Witaj Nieznajomy!
|
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI) |
wróć do komnaty |
strona: 1 - 2 - 3 ... 113 - 114 - 115 ... 142 - 143 - 144 | |
witchking |
Po kilku poprawkach obok oryginalnych bohaterów: Są to zęby, ale taki już urok homm, że nie wszystko widać bo rozdzielczość zbyt mała. |
Matheo |
Bardzo dobry portret. Robi wrażenie ;) |
Drwal |
Według mnie w porządku, trzyma klimat H3. |
Tarnoob |
Ślicznie – pasuje do futuryzmu, ale jednocześnie nie narzuca się z nim – bo to oko albo „kaganiec” można też wytłumaczyć inaczej, w ramach fantasy, np. przez magię i protezy od jakichś szalonych czarnoksiężników lub nekromantów. Można by już się zastanawiać nad fabułą i biografiami bohaterów – tylko bez jakichś odchyłów jak wsteczna podróż w czasie przez Tarnuma, o czym ponoć spekulował zespół HotA. Dobrze jest się najpierw zastanowić nad źródłami imion. Czy to ma być mitologia? Nawet w „Matriksie” były nawiązania do tego: Morfeusz, Nabuchodonozor, itp., co widać w kodach do H3 SoD. Nawet Kastor to nazwa antycznego bożka lub herosa i gwiazdy. Jej bliskim towarzyszem na niebie jest chyba Polluks i można by to wykorzystać. Polluks kojarzy się trochę z nazwą polskiej firmy od oświetlenia albo mebli, no ale co zrobisz. :-P Polluks mógłby być takim „rywalem” czy „szarą eminencją” Kastora – bardzo zaufany, ale potajemnie szpiegujący go dla Archibalda, o tak, to by bardzo pasowało. Inne imiona mogłyby być jakimś słusznym hołdem dla twórców Heroes III/MM7 i ich wiernych fanów: – Zielevitz – wiadomo, dla uczczenia tego wielkiego Polaka i członka JB oraz Heroes Community – Rodnamok – odwrócenie „Komandor”, na cześć don_komandorra, który ruszył projekt Forge po zastoju – i mógł być też jakąś inspiracją czy motywacją dla grupy polskiej – Rust – to nawiązanie do Acida, którego ulubionym smokiem jest rdzawy i właśnie z myślą o nim wziął na Heroes Community nick „Acid Dragon”. ;-) Acid oprócz zbudowania KG przecież wytrzasnął grafiki oryginalnego ekranu miasta Forge. Rdza pasuje też do klimatów Forge – bardziej tego oryginalnego cyberpunkowego niż tajemniczego polskiego, ale mimo wszystko tak. Rdzawe smoki to też jedna z ikon dodatku AB. – Dr Fulton – na cześć Grega Fultona, głównego projektanta gry, który dostał mniej uznania czy sławy niż Jon Van Caneghem albo David Mullich Podsuwajcie dalsze propozycje. Mamy już pięciu bohaterów – a całe miasto liczy przeważnie szesnastu. |
witchking |
Cytat: Inne imiona mogłyby być jakimś słusznym hołdem dla twórców Heroes III/MM7 i ich wiernych fanów: - Zielevitz - wiadomo, dla uczczenia tego wielkiego Polaka i członka JB oraz Heroes Community - Rodnamok - odwrócenie "Komandor", na cześć don_komandorra, który ruszył projekt Forge po zastoju - i mógł być też jakąś inspiracją czy motywacją dla grupy polskiej - Rust - to nawiązanie do Acida, którego ulubionym smokiem jest rdzawy i właśnie z myślą o nim wziął na Heroes Community nick "Acid Dragon". ;-) Acid oprócz zbudowania KG przecież wytrzasnął grafiki oryginalnego ekranu miasta Forge. Rdza pasuje też do klimatów Forge - bardziej tego oryginalnego cyberpunkowego niż tajemniczego polskiego, ale mimo wszystko tak. Rdzawe smoki to też jedna z ikon dodatku AB. - Dr Fulton - na cześć Grega Fultona, głównego projektanta gry, który dostał mniej uznania czy sławy niż Jon Van Caneghem albo David Mullich Jeśli upamiętniać kogoś to tylko osoby biorące bezpośrednio udział w tworzeniu moda. Na ten moment dostałem pomoc od konkretnych osób i to im chce dziękować i ich pracę upamiętnić. Owszem szanuję ludzi których wymieniłeś, ale nie widzę powodów by nazywać od nich bohaterów tego właśnie dodatku. Większość ludzi i tak nie kuma które Forge kto robi, p co bardziej mieszać. Planuje czerpać imiona bohaterów z klasyków SF. Cyberiada, Fundacja, Łowca Androidów to pozycje do których moim zdaniem warto nawiązywać. |
AmiDaDeer |
Aktualna lista imion (może ulec zmianie, a nawet wielu zmianom!): Jonathan, Kaleh, Polestar, Flamius, Zhora, Tyrrel, Deckard, Lily, Seldon, Vee, Albino, Marchette, Agar, Blazia, Daneel, Sheik. Nawiązań tutaj jest całkiem sporo i to z różnych źródeł, acz niektóre to zwykłe "randomy". :P |
Garett |
@Hobbit Skoro jest Kaleh, to może by tak dać jeszcze Pilidaka? :P Wrzucenie Agara to fajny pomysł, może oprócz niego dodać jeszcze Clankera? Z tego co pamiętam, to nekromanci go wskrzesili jako lisza żeby im pomagał. Przy okazji, czy można wiedzieć, dlaczego zdecydowaliście się nie robić bohaterów z Kastora i jego wesołej gromadki? |
AmiDaDeer |
Kaleh został awansowany, a Pilidak nie - dlatego tylko ten pierwszy jest bohaterem. :P Clanker byłby już przerostem treści, zresztą Agar jest o wiele bardziej rozpoznawalny. Kastore prawdopodobnie będzie bohaterem kampanijnym, może u boku kogoś z jego radosnej gromadki. Ale obecnie nie planujemy żadnych bohaterów kampanijnych ze względu na limity VCMI. |
J. M. Sower |
Hmm, oto moje małe spostrzeżenia i uwagi: Jonathan - jak dla mnie zbyt proste i zwyczajne Kaleh - miło go tu widzieć ;P Polestar - coś mi nie pasi, może Polestron, Palastrin, Pilestor, sam nie wiem ;P Flamius - też bym jakoś przekształcił bo za prosto brzmi biorąc pod uwagę, że zna się troszkę angielski, ale nie mam pomysłu na zmianę Zhora - no nie wiem, może Zhoara Tyrrel - no dobra, może być ;p Deckard - kojarzy mi się z lekiem Polocard ;P, może Deckhorn, Deckerl lub coś w tym rodzaju Lily - chyba za słodko jak na Forge, ale mogę mieć spaczony gust ;P Shel... ekhm, Seldon - może Selter, albo Selther Vee - może być Albino - odrzuca mnie to pierwsze skojarzenie z albinosem, może chociaż Albio od Albionu? W sumie, to jak by nie patrzeć, to pochodzenie słowa te samo ;P. Marchette - może Merchent, lub Menkent Agar - do przyjęcia Blazia - trochę zbyt prosto jak dla mnie, ale nie mam na to pomysłu Daneel - ujdzie ;P Sheik - kojarzy mi się arabski Szejk lub taki owocowy ;P Osobiście proponuję Fernon, Antares, Deneb, Sargas, Izar. Ps. Co do imion składających hołd, to jestem przeciwny, a w szczególności co do osób zza wschodnich kresów ;P. Nie mają oni tam w większości dla nas szacunku. Skłonny byłbym jedynie jakoś dorzucić pana Fultona. W końcu to ktoś kogo warto uwiecznić ;P. Co do wkręcania nas, czyli twórców, to wydaje mi się, że zbyt ucierpiałby na tym klimat no i mi osobiście wystarczy notka, że byłem jednym z twórców moda ;D. |
AmiDaDeer |
Te, do których masz zastrzeżenia i próbujesz je zmienić, są właśnie nawiązaniami do innych źródeł. ;P Może poza jednym lub dwoma. Poza tym - Agar do przyjęcia? Agara przyjmujemy z otwartymi ramionami! Ogólnie to proponuję porównywać te imiona z imionami z oryginalnego H3. One nie były w oryginale wcale jakieś wykwintne czy bardzo rozbudowane, a często zdarzały się imiona bardzo proste. |
J. M. Sower |
Ok, to tylko moje osobiste sugestie. Cieszyłbym się jednak jeśli coś z moich pomysłów znalazło by uznanie ;). |
Warmonger |
Cytat: Lily to dobre imię dla dziewczynki zbierającej kwiatki, do Forge nie pasuje. Może być Tina ;)
Lily - chyba za słodko jak na Forge, ale mogę mieć spaczony gust ;P |
Tarnoob |
Hobbicie, możesz wyjaśnić do czego nawiązują te imiona – oprócz oczywistych, czyli Kaleh z intro MM7 i Seldon od Sheldona Coopera z 'Big Bang Theory’? Swoją drogą to powiem, że w mieście mojej uczelni jeden z budynków reprezentacyjnych się nazywa 'Sheldonian Theatre’ i teraz przez ten serial pojawiły się śmieszne skojarzenia z nim. :-P Clankera mimo wszystko bym dał. Wyeksploatujmy potencjał fabularny zostawiony przez NWC. Może być od biedy bohaterem kampanijnym. Pilitak niech będzie jakoś wspominany, np. w biografii Kaleha lub innego hirka albo w tekstach kampanijnych – tak jak sędzia Sleen jest wspominany w tekstach kampanii AB. Pojawia się też inny temat – specjalności. Mamy już chyba wszyscy dość bohaterów specjalizujących się ciągle w tych samych umiejętnościach i czarach albo ewentualnie surowcu. Pora przynajmniej na lekkie odświeżenie. – Pięciu lub sześciu bohaterów może się specjalizować w jednostkach – wiadomo. Pozostaje pytanie, czy reguły specjalności mają być takie jak u większości bohaterów – tzn. atak i obrona będą rosły z poziomem hirka – czy jak u części bohaterów Wrót Żywiołów, gdzie premia jest stała. – Zostaje jeszcze dziesięciu–jedenastu bohaterów. Każdy może się specjalizować w jednej z prawie 30 umiejętności drugorzędnych lub w jednym z prawie 70 zaklęć. To ogrom możliwości i w sumie twórcy HoMM3 nie do końca to wykorzystali, dając duplikujące się specjalności – np. mnóstwo jest hirków od balisty, logistyki, itd. Zadanie jest o tyle ułatwione, że raczej odpadają specjalizacje np. w talencie magicznym. – Można by pokombinować, tak jak to robił nieco WoG. Co szkodzi bohaterowi się specjalizować np. w artefaktach albo w budowlach na mapie? |
witchking |
Seldon: http://pl.wikipedia.org/wiki/Hari_Seldon Daneel http://pl.wikipedia.org/wiki/R._Daneel_Olivaw |
Tarnoob |
Widać Asimova – o którym nie mam pojęcia oprócz tego, że jest znany. W sumie to chyba „wszyscy”, czyli powyżej 90 proc. populacji zna go z tego, że jest – tak jak wielu sławnych ludzi. Można by też nawiązać do innej klasyki sci-fi, jak „Frankenstein” Shelley (heheszki, mam to na półce), Joules Verne, „Wojna światów” Wellsa, w Polsce Lem, i tak dalej. |
Degraf |
A jak szacujecie progres rozwoju swoich prac? |
witchking |
Asimov to autor trzech praw robotyki. Z tego chyba jest najbardziej znany. Jeśli chodzi o progres prac to może napiszę czego nam brakuje: -ustawienia kilku modeli -ramek dla budynków na ekranie miasta (jeśli ktoś jest chętny by pomóc to serdecznie zapraszam) -portretów (tutaj też przyjmę pomoc) -paru poprawek w implementacji -prawdopodobnie będzie trzeba poprawić jeszcze kilka grafik i balans, ale to dopiero po testach w grze. |
AmiDaDeer |
Tarnoob: A powiedz mi ilu bohaterów kampanijnych z HoMM pojawiło się również w MM?
Wyeksploatujmy potencjał fabularny zostawiony przez NWC. |
J. M. Sower |
Fajny ten portret cyborga. Natchnęło mnie by też coś zrobić. Co wy na takiego Minotaura? Dorzuciłem dwóch oryginalnych dla porównania. |
Baloq |
Widzę, że praca wre ;) Minotaur przedni, szkoda nie wykorzystać. W wolnej chwili może podrzucę Wam i swoje portrety, tylko powiedźcie, w jakich rasach mam się obracać, bo niezbyt znam fluff Forge (szczerze mówiąc to nigdy się nim nie interesowałem bo nie bardzo mi pasuje to miasto), ale w formie czysto artystycznej mogę pomóc |
strona: 1 - 2 - 3 ... 113 - 114 - 115 ... 142 - 143 - 144 |
temat: [VCMI/MDT/gdybanie+mod] Polski Projekt Forge | wróć do komnaty |
powered by phpQui
beware of the two-headed weasel