz jednostki i budynki na mapie. Uwagi do tych można pominąć bo prace ciągle trwają;) Cała reszta wymaga testów i jak najbardziej proszę o uwagi dotyczące potrzebnych zmian.

Warmonger PW
29 marca 2013, 21:51
Juggernout (zwany również androidem?) jest teraz mocniejszy od archanioła, choć nie ma atutu prędkości. Tym niemniej jako niepowstrzymana maszyna do zabijania na pewno się sprawdzi :)

Zastanawiam się nad Minotaurami i Ogrami, Zombie być może nieco zbyt silne, pozostałe jednostki dobre.

Kastore PW
29 marca 2013, 22:07
Warmonger:
Zastanawiam się nad Minotaurami i Ogrami, Zombie być może nieco zbyt silne, pozostałe jednostki dobre.
Już wypowiedziałem się na ten temat w moim poprzednim poście.

Warmonger:
Juggernout (zwany również androidem?) jest teraz mocniejszy od archanioła, choć nie ma atutu prędkości. Tym niemniej jako niepowstrzymana maszyna do zabijania na pewno się sprawdzi :)
Dlatego proponuję, żeby:
Kastore_pl:
androidowi o 1 lub 2 zwiększyłbym szybkość i o 4 zmniejszył atak, a obrażenia minimalne o 10 i ew. zwiększył życie nieulepszonego do 200, a ulepszonego do 300.
Wtedy stałby się nie tylko silny, ale i przydatny. Choć nie aż tak jak archanioł, czy tytan, ale dotrzymywałby im kroku.:P

Ullialnor PW
29 marca 2013, 22:11
A można prosić o jakieś screeny? :)

Kastore PW
29 marca 2013, 22:12
Warmonger:
Juggernout (zwany również androidem?)
To wzięło się z MMVII, gdzie (chyba przez pomyłkę lub niewiedzę) przetłumaczono Droid (ogólna nazwa mechanicznych potworków) na Android (robot humanoidalny, który ma mieć jak najwięcej cech ludzkich).

witchking PW
29 marca 2013, 22:24
Proszę oto prezentacja jednostek:


Pole bitwy:
http://c.wrzuta.pl/wi14972/d0843fea0017151f51560715/bez_tytulu

Kastore PW
29 marca 2013, 22:32
Coś ode mnie:

Rozbudowane Forge.

Forge na mapie.

Ullialnor PW
29 marca 2013, 23:19
A cóż to za bubel w kształcie litery "H" w tle? Projekt sam w sobie wygląda obiecująco. Ponadto widzę, że są tam jacyś gotowi bohaterowie, o ile się nie mylę. Może warto wykorzystać ich zdjęcia do niektórych grotowych?

Kastore PW
29 marca 2013, 23:35
Ullialnor:
A cóż to za bubel w kształcie litery "H" w tle?
Budynek specjalny, który może nie wpasowuje się najlepiej, ale zrozum, że naprawdę trudno jest stworzyć do Forge coś co trzyma klimat miasta. ;P
Ullialnor:
Ponadto widzę, że są tam jacyś gotowi bohaterowie, o ile się nie mylę. Może warto wykorzystać ich zdjęcia do niektórych grotowych?
Witchking mówił- Work in progress.

Edit: Btw. moja wersja Totem Pole jako ikonki:
Totem Pole
Jednak nie wiem, czy tak jasna ikonka nie popsuje trochę klimatu miasta.:P

AmiDaDeer PW
29 marca 2013, 23:56
Kastore_pl:
Dlatego proponuję...
Czytaj ze zrozumieniem. Warmonger napisał, że Dreadnought jest mocniejszy od archanioła, a jedyną jego wadą jest szybkość. Ty chcesz go właściwie osłabić - i to jeszcze w dość dziwny sposób (seriously, 31 ataku? Why? :P).

Kastore_pl:
To wzięło się z MMVII, gdzie (chyba przez pomyłkę lub niewiedzę) przetłumaczono Droid (ogólna nazwa mechanicznych potworków) na Android (robot humanoidalny, który ma mieć jak najwięcej cech ludzkich).
Android = Assassin Droid.

Kastore_pl:
Coś ode mnie:
A mogłeś podać z uprzejmości, że to nie jest budynek twojego autorstwa? :P

witchking PW
29 marca 2013, 23:59
A możesz dorobić jeszcze wersje zieloną? Wtedy może się przyda;p Budynek jest autorstwa Sowera i moim zdaniem jest nieźle dopasowany do Forge.

Kastore PW
30 marca 2013, 00:06
Hobbit:
A mogłeś podać z uprzejmości, że to nie jest budynek twojego autorstwa? :P
Przecież pisałem, że zrobiłem ikonkę w zamku, a nie wygląd budynku.
witchking:
A możesz dorobić jeszcze wersje zieloną?
ok
Hobbit:
Czytaj ze zrozumieniem. Warmonger napisał, że Dreadnought jest mocniejszy od archanioła, a jedyną jego wadą jest szybkość. Ty chcesz go właściwie osłabić - i to jeszcze w dość dziwny sposób (seriously, 31 ataku? Why? :P).
Ekhm...
Kastore_pl:
Wtedy stałby się nie tylko silny, ale i przydatny...
Edit:
Zielona ikonka

AmiDaDeer PW
30 marca 2013, 00:48
Warmonger mówił właśnie o tym, że dredzio jest przydatny - inaczej jego posta zrozumieć nie potrafię.

Warmonger PW
30 marca 2013, 08:51
Zwracam uwagę na jedną rzecz: jednostki 7. poziomu powinny mieć bonus KING1, KING2 lub KING3, żeby działało na nie zaklęcie zabójcy (Slayer).

AmiDaDeer PW
30 marca 2013, 13:19
Pytanie czy na pewno chcemy by działało. :P

Proponuję Slayer na ekspercie, ale zarówno dla 6, jak i 7 poziomu.

Kastore PW
30 marca 2013, 23:40
Hobbit:
Proponuję Slayer na ekspercie, ale zarówno dla 6, jak i 7 poziomu.
Popieram propozycję. :P

Edit:
Do kosztów budynków nie mam się za bardzo o co przyczepić, ale proponuję trochę pozmieniać wymagania niektórych budynków (zwłaszcza 6. lvl.):
-6. lvl. wymagałby odtąd 2. i 4. lvl., fortu oraz kuźni;
-5. lvl. wymagałby odtąd 1. i 3. lvl., fortu oraz kuźni;
-7. lvl. wymagałby odtąd 5. i 6. lvl., gildii magów 1. poziomu, fortu oraz kuźni;
-3. lvl. wymagałby zamiast 2 siarki - 3 rtęci,
-7. lvl. ul. wymagałby zamiast 5 rudy - 15 rudy i dodatkowo 10 rtęci (która jest w obecnym Forge prawie nie używana, więc za bardzo nic to nie zmieni).

Proponuję zmienić pyro w jednostkę z 3. poziomu (staty masz w którymś z moich ostatnich postów).

PS Dla upewnienia przypominam, że budynki specjalne jeszcze nie działają. :P

StasPV PW
31 marca 2013, 11:11
Hello. I am from russian forum df2, and I don't speak Polish. Sorry for posting in English. It is cool that you are working on Forge for VCMI. I made this puzzle map some time ago special for your VCMI Forge from original NWC art.
http://s017.radikal.ru/i444/1303/84/4bf6a03e5f84.jpg
here is the mod
http://www.speedyshare.com/dA7h4/forge-puzzle-map.rar
Just replace files in your "mods\forge town" folder by the folowing from archive.
If you like it, use it in your future releases

witchking PW
31 marca 2013, 12:54
thanks a lot;)
strona: 1 - 2 - 3 ... 20 - 21 - 22 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel