Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XHeroes III - Board GameHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
Witaj Nieznajomy!
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 138 - 139 - 140 ... 142 - 143 - 144

Drwal PW
21 listopada 2015, 09:48
Troszkę szczegółowe, ale w sumie dość fajne. Rozumiem, że to jakieś pozostałości po projekcie HotA?

zeryss PW
21 listopada 2015, 10:02
znalazłem na forum Df2

avatar PW
21 listopada 2015, 10:11
TO jedna z wielu dostępnych powszechnie jednostek Axolotla. Ma być użyta jako lvl 7 któregoś tam z kolei moda Forge.

Warmonger PW
3 stycznia 2016, 08:24
Czy są planowane jakieś aktualizacje polskiego Forge? Ostatni wersja, którą pamiętam, wywalała przy ataku Dreadnoughtów i miała pocięte siedliska na mapie przygody.

avatar PW
3 stycznia 2016, 09:05
Ja sobie na własny rachunek dłubałem przy Forge poprawiając co tam mi świeciło na żółto w
w konsoli...

witchking PW
3 stycznia 2016, 10:14
Jak będę miał wolną chwile to przygotuje nową wersje.

avatar PW
19 marca 2016, 20:04
Cytat:
Ja sobie na własny rachunek dłubałem przy Forge poprawiając co tam mi świeciło na żółto w konsoli...
Przepraszam, że cytuję sam siebie ale ktoś może ściągnął moje poprawki z powyższego linka (taka wersja z dowódcą Gryfinxem). Przez omyłkę skasowałem sobie cąły folder Mods i wszystkie moje zabawki szlag trafił :/

Kammer PW
19 marca 2016, 20:58
Ale Kosz opróżniłeś i nie jesteś w stanie niczego z niego przywrócić? Może skorzystaj z Recuva?

avatar PW
19 marca 2016, 21:13
Tak, nic z tego. Gdyż zanim się zorientowałem co dokładnie usunąłem (miał być folder Maps nie Mods :)), to poszła w to miejsce świeża reinstalka H3 + nowe VCMI. Wszystko jest do odrobienia, tylko mi się nie chce:)

zeryss PW
25 października 2016, 12:23
When artifacts are added to the mod forge ?

Kastore PW
25 października 2016, 15:10
zeryss, for god's sake, speak english.

Tak się przy okazji standardowo zapytam - coś się dzieje z modem, czy zrobiliście sobie przerwę?

avatar PW
25 października 2016, 15:13
Ale co na się dziać z Forge? Mod jest skończony, na tyle na ile pozwala vcmi (oprócz paru pomniejszych bugów).

Drwal PW
25 października 2016, 15:47
Forge zostało wydane nawet w wersji 1.2. Owszem, są drobne błędy, ale zespół postanowił skupić się na innym projekcie. Pewnie kiedyś wrócimy do Forge (bardzo będę do tego namawiać), być może będzie dość szybko (np. przy okazji alternatyw do Forge).

Co do artefaktów - z tego co pamiętam są jakieś rozbieżności chyba, najlepiej by się Witch o tym wypowiedział.

zeryss PW
25 października 2016, 19:09
Forge zostało wydane nawet w wersji 1.2.? link please))

Drwal PW
25 października 2016, 20:35
Sorka, błąd. Miałem na myśli wersję 1.1:

http://www.vault.acidcave.net/file.php?id=461

Szaman PW
26 października 2016, 00:34
Dało by się jakoś przerzucić Forge do ERY? Co prawda mam VCMI, ale ja głównie operuje pod ERĘ.

Drwal PW
26 października 2016, 15:26
W pewnym stopniu na pewno (ekran miasta, jednostki, budynki). Problem byłby pewnie z umiejętnościami jednostek, specjalnościami bohaterów. Jest to w ograniczony sposób jednak też do obejścia. Niewykluczone, że ja będę próbował przenieść Forge na Erę, jeśli nie znajdzie się inny chętny. Pytanie tylko, które miasto ma podmieniać?

Nephretes PW
26 października 2016, 15:26
Oczywiście jest to możliwe, ale kto to zrobi? W MDT nie ma nikogo kto zna się na ERZE, poza tym na polskim podwórku to chyba tylko majaczek byłby w stanie tego dokonać. Oczywiście Forge musiałoby podmienić jednak jakieś miasto.

avatar PW
26 października 2016, 17:40
Co do podmiany, to raczej wybór jest dość oczywisty, że byłoby to Inferno. A Altair już nie działa w fandomie? Gdyż oprócz majaczka tylko on ogarnia na tyle skrypty by przenieść Forge na ERĘ.

zeryss PW
24 marca 2017, 05:57
http://redalert3.nukenet.ru/ra3/units/soviets/MammothTank/RA3_MammothTank2.jpg
http://redalert3.nukenet.ru/ra3/units/soviets/MammothTank/RA3_MammothTank1.jpg
strona: 1 - 2 - 3 ... 138 - 139 - 140 ... 142 - 143 - 144
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel