Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 125 - 126 - 127 ... 142 - 143 - 144 | |
Fandor |
Myślę że proporcja części budynku którą widzimy do platformy powinna wynosić 1:1 plus na platformie dalej ta rura. Można by przechylić trochę budynek w prawo, kąt 30/45*? |
J. M. Sower |
Jak teraz? |
TopFunny525 |
Bardzo ładnie, tylko przypomina to trochę targowisko IMO, usuń może te kraty i zabaczymy jak to będzie wyglądać może :). |
Kuririn |
A moim zdaniem barierki zostaw od strony jeziorka (prawa strona). |
AmiDaDeer |
A mnie się podoba, nie mam zastrzeżeń. Jedyne co bym zmienił to przesunąłbym siedlisko juggernautów w prawo, by było bliżej lądu. |
Fandor |
Ciekawy pomysł z powiększeniem rury, jednak uważam że przy powiększeniu tak drastycznym rury należy usunąć resztę budynku, robi się on po prostu zbędny, a jeżeli nie chcecie to zmniejszyć jednak rurę i wydłużyć, a powiększyć budynek. |
AmiDaDeer |
Jeszcze jedna uwaga: jeziorko w porównaniu ze śluzem z rury jest zbyt ciemne. Szczególnie to widać na urządzeniach mobilnych, gdzie jezioro wręcz zlewa się z ciemnym tłem. |
Warmonger |
Całe siedlisko jest zbyt jasne w porównaniu do reszty, a przecież oświetla je tylko mała latarenka. Gdyby tonęło w mroku, byłoby bardziej złowieszcze. |
AmiDaDeer |
Gdyby tonęło w mroku, byłoby niewidoczne. Na Samsungu, który jest bardzo wyczulony na punkcie kontrastu, wszystko wygląda w porządku. |
witchking |
Zgadzam się z Warmongerem, za mocno jest oświetlony. Przydało by się też mocniej wpasować w skałe. |
AmiDaDeer |
Sower, możesz mi wysłać png-i budynków oraz tło na gg/Hermesa? Chcę zrobić jedną rzecz, a przydałyby mi się bardzo do tego. |
mitlandy |
Wszytko jest dla mnie raczej ok, tylko te ścieżki... Może takie? |
Warmonger |
Prawda, prawda. Ścieżki na razie wyglądają jak tło z podmienionym kolorem, a powinny mieć jakąś nawierzchnię. Propozycja Mitlandy całkiem niezła. |
Garett |
Hmm, czy tylko mi to puste tło przypomina Shadowspire z MM8? |
J. M. Sower |
Z przesunięciem siedliska 7lv, nie ma problemu. Kolor jak i całkowita faktura jeziorka się zmieni, gdyż to co mamy aktualnie to tylko obrazek (rozpocząłem właśnie dziś prace nad wykonaniem jeziorka w 3D). Hobbit, najprościej by było jakbym wysłał ci cały plik Photoshopa, bo inaczej musiałbym teraz dość dużą ilość grafik (niejeden jedno-klatkowy budynek składa się z więcej niż jednej warstwy) wyeksportować w postaci png-ów. Mitlandy, wciąż trapi mnie sprawa ścieżek (w końcu to co widzicie, to miał być tylko projekt/szkic, lecz nie udało mi się go jeszcze dopracować), ale wykorzystanie tych z HoTA mnie nie zadowala (widzę, że tak właśnie zrobiłeś). Szukałem już w tym celu jakiś zdjęć krajobrazu, czy po prostu tekstur, które by się tu spisały, jednak póki co nic odpowiedniego nie znalazłem. Jakby ktoś był w stanie pomóc, to bardzo proszę. Siedlisko Pijawek uważam za odpowiednie pod względem jasności (mogę jeszcze nad nim trochę popracować, ale nie wiem czy to takie ważne - zawsze mogę do tego wrócić). Musi ono zachowywać pewien kontrast z podłożem bo będzie się z nim zlewać. |
Topork |
Co byście powiedzieli gdyby ścieżki miały widoczne ślady kół,gąsienic?Skoro miasto jest zaawansowane technologicznie to może i pojazdy by tu pasowały |
AmiDaDeer |
Sower: Mnie jak najbardziej ta alternatywa pasuje.
Hobbit, najprościej by było jakbym wysłał ci cały plik Photoshopa |
Fandor |
Podoba mi się "ukamienowanie" drogi, jednakże kolorystyka zbyt się zlewa, brązowe drogi się wyróżniały. Spróbujcie lekko rozjaśnić może podłoże, a kolor kamieni na drogach, żeby był taki czarny jaki ma góra w tle, miało by to też uzasadnienie skąd był brany kamień na drogi. EDIT: Zapomniałem o dziwnym kontraście cieni który ustawiłem sobie na monitorze, przez co góra była prawie całkiem czarna, więc można po prostu to i to ściemnić, ale nie trzeba. |
J. M. Sower |
Co powiecie na takie jeziorko? |
witchking |
Kolorystyka jest ok, ale zafalowanie za mocne. Zastanawiam się czy nie lepiej wygladałyby bańki pojawiające się na tafli jeziorka. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 125 - 126 - 127 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel