Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 142 - 143 - 144

Ullialnor PW
22 marca 2013, 22:37
Chyba mamy przesyt tych goblinów. Dla przełamania podałam człowieka, a wy tutaj ciągle te gobliny męczycie :P

AmiDaDeer PW
22 marca 2013, 22:41
Ja tam człowieka dałem. :P

Shin0bi:
Trochę za słaba wydaje mi się ta specjalizacja w wozie z amunicją.
Nie wiem, czy nieskończona liczba wozów z amunicją faktycznie jest taka słaba - zwłaszcza jeśli możemy je przekazywać innym bohaterom.

Kastore PW
23 marca 2013, 16:29
Ullialnor:
Chyba mamy przesyt tych goblinów. Dla przełamania podałam człowieka, a wy tutaj ciągle te gobliny męczycie
Są cztery. :P Jak na Forge może być.



Imię: Charity
rasa: człowiek
przedstawiciel klasy magii
specjalność: Oślepienie
umiejętności: Mądrość, Mistycyzm

Biografia:
Charity była wielką nekromantką, ale po ataku diabłów na Antadarich jej gildia została doszczętnie zniszczona. Błąkała się po świecie, aż do momentu, kiedy król Kastore zaproponował jej przyłączenie się do jego armii.


Na podstawie innych bohów przedstawiłem prawdopodobieństwo uzyskania danych zdolności przez klasy bohaterów Forge. Im wyższa wartość, tym większe prawdopodobieństwo pojawienia się przy awansie:

Bohater mocy:
Atak-9, Łucznictwo-7, Artyleria-9, Balistyka-9, Pierwsza Pomoc-1, Taktyka-7, Płatnerstwo-8, Odporność-10, Dowodzenie-4, Szczęście-3, Nawigacja-2, Logistyka-7, Znaj. Drogi-6, Odkrywanie-5, Finanse-3 Dyplomacja-1, Nekromancja-0, Nauka-4, Mądrość-2, M. Ognia-3, M. Wody-0, M. Powietrza-2, M. Ziemi-2, Talent magiczny-1, Inteligencja-1, Mistycyzm-2, Nauka Czarów-1, Sokoli Wzrok-3;

Bohater magii:
Atak-5, Łucznictwo-2, Artyleria-4, Balistyka-5, Pierwsza Pomoc-1, Taktyka-1, Płatnerstwo-5, Odporność-5, Dowodzenie-1, Szczęście-4, Nawigacja-0, Logistyka-6, Znaj. Drogi-4, Odkrywanie-5, Finanse-1, Dyplomacja-5, Nekromancja-0, Nauka-4, Mądrość-8, M. Ognia-6, M. Wody-2, M. Powietrza-4, M. Ziemi-4, Talent magiczny-7, Inteligencja-8, Mistycyzm-6, Nauka Czarów-5, Sokoli Wzrok-4

desmond PW
23 marca 2013, 19:06
Uwag kilka złego wilka:

Cytat:
umiejętności: magia ognia, mistycyzm
To pierwszy (nie licząc z wiadomych względów nekromantów) przypadek, że bohater magii nie rozpoczyna z umiejętnością mądrości. Nie mówię, że to źle, tylko chciałem to zasygnalizować ;)

Cytat:
specjalizacja: Z każdym nowym poziomem czar Pole Minowe staje się silniejszy. Wzór: bazowe obrażenia czaru + bazowe obrażenia czaru * 0,03 * poziom bohatera / poziom jednostki. 2x więcej pól minowych.
umiejętności: mądrość, magia ognia
Według mnie zdecydowanie za mocna specjalizacja. Powinno być, albo większe obrażenia, albo więcej min (tylko nie x2, a dodatkowa mina co 2 poziomy jak wcześniej proponowałem).
Poza tym zamień względem siebie portrety u swoich goblińskich bohaterów, bo są według mnie odwrotnie dopasowane.

Cytat:
Charity była wielkim czarnoksiężnikiem
Bohaterka o tym samym imieniu była wampirzycą w homm2 - nie wiem czy to zbieg okoliczności.

Cytat:
Na podstawie innych bohów przedstawiłem prawdopodobieństwo uzyskania danych zdolności przez klasy bohaterów Forge.
W zasadzie się zgadzam z tymi umiejętnościami, z tym że dla bohaterów magii atak i płatnerstwo są trochę za duże (nawet jeśli Forge miało być frakcją nastawioną na konwencjonalną walkę), więc proponuje zmniejszyć je o 1-2 na rzecz nauki i nie zamykać drogi do nawigacji - w końcu jak pokazuje intro z m&m7 Kastore z kumplami przyszli z morza ;P

Poza tym pamiętajcie żeby swoim bohaterom magii dodać zaklęcie początkowe.

Kastore PW
23 marca 2013, 19:55
desmond:
albo więcej min (tylko nie x2, a dodatkowa mina co 2 poziomy jak wcześniej proponowałem)
Na ekspercie jest 8 min, a taki bohater na 30. poziomie będzie miał ich 28!

desmond:
Poza tym zamień względem siebie portrety u swoich goblińskich bohaterów, bo są według mnie odwrotnie dopasowane.
Które?

desmond:
Bohaterka o tym samym imieniu była wampirzycą w homm2 - nie wiem czy to zbieg okoliczności.
Nie. Już zmieniam.

desmond:
W zasadzie się zgadzam z tymi umiejętnościami, z tym że dla bohaterów magii atak i płatnerstwo są trochę za duże (nawet jeśli Forge miało być frakcją nastawioną na konwencjonalną walkę)
Magowie bitewni mają atak-8, a płatnerstwo-5.

desmond:
więc proponuje zmniejszyć je o 1-2 na rzecz nauki i nie zamykać drogi do nawigacji
Akurat nauka w wszystkich bohaterów wynosi 4 (oprócz alchemika, który ma 10 i wędrowca, który ma 8). Magowie bitewni też mają nawigację 0, choć w ostateczności można zrobić bohaterom magii Forge 1 lub 2.

desmond PW
23 marca 2013, 20:18
Cytat:
Na ekspercie jest 8 min, a taki bohater na 30. poziomie będzie miał ich 28!
Ok trochę przesadziłem, ale chodzi mi raczej o to, żeby w miarę rozwoju bohatera specjalizacja bohatera stawała się silniejsza, więc może co 3 level.

Cytat:
Które?
Dizzy-Serpinteer


Kastore PW
23 marca 2013, 20:56
desmond:
Dizzy-Serpinteer
Oki

AmiDaDeer PW
23 marca 2013, 22:42
Podane przez Kastore'a szanse na zdobycie danych zdolności są i tak bezużyteczne - suma wszystkich liczb powinna wynosić 112, a w pierwszym wypadku wynosi 107, w drugim zaś aż 121. :P

Kastore PW
23 marca 2013, 22:52
Przyznaję się bez bicia, zapomniałem policzyć. Już zostało naprawione. :P

Ullialnor PW
24 marca 2013, 11:58
Znów zdjęcie z internetu. Nistety miniatura mi się niezbyt udała :/ Zamieszczm zatem link do grafiki: http://mojette.deviantart.com/art/Cyborg-officer-concept-87530309
@Edit: Dzięki Hobbit.



Imię: Cistrict
płeć: mężczyzna
rasa: wampir/cyborg
typ: bohater magii
specjalizacja: odporność
umiejętności: odporność (zaawansowany)

Cistrict był wybitnym magiem służącym w siłach Deyii. Zazdrość jego współbrateńców spowodowała spisek przeciwko jego osobie. Na tajnej radzie magów, spiskowcy postanowili obrócić jego ciało w proch. Niestety operacja zakończyła się klęską. Cistrict wytrzymał atak i uciekł z rady. Niemniej jednak jego ciało uległo znaczemu uszkodzeniu. Pomoc znalazł w Kuźni, gdzie jego uszczerbki zastąpiono najnowszą nieznaną dotąd technologią. W zamian Cistrict został dowódcą wojsk Kastora, obiecując mu bezgraniczne posłuszeństwo.

Kastore PW
24 marca 2013, 12:34
Dobra, to jeszcze zrobię tabelę prawdopodobieństwa pojawienia się czarów w Forge:

Poziom I:
Żądza krwi-32, Klątwa-30, Ochrona przed ogniem-20, Przyspieszenie-43, Błogosławieństwo-0, Uleczenie-31, Rozproszenie-53, Ochrona przed wodą-20, Kamienna skóra-43, Tarcza-31, Spowolnienie-31, Magiczna strzała-89, Przyzwanie okrętu-20, Zasoby ziemi-20, Aura artefaktów-20

Poziom II:
Oślepienie-25, Ściana ognia-35, Błyskawica-65, Promień osłabienia-35, Precyzja-15, Fortuna-15, Lodowy pocisk-25, Osłabienie-25, Usunięcie przeszkody-25, Fala śmierci-0, Ruchome piaski-15, Ochrona przed powietrzem-13, Ukrycie-13, Zniszczenie okrętu-25, Wizja-13

Poziom III:
Kula ognia-35, Pech-25, Pole minowe-69, Hipnoza-13, Tarcza powietrza-13, Zniszczenie nieumarłych-0, Krąg zimna-25, Radość-13, Teleportacja-24, Zapomnienie-17, Antymagia-35, Ożywienie-0, Pole siłowe-40, Trzęsienie ziemi-45, Ochrona przed ziemią-13

Dajmy już spokój tym bohaterom. Mamy 8 mocy i 9 magii. Jak na mój gust wystarczy. :P

AmiDaDeer PW
24 marca 2013, 13:29
Jak na trzypoziomową gildię magów technologicznego miasta to trochę za dużo tych czarów... Wywaliłbym błogosławieństwo, klątwę i zniszczenie nieumarłych, za to poszedłbym bardziej w rozproszenie i antymagię.

Ullialnor:
Nistety miniatura mi się niezbyt udała :/

Kastore PW
24 marca 2013, 14:18
W ostateczności można by wywalić błogosławieństwo i zniszczenie nieumarłych. Klątwa może być.

Lyokoheros PW
24 marca 2013, 14:55
Mnie tam zastanawia, czemu teleportacja ma tak niską szansę na pojawienie się, moim zdaniem ten czar przez samą swą nazwę kojarzy się z tym miastem.
A co do specjalizacji w polu minowym...
Cytat:
Z każdym nowym poziomem czar Pole Minowe staje się silniejszy. Wzór: bazowe obrażenia czaru + bazowe obrażenia czaru * 0,03 * poziom bohatera / poziom jednostki. 2x więcej pól minowych.
Jak dla mnie wcale nie jest za silna - nawet ze względu na niezbyt dużą ilośc przywoływanym tym czarem min i stosunkowo dużą możliwość ich ominięcia uznałbym ją za raczej słabą. Gdyby dodatkowo mina miała dochodzić co parę poziomów... to byłoby nawet lepiej - w początkowej fazie gry osłabiłoby to specjalizację, ale jej siła dzięki temu by stale rosła... a moim zdaniem tek właśnie powinno być. No i przy takim załatwieniu sprawy to już bym się rzeczywiście nad braniem takiego bohatera zastanawiał... ale przyszedł mi do głowy inny pomysł - że dzięki specjalizacji bohater wybierałby, gdzie miny się pojawią.

Bychu PW
24 marca 2013, 15:16
Wybieranie gdzie miny się pojawią? Obstawiłbym sobie strzelających i jednostki wroga. Zbyt silne by to było.

Kastore PW
24 marca 2013, 15:17
Macieju, a gdybyś tak rzucił takie przywołanie min dwa lub trzy razy? I jeszcze zwiększanie się obrażeń co poziom. Ta zdolność wcale nie jest taka słaba.

Lyokoheros PW
24 marca 2013, 16:12
Cóż z tym wybieraniem to może rzeczywiście za dobre by to było... no ale z drugiej strony przy ścianie ognia też wybieramy położenie(wiem jest jedna i po pewnym czasie znika, ale mimo wszystko... no to może tu zrobić by jedno miejsce wokół którego będą miny?), a ściana ognia zada obrażenia wielokrotnie, mina tylko raz...
No i co do tego kilkakrotnego rzucenia czaru... gdy tych min będzie już w tej 3 turze 24(jak mamy mistrza) to wtedy rzeczywiście mogą one stanowić zagrożenie... ale tak jakieś 4 czy nawet te 8 min na ekspercie rozsiane po całym polu bitwy...przy obrażeniach, które w późnej fazie gry są naprawdę mizerne(ale to akurat bolączka wszystkich czarów ofensywnych)... i przy fakcie, że jednostki, dla których teren jest rodzimy mogą przez nie bez problemu przechodzić(jeśli informacje z Jaskini Behemota są prawidłowe)... to jedno rzucenie tego czaru w ogóle nie ma sensu, a i kilkakrotne nie zawsze przyniesie dobre efekty - zwykle lepiej rzucić 3 wzmacniające czary na swoje jednostki, osłabiające na wroga, lub uderzyć parę razy błyskawicą czy implozją.
Więc w sumie to wcale aż tak przegięte nie jest... no choć okej, te podwojenie ilości i premia do obrażeń może zostać, bez zmieniania na nową minę co kilka poziomów(choć gdyby to było np co 4 poziomy, to trzeba by mieć co najmniej 32 poziom, by uzyskać taką samą premię jak przy podwojeniu(zakładając, że znamy magie ognia na ekspercie)).

AmiDaDeer PW
24 marca 2013, 16:16
Maciej:
Cóż z tym wybieraniem to może rzeczywiście za dobre by to było... no ale z drugiej strony przy ścianie ognia też wybieramy położenie
Miny są niewidoczne dla przeciwnika - i głównie dlatego byłoby to przegięciem.

Kastore PW
24 marca 2013, 22:59
Na statystyki początkowe proponuję:

Bohater mocy:
Atak-3 Obrona-1 Moc-1 Wiedza-1

Bohater magii:
Atak-2 Obrona-0 Moc-2 Wiedza-1

AmiDaDeer PW
24 marca 2013, 23:06
Brzmi dobrze... A myślałeś o szansach na rozwijanie umiejętności pierwszorzędnych? Widziałbym to w taki sposób:

Bohater mocy
poziomy 2-9: 45/45/5/5
poziomy 10+: 30/30/20/20

Bohater magii
poziomy 2-9: 25/25/30/20
poziomy 10+: 25/25/25/25
strona: 1 - 2 - 3 ... 17 - 18 - 19 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel