Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 129 - 130 - 131 ... 142 - 143 - 144 | |
Tarnoob |
Budynki – zwłaszcza kuźnia – wyglądają zdecydowanie lepiej. Nareszcie ma to realistyczne tekstury w wysokiej rozdzielczości i nierozmazujące oświetlenie. Z nieco bajkowego polskiego Forge wychodzi prawdziwa realna konkurencja dla koncepcji Don Komandorra do HotA czy jej kontynuacji pod ERA. Może nawet tło miasta i układ budynków w polskim Forge pasuje lepiej do Heroes III i jest bardziej podobny do reszty miast. |
Warmonger |
Tego właśnie brakowało - ostrości. Jest dobrze, a będzie jeszcze lepiej :) |
J. M. Sower |
Mitlandy, pracuj na aktualnym tle. Oto ono: Jeśli masz czas i chcesz się przydać, to spróbuj wykonać ścieżki (zachowując kształt tych moich abym bez problemu mógł ich później użyć). Ostatnio próbowałem coś z tym zrobić, ale efekt nie był zadowalający i nie mam też aktualnie za wiele czasu wolnego. Jeśli byś się za to zabrał to pamiętaj aby zachować ścieżki na oddzielnej warstwie. Poza tym pozostało mi dopracować animację wody i będę się mógł wziąć za ukończenie pierwszej wersji ekranu (naniesienie wszystkich budynków i przerobienie tego w defy). |
Andruids |
Dopiero teraz zauważyłem, że przybyło gór na dalszym planie? Świetnie to teraz wygląda. |
witchking |
Mitlandy zrobił bardzo ładny plan i zdecydowanie trzeba go wykorzystać. Góry zaczerpniemy od Sowera bo ożywiają trzeci plan. Kuźnia pochodzi od Hoty i uważam, że też powinna zostać, obgadałem to już z częścią teamu. Zastanawiam się nad zaczerpnięciem jeszcze jakiś budynków od Hoty, ale to się zobaczy. @Mitlandy dasz radę dociągnąć drogę do zamku? Warto by było wzbogacić ekran o ozdobniki, beczki porozrzucane tu i tam. |
Nephretes |
Tło Mitlandego to znaczy krok do przodu pod względem jakości, trzeba tylko dorzucić resztę gór i myślę, że będzie świetnie. Kuźnia Hoty bardzo dobrze się komponuje, tak samo siedlisko pijawek udanie wpasowane w teren. Za najsłabszy element uważam market, jest zbyt rozmazany i wyraźnie odstaje od reszty. |
AmiDaDeer |
Kuźnia ma za mało kolorów, nasza, polska jednak jest bardziej żywa, nawet jeśli mniej szczegółowa. |
bRyland |
Pomysł ze śmieciami typu skrzyki, beczki uważam za jak najbardziej trafiony. :) Twórczo bym go jedynie rozwinął, by te "śmieci" pojawiały się zamiast "domków" w zamku, czyli coraz ich więcej wraz z jego rozbudową. Przy poziomie kapitol można by dorzucić coś w stylu zdewastowany wózek albo pociąg :P Edit: Zapomniałem dodać, że tło Mitlandy jest genialne. Jak to ujął Warmonger było ostrości brak. Wydawało mi się to na tyle oczywiste, że wspominam o tym z lekkim opóźnieniem :P |
J. M. Sower |
Dobra, zakończyłem prace nad przygotowaniem ekranu, teraz muszę znaleźć parę dni wolnego, aby nanieść wszystkie klatki animacji i wyeksportować je do osobnych obrazów. Jeśli ktoś ma jakieś uwagi, to proszę pisać teraz. Naniosę je, ale nie mogą one wymagać zbyt dużego wkładu, gdyż spowolni to ponownie moje prace, a aktualnie nie mam za zadanie wydać super dopracowanego ekranu, a jedynie pierwszą jego grywalną wersję. |
Ursus |
Można by było wstawić trochę domków, żeby miasto nie było puste. |
Drwal |
Dla mnie to zły pomysł. Już mieliśmy wersje z barakami i odbiór przez fanów był fatalny. Zbyt bardzo się odbiega z nimi od oryginału, miasto traci swój charakter. Poza tym i tak zostało już mało miejsca na ekranie. Domki występują w dużych ilościach, nie wyobrażam sobie gdzie je wszystkie zmieścić. Co do ekranu, jak na wstępny jest okej. Mi osobiście nie podoba się ten budynek, z którego wylewają się ścieki. Nie pasuje w mojej opinii do reszty, jest też przekombinowany. No ale jestem w stanie go zaakceptować. Wymieniłbym też Kuźnie na te z HotA. |
Warmonger |
Wydaje mi się, że piramida, a z pewnością zamek są nieostre w stosunku do reszty. Ale tego nie widać na pierwszy rzut oka. |
Biros12 |
Straszny bałagan. Niemalże każdy budynek jest inaczej obrócony. Może zamiast tych domków to jakieś konstrukcje metalowe gdzieniegdzie? Nie lepiej stonować te światła wydobywające się z budynków? Wygląda to bardzo bublowo wręcz tylko to zwraca moja uwagę. |
Matheo |
Fort jest mało widoczny. Można go przeoczyć. Jak dla mnie Gildia Magów jest okropna. Budynek jest zwyczajnie nieatrakcyjny. |
Kuririn |
Hm... ja nie mam się do czego przyczepić :D DOBRA ROBOTA! <brawo za cierpliwość i wkład w projekt. |
mitlandy |
Wygląda lepiej z moimi ścieżkami i backgroundem. Bardzo dobrze wykonana praca. :) |
Tarnoob |
Też aprobuję. Zdążyłem się już przyzwyczaić do tego ekranu i po wielokrotnych poprawkach wygląda już dobrze. :-) Osiągnięto chyba cel, do którego dążył Hobbit. Oryginalne Forge było wyraźnie cyperpunkowe i przez to pasowało do kampanii, ale w oczach wielu fanów nie zawsze do standardowego scenariusza – zwłaszcza pas lotniskowy (siedlisko minotaurów), siedlisko cyber zombie (krematorium lub niszczarka) czy tanków (fabryka i to nie taka parowa jak ta golemów) oraz pompa naftowa (ropę wydobywa się masowo chyba od XIX w.). Teoretycznie metalowe i betonowe konstrukcje, taśmy produkcyjne i kominy były do usprawiedliwienia (bo beton, metal, szkło czy magiczne światełka jak żarówki istniały w świecie HoMM), ale jednoznacznie kojarzyły się z XX w. wzwyż. Za to polskie Forge jest już bardziej neutralne, przez co pasuje i do kampanii, i w scenariuszach będzie akceptowalne dla większej liczby graczy. Kuźnia nie odstaje jakoś bardzo od budowli steampunkowych w Fortecy (Tower). Reszta wygląda na tajemnicze, szklane konstrukcje, które świecą od wewnątrz magią (lub świetlówkami), a nie ogniem. Duża, podkreślona piramida sprawia, że całość przypomina o grobowcu VARN z MM6. Powodzenia we wstawianiu do gry i w kończeniu stworów. :-) |
Bychu |
Grafika ekranu miasta jest przyjemna dla oka i klimatyczna. Wydaje mi się być jednak nieco pusta. Każde z miast wraz z kolejnym poziomem ratusza zyskuje domki/budowle które zapełniają ekran miasta i pokazują jak miasto rozwija się. Tutaj tego nie widzę. Ogólnie projekt jest okej, wykonanie naprawdę porządne, ale do perfekcji brakuje właśnie tych zapychaczy. |
Bacus |
Cytat: Grafika ekranu miasta jest przyjemna dla oka i klimatyczna. Wydaje mi się być jednak nieco pusta. Każde z miast wraz z kolejnym poziomem ratusza zyskuje domki/budowle które zapełniają ekran miasta i pokazują jak miasto rozwija się. Tutaj tego nie widzę. Ogólnie projekt jest okej, wykonanie naprawdę porządne, ale do perfekcji brakuje właśnie tych zapychaczy. Zgadzam się, że ekran jest klimatyczny i przyjemny dla oka, ale zapychacze są całkowicie zbędne. Ekran straciłby na czytelności. Obecny ekran jest bardzo dobry i według mnie nic nie trzeba w nim zmieniać. Każdy kolejny projekt ekranu jest lepszy od poprzedniego, tak trzymać panowie! |
witchking |
Cytat: Każde?
Grafika ekranu miasta jest przyjemna dla oka i klimatyczna. Wydaje mi się być jednak nieco pusta. Każde z miast wraz z kolejnym poziomem ratusza zyskuje domki/budowle które zapełniają ekran miasta i pokazują jak miasto rozwija się. Tutaj tego nie widzę. Ogólnie projekt jest okej, wykonanie naprawdę porządne, ale do perfekcji brakuje właśnie tych zapychaczy. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 129 - 130 - 131 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel