Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 142 - 143 - 144

witchking PW
28 marca 2013, 16:14
Kastore_PL rzuć okiem na tą wersje i powiedz co o niej myślisz. Moim zdaniem takie zestawienie nie jest złe.

Fandor PW
28 marca 2013, 18:34
Jak dla mnie to projekt już jest grywalny tylko zrobić coś z tymi ulepszonymi barakami.

Ullialnor PW
28 marca 2013, 23:07
A jak się ma kwestia nazewnictwa bohaterów mocy i magii? Spotkałam się kiedyś z nazwami Cyborg i Technik. Jednak jak dla mnie to dosyć kiepskie nazewnictwo, gdyż ogr, albo człowiek z krwi i kości ma się nijak do Cyborga. Może poprawimy nazwy na Technik (moc) i Inżynier (magia)?

witchking PW
28 marca 2013, 23:43
Hobbit proponował Generała i Technika (dla mocy i magii w tej kolejności) i wydaje mi się to niezłym pomysłem.

Chad PW
29 marca 2013, 00:08
Ja osobiście byłbym za Technikiem i Inżynierem gdzie Technik to wojownik a Inżynier to mag :P

AmiDaDeer PW
29 marca 2013, 00:18
Nie do końca rozumiem co ma Technik wspólnego z walką i czemu Inżynier miałby być lepszy od Technika w magii. :P

witchking PW
29 marca 2013, 10:54
Do projektu planuje dorzucić także kilka artefaktów. Nie koniecznie ściśle związanych z forge. Gdyby ktoś miał pomysły na ich właściwości to proszę pisać:)

Kastore PW
29 marca 2013, 13:44
witchking:
Kastore_PL rzuć okiem na tą wersje i powiedz co o niej myślisz. Moim zdaniem takie zestawienie nie jest złe.
Kawał dobrej roboty, ale mam kilka zastrzeżeń (głównie odnośnie balansu):
-Miasto jest zbyt powolne (zwiększyłbym szybkość pyro, minotaura i androida). Można to odczuć szczególnie, gdy walczy się przeciwko silnym strzelcom (lub takim miastom jak Forteca).
-Stringers są za silni! (rzucanie implozji na tym poziomie z hiperdużym życiem. Usuńcie implozję i po kłopocie.)
-Nagi są źle zbalansowane. Praktycznie nic się w nich nie zmienia, a cena rośnie niebotycznie! Aż 350 złota za 1 punkt ataku i obrony, trochę życia i szybkości, a obrażenia ciągle beznadziejne, gorsze niż u wiwerny).
-Gobliny są za drogie i mają zbyt mały przyrost (11? Centaury mają 14). Jak na strzelającego mają też za duże obrażenia (ja zrobiłbym 1-3). Umiejętność jest całkiem ciekawa, ale po prawdzie to może się przydać tylko w średniej fazie gry, bo w początkowej fazie rzadko zdarza się, że przeciwnik dojdzie do strzelca, a w końcowej po pierwszym ataku goblin gryzie piach, więc nie jest to powód zwiększania kosztu do 100 szt. złota.
-Cyber zombie (ulepszone) zwiększyłbym obrażenia maksymalne o 1 i zmniejszył życie o 2, ale ogólnie są dobre.
-Minotaury są zbyt powolne i mają za małą obronę. Poza tym jest ok.
-Androidy powinny siać zniszczenie, ale nie mogą. Czemu? Bo są zbyt wolne (z 8 zwiększyłbym nawet do 13 lub 14). Obniżyłbym im atak, zwiększył obronę i życie, bo często zdarza się, że nawet nie dochodzą do wroga. Koszt zwiększyłbym do 5000 szt. złota.

Reszta statystyk jest ok. Jeszcze jedna rzecz do której mam zastrzeżenie to rozbudowa. Nie może być tak, że można mieć androidy już w pierwszym tygodniu. 7. lvl. powinien wymagać 5. i 6. lvl. Koszty są zrobione świetnie.

Mimo tych drobnych błędów Forge jest miastem całkiem dobrze zbalansowanym. Nie zostaje mi nic innego jak powiedzieć: "Live long and prosper!"

AmiDaDeer PW
29 marca 2013, 14:46
Kastore_pl:
Stringers są za silni! (rzucanie implozji na tym poziomie z hiperdużym życiem. Usuńcie implozję i po kłopocie.)
Implozja miała mieć 75% szans na skuteczność i zadawać 10 punktów obrażeń od jednostki. Osobiście bym zmniejszył nieco żywotność (o 5 punktów?) i dał niższą szansę na czar (40%).

Poza tym tak - to ma być mocna jednostka.

Kastore_pl:
Gobliny są za drogie i mają zbyt mały przyrost
To są jedyni poważni strzelcy na pierwszym poziomie. Dla równowagi mają zwiększone obrażenia. Poza tym centaury nie mają budynku hordy. Zmniejszenie ceny o 10 złota by pomogło?

Kastore_pl:
Androidy powinny siać zniszczenie, ale nie mogą. Czemu? Bo są zbyt wolne
Nie, Androidy siać zniszczenia nie powinny. To nie ma być kolejna superpotężna jednostka stanowiąca o sile miasta. Ta jednostka po ulepszeniu ma być mocna (poprzez brak morale, wzbudzanie grozy i odporność na obrażenia od czarów), ale m.in. właśnie wolna oraz niezbyt wytrzymała. Całe miasto zresztą bazuje na podobnym schemacie... dlatego też przydałyby się duże szanse na teleportację w Gildii magów.

Kastore_pl:
Koszt zwiększyłbym do 5000 szt. złota.
Zły pomysł - miasto stałoby się wtedy niebotycznie drogie.

Kastore_pl:
Jeszcze jedna rzecz do której mam zastrzeżenie to rozbudowa. Nie może być tak, że można mieć androidy już w pierwszym tygodniu.
Zakładam, że testowałeś Forge na Arogancji. ;P Do budowy 7 levelu potrzeba Stingers oraz gildii magów, ogry zaś wymagają goblinów i Kuźni. Porównaj to sobie z behemotami, gdzie wystarczy wilczy wybieg, by je mieć już w drugim dniu.

I wierz mi, juggernauts wcale nie są mocniejsze od behemotów, choć nieco droższe.

But whatever, to w sumie pierwszy szkic, zrobiony w dość ekspresowym tempie. Na pewno jakieś szlify się przydadzą... pytanie tylko jakie.

Kastore PW
29 marca 2013, 15:20
Hobbit:
Implozja miała mieć 75% szans na skuteczność i zadawać 10 punktów obrażeń od jednostki. Osobiście bym zmniejszył nieco żywotność (o 5 punktów?) i dał niższą szansę na czar (40%).
Kiedy masz 20 stringerów to zadajesz obrażenia 120-200 +200. Takie coś jest za silne.

Hobbit:
To są jedyni poważni strzelcy na pierwszym poziomie. Dla równowagi mają zwiększone obrażenia. Poza tym centaury nie mają budynku hordy. Zmniejszenie ceny o 10 złota by pomogło?
Zapewne tak, ale gobliny mają źle ustawioną ważność dla kompa. Wróg zawsze atakuje ich pierwszych nawet jeśli mu się to nie opłaca.

Hobbit:
Nie, Androidy siać zniszczenia nie powinny. To nie ma być kolejna superpotężna jednostka stanowiąca o sile miasta. Ta jednostka po ulepszeniu ma być mocna (poprzez brak morale, wzbudzanie grozy i odporność na obrażenia od czarów), ale m.in. właśnie wolna oraz niezbyt wytrzymała. Całe miasto zresztą bazuje na podobnym schemacie...
To jest zupełnie bez sensu. Androidy kosztują niebotyczną kwotę, a nie otrzymujemy praktycznie nic prócz możliwości rzucenia zaklęcia strach, bo taki android jest dużo słabszy od tytan, czy archanioła, a z tego co mi wiadomo to powinien przynajmniej z nimi walczyć na równi.

Hobbit:
Zły pomysł - miasto stałoby się wtedy niebotycznie drogie.
Androidy z moimi zmianami mogłyby tyle kosztować. Jak mówię, obniżyłbym cenę nagom i goblinom.

Hobbit:
Zakładam, że testowałeś Forge na Arogancji.
Nie.
Kastore_pl:
7. lvl. powinien wymagać 5. i 6. lvl.

Hobbit:
I wierz mi, juggernauts wcale nie są mocniejsze od behemotów, choć nieco droższe.
A powinny być.

Hobbit:
But whatever, to w sumie pierwszy szkic, zrobiony w dość ekspresowym tempie.
I tak jest całkiem niezły.:P

AmiDaDeer PW
29 marca 2013, 15:27
Kastore_pl:
Kiedy masz 20 stringerów to zadajesz obrażenia 120-200 +200
Zapominasz o niskim ataku...

Kastore_pl:
To jest zupełnie bez sensu. Androidy kosztują niebotyczną kwotę, a nie otrzymujemy praktycznie nic prócz możliwości rzucenia zaklęcia strach
Wysokie obrażenia (drugie najwyższe), najwyższy atak wśród 7-levelowców, odporność na obrażenia od magii i morale, do tego strach oraz kwota wcale nie najwyższa wśród wszystkich 7-poziomowców? :P

Kastore_pl:
z tego co mi wiadomo to powinien przynajmniej z nimi walczyć na równi.
Nie było to szczerze mówiąc w moich planach...

W każdym razie - zwiększenie szybkości do 8/10 i obrażeń do 45-60 pomoże?

Kastore_pl:
Nie.
Testowałeś więc na jakiejkolwiek innej mapie, w której od razu dostajesz Kuźnię i Gildię magów. Nie ma szczerze mówiąc wielu tego typu map.

Kastore_pl:
A powinny być.
Niby czemu?

Kastore_pl:
I tak jest całkiem niezły.:P
Dziękuję. :P

Kastore PW
29 marca 2013, 15:46
Hobbit:
Zapominasz o niskim ataku...
Implozja nie zależy od ataku.

Hobbit:
Wysokie obrażenia (drugie najwyższe), najwyższy atak wśród 7-levelowców, odporność na obrażenia od magii i morale, do tego strach oraz kwota wcale nie najwyższa wśród wszystkich 7-poziomowców? :P
I po co to wszystko skoro i tak się nie ruszymy z miejsca. Każdy inny zamek będzie miał turę przed Forge i wystarczy rzucić na nie spowolnienie lub zablokować je polem siłowym.

Hobbit:
W każdym razie - zwiększenie szybkości do 8/10 i obrażeń do 45-60 pomoże?
Obrażenia mogą być takie jakie są. Natomiast szybkość zwiększył bym u nieulepszonych z 5 do 8, a ulepszonym z 8 do 12. I jak mówiłem można by im zwiększyć obronę (20 do np.26) i zmniejszyć atak (35 do np. 31).

Hobbit:
Testowałeś więc na jakiejkolwiek innej mapie, w której od razu dostajesz Kuźnię i Gildię magów. Nie ma szczerze mówiąc wielu tego typu map.
Na mapie wojna, ale w edytorze ustawiłem opcję "demolish all".

Hobbit:
Dziękuję. :P
Your welcome.:P

Warmonger PW
29 marca 2013, 16:02
Jeśli jednostka ma kilka cech bardzo wysokich, to musi też mieć wady - na przykład w postaci niskiej szybkości. Lepsze to, niż wyrównywanie cech, aby każda jednostka poziomu 7 miała dokładnie takie same parametry :P

Nikt nie powiedział, że 7. poziom musi mieć wysoką szybkość i przebiegać całe pole walki w ciągu jednej rundy. Hydry są powolne i nikt na nie narzeka.

jelen1150 PW
29 marca 2013, 16:08
Nie wiem czy ktoś już pisał bo nie czytałem wszystkich postów, ale Forge gryzie mi się z Preserve. Mogę mieć włączone albo jedno albo drugie, gdy są oba to wywala grę. Ktoś wie jak temu zaradzić? gdzie leży problem ?


Edit :
To pewnie niedociągnięcie ale przy wybraniu losowego bohatera dostałem Orrina z Zamku

AmiDaDeer PW
29 marca 2013, 16:09
Kastore_pl:
Implozja nie zależy od ataku.
Ale zwykłe obrażenia już tak, czyli rzadko kiedy zada od 120 do 200 obrażeń. Poza tym u Thunderbirdów jest bardzo podobna zależność.

Kastore_pl:
Obrażenia mogą być takie jakie są. Natomiast szybkość zwiększył bym u nieulepszonych z 5 do 8, a ulepszonym z 8 do 12.
Zbyt wysokie wartości. Przecież to maszyny kroczące.

Poza tym czegoś nie rozumiem - mówisz że androidy dostaje się za szybko, ale jednocześnie że jednostki są za silne. Przecież jedno jest zależne od drugiego. :P

witchking PW
29 marca 2013, 16:28
Preserve i Forge mają konflikt indeksów. Jeśli ktoś ma ochotę to może je pozmieniać;p Osobiście nie jestem fanem preserve stąd problem. Może w dalszej przyszłości to zmienię.

Korzystając z okazji ma ktoś ochotę zrobić siedliska i defy stworów na mapę?

Edit : @down dźwięki mam na dysku i muszę je tylko przystosować do Forge a to może mi chwile zająć. Za defa Pyromana był bym wdzięczny, a co do nagi to jest ulepszenie:D Proponuje dokładniej się przyjrzeć;)

jelen1150 PW
29 marca 2013, 16:35
Forge moim zdaniem jest spoko, ale bruisery i stringery są za mocne. Dźwięki jednostek trochę nie pasują, brakuje defów nieulepszonej nagi i ulepszonego pyromana (kiedyś widziałem gdzieś te defy o ile dobrze pamiętam).Ale jak na tak szybko wydaną wersję to robi wrażenie :)

Kastore PW
29 marca 2013, 16:54
Hobbit:
Poza tym u Thunderbirdów jest bardzo podobna zależność.
One nie strzelają.

Hobbit:
Zbyt wysokie wartości. Przecież to maszyny kroczące.
Kryształowe smoki to też maszyny kroczące.

Hobbit:
Poza tym czegoś nie rozumiem - mówisz że androidy dostaje się za szybko, ale jednocześnie że jednostki są za silne. Przecież jedno jest zależne od drugiego. :P
W początkowej fazie gry tak. Później już nie.

Warmonger:
Nikt nie powiedział, że 7. poziom musi mieć wysoką szybkość i przebiegać całe pole walki w ciągu jednej rundy. Hydry są powolne i nikt na nie narzeka.
Spójrz na cenę hydry (3500 złota + 1 siarka) i na cenę androida (4500 złota + 3 kryształy), a potem spójrz na przydatność tych jednostek.

Warmonger:
Jeśli jednostka ma kilka cech bardzo wysokich, to musi też mieć wady - na przykład w postaci niskiej szybkości.
Jakie wady ma archanioł i tytan? Ich koszt w porównaniu do kosztu androida jest wprost proporcjonalny.

Próbuję wam uświadomić, że Forge z taką szybkością będzie miastem niszczonym w pierwszych turach walki. No bo jakie ma szanse z Zamkiem, Fortecą, Lochem, czy nawet ultraszybkimi Wrotami Żywiołów? Przecież to miasto jest wolniejsze nawet od Twierdzy i Cytadeli.

witchking PW
29 marca 2013, 20:21
Rebalans:
http://www.speedyshare.com/765Zt/forge-0.1f.rar

Kastore PW
29 marca 2013, 21:09
Kilka uwag:
Niepotrzebnie zwiększyłeś minotaurowi koszt (do 750!). Ja zostawiłbym koszt w spokoju (650) i o 1 zwiększył obronę, zwiększyłbym szybkość do 13 i życie do 50. Gobliny są ok, u zombie zmniejszyłbym życie do 18, bo są za silne w porównaniu do zwykłych zombie, zwiększyłbym koszt pyro do 190 i życie do 20 oraz zmieniłbym staty pyromaniaca do Att-8 Def-6 Sho-0 Dam-4-6 Hp-24 Spe-8 Cos-230, stringer może być, naga też, androidowi o 1 lub 2 zwiększyłbym szybkość i o 4 zmniejszył atak, a obrażenia minimalne o 10 i ew. zwiększył życie nieulepszonego do 200, a ulepszonego do 300.

Jeszcze jednym mankamentem Forge są słabi bohaterowie. Może jednak lepsi byliby ci z kwasowej?
strona: 1 - 2 - 3 ... 19 - 20 - 21 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel