Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20 ... 142 - 143 - 144 | |
Kastore |
Jak dla mnie pasi. |
Altair |
Cytat: Jak na trzypoziomową gildię magów technologicznego miasta to trochę za dużo tych czarów... Wywaliłbym błogosławieństwo, klątwę i zniszczenie nieumarłych, za to poszedłbym bardziej w rozproszenie i antymagię. Zgadza się. Zarówno zaklęcia jak i umiejętności powinny skupiać się na ochronie przed magią i umiejętnościach bezpośrednio związanych z walką. (sam graal powinien zwiększać ochronę przed magią u wszystkich bohaterów) Z zaklęć największe prawdopodobieństwo powinno mięć: antymagia, pole minowe, rozproszenie, ochrona przed żywiołami, rozproszenie, tarcza (powietrza), kamienna skóra |
Ullialnor |
Jeszcze, ale to tak swoją drogą. Popracowałabym nad ujednoliceniem portretów bohaterów i wpasowanie ich w grafikę Heroes III. Nie wiem jednak, czy w modzie mogą występować na przykład grafiki zapożyczone z internetu. |
Hayven |
I jeszcze Pole Siłowe warto by szczególnie uwzględnić w Gildii Magów! |
Kastore |
Hayven: Akurat szansa na pole siłowe jest najwyższa ze wszystkich miast.I jeszcze Pole Siłowe warto by szczególnie uwzględnić w Gildii Magów! Altair: Zaraz po Cytadeli ma.Z zaklęć największe prawdopodobieństwo powinno mięć: antymagia, Altair: To też ma, największe ze wszystkich zamków.pole minowe, Altair: Tu jest 53, a w innych frakcjach waha się między 52-54, ale w tym przypadku dwa procenty nic w rozgrywce nie zmienią.rozproszenie, Altair: Standardowe 20 procent tak jak w innych zamkach. Btw. Te czary są po prostu słabe i prawie nigdy się ich nie używa. Blokowały by tylko miejsce na inne, bardziej przydatne zaklęcia.ochrona przed żywiołami, Altair: Można by podciągnąć ten czar z 13 do np. 24.tarcza (powietrza), Altair: Można by zwiększyć o 10 do 53.
kamienna skóra |
witchking |
Jest jeszcze kwestia nazw dla obu klas bohaterów oraz szanse na wystąpienie bohaterów różnych nacji w karczmie w forge. Dzięki za dotychczasową pomoc:) Ujednolicenie by się przydało bo cześć nie pasuje do homm 3. Myślę, że to nie problem by grafiki były z internetu. Prosił bym jednak wtedy o źródło by można było dopisać do credit. Przy bohaterach moglibyście jeszcze dopisać armie jeśli macie jakieś sugestie co do tych;) Jeśli nie to sam jakieś powybieram. Jeśli chodzi o bohatera specjalistę od min to poza niewielkim bonusem do takowych można dać mu na start artefakt rzucający miny w pierwszej rundzie walki. Myślę, że było by to ciekawe rozwiązanie. |
AmiDaDeer |
Cytat: Generał i Technik?Jest jeszcze kwestia nazw dla obu klas bohaterów oraz szanse na wystąpienie bohaterów różnych nacji w karczmie w forge. A szanse to może 4/4/4/4/4/4/4/4/4/6 (nie licząc Cove), zaś każda inna frakcja będzie miała 4 dla samego Forge? Byłoby to chyba najbardziej sensowne. |
witchking |
Zastanawiam się nad zwiększeniem szans wystąpienia np czarnoksiężników, nekromantów i barbarzyńców. |
Ullialnor |
Podam kilka zdjęć, gdyż może ktoś ma lepszy program do skadrowania ich w portret. Gdyby oczywiście zainspierowały kogoś cyborgi płci żeńskej, bo nie wiem, czy do tej pory się pojawiały. Coś w ten deseń ma być? 1. http://fc09.deviantart.net/fs30/f/2008/150/c/f/Cyborg_Girl_by_yuula.jpg 2. http://t2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSp0Z0ppDDEAr1Ku3Qjo7qZez8krHIoEcsquLFRG2BaUxsQsfVf |
Kastore |
witchking: Przy bohaterach moglibyście jeszcze dopisać armie jeśli macie jakieś sugestie co do tych;) Proszę: Rengist Obokaaz- 10-20 Grunt Soldiers, 2-4 Stringers; Sunni- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Seprinteer- 10-20 Grunt Soldiers, 10-20 Grunt Soldiers, 10-20 Grunt Soldiers; Bolingar- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Generał Meltes- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Meghenac- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Don Singhel- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 4-7 Cyber Deads; Pris- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 4-7 Cyber Deads; Timus Spazzact- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Curie- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Minoure- 10-20 Grunt Soldiers, 3-5 Pyros, 3-5 Pyros; Jazer- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Tarkin- 10-20 Grunt Soldiers, 3-5 Pyros, wóz z amunicją; Dizzy- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Leane- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Charity- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Cistrict- 10-20 Grunt Soldiers, 4-7 Cyber Deads, 3-5 Pyros; Przypominam jednak o tym, że mamy o jednego bohatera magii za dużo. |
AmiDaDeer |
Ten jeden za dużo może być bohem specjalnym. :3 |
Kastore |
Hobbit: No nie wiem, w zamku jest dwóch dodatkowych rycerzy, którzy nie są bohaterami specjalnymi. Na specjalnych to lepiej Kastore (ew. Maximus i Dark Shade... czy jak on tam miał). Można by wtedy dodać do Fortecy Resurrectę (Sir Caneghem jest zbyt dosłowny, Crag Hack już jest jako barbarzyńca, a Tolberti i Robert uczony nie są konieczni).Ten jeden za dużo może być bohem specjalnym. :3 Nazwa tematu to "[VCMI/gdybanie] Polski Projekt Forge", więc chcę się twórczo wyżyć :P Imię: Kastore (_pl) rasa: elf frakcja: Forge przedstawiciel klasy magii specjalność: Łańcuch piorunów umiejętności: Mądrość, Talent magiczny (zaawansowany, tak jak u Demeera) Biografia: Kastore nie chce wyjawić swoim poddanym jego pochodzenia. Wiadomo natomiast, że jest potężnym elfem-czarnoksiężnikiem znającym wiele sekretów Starożytnych. Przed powstaniem Niebiańskich Kuźni był królem Dejii. Planuje zdobyć świat przy pomocy Starożytnej broni i w dążeniu do celu nie cofnie się przed niczym. Imię: Resurrecta rasa: elf frakcja: Forteca przedstawiciel klasy magii specjalność: Wskrzeszenie umiejętności: Mądrość, Inteligencja (zaawansowany) Biografia: Resurrecta nie chce wyjawić nikomu swojego pochodzenia. Planuje odtworzyć system bram Starożytnych. Jest jedną z niewielu osób, które znały Kastore'a przed jego ekspansją na Antadarich i być może jedyną, która może go powstrzymać. Za ciosem: Imię: Archibald rasa: człowiek frakcja: Nekropolis przedstawiciel klasy magii specjalność: Talent magiczny umiejętności: Nekromancja, Talent magiczny Biografia: Były król Dejii strącony z tronu przez jednego ze swoich byłych doradców, Kastore'a. Archibald został zesłany do laboratorium Clankera z zakazem opuszczania go, wydanym przez swojego brata, Rolanda Ironfista. Jednak w obliczu nowego zagrożenia, jakimi są Niebiańskie Kuźnie i Kastore będzie musiał wybrać po czyjej jest stronie. |
Ullialnor |
Nie ma co tak skrupulatnie liczyć. W Zamku jest przecież więcej bohaterów specjalnych: Katarzyna, Ronald (chyba nie przekręcam), Lord Haart (rzadko spotykam go na mapach). Ponadto w kampanii można uwzględnić jakiegoś z bohaterów jak ucieka, ze swojego macierzystego królestwa do nowej frakcji. Jest taki epizod z Vidominą w SoD na przykład. |
Kastore |
Ullialnor: Mówiłem, że:Nie ma co tak skrupulatnie liczyć. W Zamku jest przecież więcej bohaterów specjalnych: Katarzyna, Ronald (chyba nie przekręcam), Lord Haart (rzadko spotykam go na mapach). Kastore_pl: Tymi dwoma bohami są Lord Haart i Sir Mullich. Tego pierwszego można spotkać i wybrać tylko na mapach RoE, a drugiego na mapach AB i SoD.
w zamku jest dwóch dodatkowych rycerzy, którzy nie są bohaterami specjalnymi |
AmiDaDeer |
Tak jeszcze wrócę do propozycji armii startowych - z tego co zauważyłem ostatecznie w Forge Witchkinga pojawiły się takie statystyki, że de facto pierwsze trzy poziomy są do siebie zbliżone siłą. W związku z tym proponuję, żeby goblinów mogło być 8-16, zaś zarówno zombiaków i pyro - 4-9. Kastore_pl: Tylko jeden - Sir Mullich zastępujący Lorda Haarta w AB. Rzadko kiedy obaj są dostępni jednocześnie na mapie.No nie wiem, w zamku jest dwóch dodatkowych rycerzy, którzy nie są bohaterami specjalnymi. Kastore_pl: Nie uważasz, że to nieco zbyt sztampowe? W H3 większość bohaterów specjalnych to randomy, o których nikt nigdy wcześniej nic nie mówił. Kastore nie musi być wcale czynnym generałem, a jedynie królem Deyji siedzącym na tyłku i wydającym rozkazy tym niższym rangą.Na specjalnych to lepiej Kastore Ja bym zaproponował dwóch bohów specjalnych - Maximusa i Minoure. Maximus bohater mocy rasa: ogr (de facto półork) specjalność: Taktyka (dodatkowe 2 szeregi do rozdysponowania w fazie taktycznej) umiejętności: zaaw. Taktyka (w końcu to boh specjalny :P) jednostki: 4-9 Pyros, 4-9 Pyros, 4-9 Pyros Niewiele wiadomo o prawej ręce króla Deyji - krążą plotki, że jego twarz została zdeformowana przez technologię Niebiańskiej Kuźni. Nikt jednak nie może podważyć jego mistrzowskich wręcz zdolności taktycznych. |
Kastore |
Hobbit: Czemu? Na Final Fight jest idealny lub jakbyś chciał pobawić się w króla Dejii i Forge.Nie uważasz, że to nieco zbyt sztampowe? Hobbit: To jakie staty, moje, J. M. Sowera lub własne, ostatecznie będą w Forge zależy od witchkinga.
Tak jeszcze wrócę do propozycji armii startowych - z tego co zauważyłem ostatecznie w Forge Witchkinga pojawiły się takie statystyki, że de facto pierwsze trzy poziomy są do siebie zbliżone siłą. W związku z tym proponuję, żeby goblinów mogło być 8-16, zaś zarówno zombiaków i pyro - 4-9. |
AmiDaDeer |
W wersji testowej Forge są inne staty, do których rozkłady armii startowych nie pasują. |
witchking |
Od jakiegoś czasu na naszym forum wisi wersja testowa (naszym forum nazywam kuznia.prv.pl) Gdyby ktoś miał ochotę zerknąć: http://www.speedyshare.com/2TNDY/forge-0.1e.rar |
Kastore |
Hobbit: Przecież to tylko wersja testowa, którą w ostateczności trzeba zmienić w coś bardziej grywalnego, innymi słowy nie robię tego wszystkiego pod wersję testową.
W wersji testowej Forge są inne staty, do których rozkłady armii startowych nie pasują. |
AmiDaDeer |
Kastore_pl: Ta wersja testowa JEST grywalna.
Przecież to tylko wersja testowa, którą w ostateczności trzeba zmienić w coś bardziej grywalnego |
strona: 1 - 2 - 3 ... 18 - 19 - 20 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel