Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 128 - 129 - 130 ... 142 - 143 - 144 | |
Nerevar |
Pytanie za 100 pkt - czym są jednostki z prawej strony puzzli Lochu (nie licząc tamtejszego Minotaura)? Smok też jakiś jakby wybrakowany... Przy tym te pijawki to pikuś ;P Cytat: Albo jakby w Lochu pojawiła się jakaś jaszczurka. Oh, wait...
To trochę tak jakby na puzzlach Castle zamiast gryfa był peryt. |
TopFunny525 |
--bum-- IMO najwzwyczajniej w świecie mogą to być jakieś inne formy bazyliszków czy innych stworzeń bazyliszkopodobnych przystosowanych do życia w podziemii. Nie wiem nic innego mi nie przychodzi do mojej główki :P. |
Wyznawca Pustki |
Ta jaszczurka to meduza królewska, które nie nauczyła się za młodu pełzać z głową uniesioną do góry (inwalidka). |
J. M. Sower |
Hobbit: Jakie od razu pole bitwy? Poza trzema strzelającymi ogrami nic więcej się nie dzieje, a poza tym, to Lizardmeni i Gnoll na puzzlach Cytadeli wyglądają jakby polowali na Wiwernę, a na puzzlach twierdzy jest widoczna napaść wilczych jeźdźców na obrońców fortu.Nie, ale to po prostu wygląda idiotycznie. Na każdych puzzlach jest spokojna sceneria miasta, tutaj mamy pole bitwy. :P Hobbit: Co wy tak ciągle o tych pijawkach? ;P Przecież pisałem, że to tylko koncept (robiony na szybko) i nie ważne, czy pijawka ma tu troje oczu i zeza, czy nie ;P. Chodzi o jej pozę, rozmiar oraz położenie na obrazku.Budynki to tam nic, ale w chwili gdy pijawka ma zupełnie odmienną budowę od oryginału (dwa ogony i płetwo-skrzydła?!), to coś jest bardzo nie tak. To trochę tak jakby na puzzlach Castle zamiast gryfa był peryt. I zresztą, nawet jakbym ją narysował ostatecznie nieco inaczej, to i tak nie jest to dużą wadą jeśli spojrzymy na choćby puzzle Bastionu (pozbawiony tylnych kończyn smok chyba w line-upie nie występuje ;P). |
AmiDaDeer |
Sower: Trzech gości obok Ciebie strzela w coś z wyrzutni rakiet. Nic się nie dzieje? :PJakie od razu pole bitwy? Poza trzema strzelającymi ogrami nic więcej się nie dzieje Sower: Mocno nadinterpretujesz. Jeźdźcy wilka po prostu jadą, a gnoll i lizardmeni po prostu są w takich a nie innych pozycjach.Lizardmeni i Gnoll na puzzlach Cytadeli wyglądają jakby polowali na Wiwernę, a na puzzlach twierdzy jest widoczna napaść wilczych jeźdźców na obrońców fortu. Sower: Nie rozumiesz. Na puzzlach Bastionu widać, że to jest smok. U Ciebie trzeba się domyślić, że to jest pijawka.
I zresztą, nawet jakbym ją narysował ostatecznie nieco inaczej, to i tak nie jest to dużą wadą jeśli spojrzymy na choćby puzzle Bastionu (pozbawiony tylnych kończyn smok chyba w line-upie nie występuje ;P). |
Warmonger |
Moim zdaniem szkic Sowera jest niezły i pasuje do stylu oryginalnych puzzli, na pewno nie gorzej od Hobbita. |
The Doom |
Jeżeli chodzi o puzzle – mogę się podjąć narysowania ich (jednak to nie wcześniej, niż po osiemnastym kwietnia). Musiałbym tylko otrzymać jakieś poglądowe grafiki i najpewniej instrukcje od twórców (a propos wizji – chyba, że zdacie się na moją). Przemyślcie to. W każdym razie służę. |
J. M. Sower |
The Doom, każda pomoc jest mile widziana ;). Hobbit: Czego masz się domyślać skoro nie zabrałem się nawet za wykonanie finalnego rysunku? Powtarzam, że to tylko koncept i chodzi o to, że ta Pijawka tam jest, jest na środku i w danej pozie, a szczegóły są totalnie nie ważne. Miałem się starać dobrze odwzorować pijawkę na koncepcie? Robiłem to na szybko, aby pokazać jaki jest mój zamysł i aby porównać go z waszymi pomysłami, a nie po to, aby dojść do tego, jak narysować Pijawkę ;P.Nie rozumiesz. Na puzzlach Bastionu widać, że to jest smok. U Ciebie trzeba się domyślić, że to jest pijawka. Hobbit: To twoje zdanie. Ja mam inne ;).Mocno nadinterpretujesz. Jeźdźcy wilka po prostu jadą, a gnoll i lizardmeni po prostu są w takich a nie innych pozycjach. Hobbit: Napisałem: "poza trzema strzelającymi ogrami nic więcej się nie dzieje." Trzy strzelające w jedno stworzenie Ogry to już "pole bitwy"?
Trzech gości obok Ciebie strzela w coś z wyrzutni rakiet. Nic się nie dzieje? :P |
AmiDaDeer |
Skoro to moje zdanie, to oznacza, że odpowiedź na pytanie "Czy dzieje się jakaś walka na którymś z oryginalnych puzzli?" jest niejednoznaczna. W przypadku Twoich puzzli jest bardzo jednoznaczna i to się gryzie. Naprawdę nie widzisz różnicy między domysłami typu "A może wilczy jeźdźcy atakują?" albo "A może reptilion poluje na wiwernę?", a "Trzy ogry strzelają z rakietnic w pijawkę!"? |
glokku |
A może nie strzelają w pijawkę tylko w górę albo w tamten fort? :P Ale naprawę jeżeli to taki problem to albo usuńcie tą pijawkę albo przesuńcie i niech sobie strzelają w niebo. |
Fandor |
Ogry strzelające w niebo mają chyba jeszcze mniej sensu niż takie strzelające do pijawki, nawet jeżeli miałaby być to jakaś parada czy pokaz sił, to czegoś takiego nie widzimy na puzzlach, ogólnie raczej jest po jednym przedstawicielu gatunku na puzzlach. |
Nerevar |
Cytat: Ogólnie, to większość puzzli ma przynajmniej 1 jednostkę w kilku kopiach.
ogólnie raczej jest po jednym przedstawicielu gatunku na puzzlach. |
Warmonger |
Ogólnie to nikogo nie obchodzi, co jest na puzzlach - dość przypadkowe i chaotyczne sceny z życia miasta. Mi kojarzą się trochę z malunkami na ścianach jaskiń. |
Degraf |
Jak wyżej - to są TYLKO puzzle a nie kwestia działania lewego klawisza myszy (gdybyście jego działanie sknocili byłoby znacznie gorzej)... |
Nephretes |
Odchodząc na chwilę od puzzli, zaciekawiło mnie ogłoszenie Orziego na temat Forge na HC. KLIK Co to za dziwne połączenie Forge od don_komandora z pracami prosto z polskiej kuźni? |
Orzie |
Placeholders. We don't have a regular 3D artist currently. |
AmiDaDeer |
Wstępny portret dla Seldona. Jakieś uwagi? EDIT: Przy okazji - poprawiony Deckard. |
Matheo |
W kwesti puzli: Według mnie moglibyście spróbować pokazać na nich, że Forge jest frakcją taką jak każda inna. Kuźnia ma olbrzymi problem z wpasowaniem się w realia Heroes 3, a Wy na mapie Grala chcecie wyeksponować całą abstrakcyjność tego miasta. Zamiast afiszować inność Kuźni, można by spróbować upodobnić ją do innych miast. Zwłaszcza że puzzle nie nawiązują jakoś specjalnie do fabuły. Jeśli chodzi o portrety, to pierwszy jest straszny. Twarz nie jest ani realna ani heroesowa. A to metalowe coś z lewej strony jest nie do zidentyfikowania. Drugi portret wygląda bardzo dobrze. |
AmiDaDeer |
Poprawiony Seldon, z bardziej "heroesową" paletą kolorów. |
mitlandy |
Takie próby tła... |
strona: 1 - 2 - 3 ... 128 - 129 - 130 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel