Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 120 - 121 - 122 ... 142 - 143 - 144 | |
Tarnoob |
Teraz jest ładnie. Do ust nic nie mam – przecież to może być zwykła krew. Przychylam się za to do poprawy tła – tam po lewej (od strony patrzącego) są chyba żółtozielone światła, które zlewają się nieco ze skórą ogra. Zmieniłbym ich kolor np. na jasnoszary albo nawet niebieskawy. |
Matheo |
Teraz znacznie lepiej. Ps. Nephretes stać Cię na więcej :) |
AmiDaDeer |
Jestem pod wrażeniem. Cieszę się, że moja baza portretu mogła być wykorzystana do zrobienia czegoś o tak wysokiej jakości. Brawo! |
J. M. Sower |
W sumie to jakbyś mógł to może zrób coś podobnego z moim drugim szkicem. Taka baza jest dla mnie dość przydatna i oszczędza mi trochę pracy na początku. |
Tarnoob |
Obrazek Nephretesa wygląda jak jakiś małpolud (pitekantrop?) – w sumie można by go rozwinąć czy nawet wrzucić do gry w tej postaci. Barwniki do włosów (tu: czerwony) to też dość zaawansowany wynalazek i jest znakiem nowoczesności. |
Baloq |
Ja chyba nie czuję klimatu tego miasta. Przy swoich portretach za bardzo sugerowałem się Warhammerem 40.000, a z tego co widzę wymaga to trochę innej stylistyki. Generalnie świetna robota z tym Ogrem jak i Nazi-cyborgiem (o ile cygaro jakoś nie przeszkadza, o tyle czapka rzeczywiście nie ma odniesienia do gry). |
Fandor |
Jeżeli chodzi o ostatni z dodanych portretów, bardziej podoba mi się wariacja Witchkinga, jasne tło, i rdzewiejąca "maska" dobrze się komponują z klimatem miasta, podczas gdy tło ciemniejsze, z maską wyglądającą jak nowa, już mniej. Jeżeli chodzi o szkic i portret wykonany przez Nephretesa, dobra robota, zróżnicuj tylko barwy ponieważ na pierwszy rzut oka, ta czerwień się ze sobą zlewa i przykrywa niejako szczegóły. |
AmiDaDeer |
fandor510: Szkic nie jest wykonany przez Nephretesa.
Jeżeli chodzi o szkic i portret wykonany przez Nephretesa |
J. M. Sower |
Jeśli chodzi o wygląd tego drugiego ogra, to polecam się przyjrzeć tym dwóm oryginalnym, z którym czerpałem rysy postaci: |
Nephretes |
Cóż, ta moja próba nie jest nazbyt udana porównując efekt prac Sowera&Hobbita. Wygląda, że moje królestwo 2D ogranicza się tylko do sklejek. Przynajmniej kolorystyka nie jest całkiem z kosmosu, jak zauważył Sower. |
Fandor |
Przepraszam za błąd, chodziło mi o to, że gotowy portret był wykonany prze Nephretesa, nie szkic. |
witchking |
A teraz pewna ciekawostka: Zastanawiam się nad zrobieniem modelu twarzy i przerobieniu go w 2d. Wygląda na to, że taką metodę zastosowane w niektórych miejscach w Homm. |
J. M. Sower |
Nieraz były one w ogóle nie tknięte przez grafików w 2D. Lecz takie przypadki zauważyłem jedynie wśród bohaterów kampanijnych (no może jeszcze w niedorobionych Wrotach Żywiołów). W sumie to możemy pójść w ślad NWC i zrobić w 3D bohaterów do kampanii ;P. Niestety nie jest to łatwe zadanie i osobiście się go nie podejmę ;D. |
Morglin |
Jeśli chcecie mieć wstawki filmowe, to i tak będziecie musieli mieć modele 3D bohaterów kampanii. |
witchking |
Co poprawić? |
glokku |
na krawędziach głowy i uszu widać straszne piksele. |
Degraf |
Brwi (w sumie jedna), czy co to jest, można byłoby podnieść do góry. Reszta wporzo. |
Garett |
@Degraf To nie brew, a pasek od tych gogli. |
Warmonger |
W porównaniu z innymi portretami twarz zajmuje zbyt mały fragment obrazka. |
Drwal |
Też miałem zwrócić na to uwagę. W oryginalnych miastach, w dużej części portretów, twarz w zasadzie zajmuje cały fragment obrazka. U was jeszcze takiego avatarka nie ma, a przydałoby się takie przybliżenie w 2-3 przypadkach. |
strona: 1 - 2 - 3 ... 120 - 121 - 122 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel