Kwasowa Grota Heroes VIIMight & Magic XDark MessiahHorn of the AbyssHistoria Światów MMSkarbiecCzat
Cmentarz jest opustoszały
jesteś zalogowany jako Nieznajomy
zaloguj się    załóż konto
Niebiańska Kuźnia  (WoG, HotA, VCMI)temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM
komnata: Niebiańska Kuźnia (WoG, HotA, VCMI)
strona: 1 - 2 - 3 ... 81 - 82 - 83

avatar PW
7 maja, 08:51
Cytat:
Jakie są różnice pomiędzy ERĄ, a ERM'em?
To bardzo źle postawione pytanie. ERA jest platformą, która interpretuje kod ERM, tak jak Visual Studio interpretuje kod C++. Owszem, wraz z ERĄ doszło kilka komend nieobecnych w WoGu, niemniej jednak zasada jest ta sama - piszesz skrypt za pomocą ERM, a gra/era czyta go i wykonuje zawarte w nim polecenia.

Krukov PW
9 maja, 19:12
Więc jakie są benefity korzystania z ERY? Słyszałem bowiem, że jest stabilniejsza.

avatar PW
9 maja, 19:20
To tak jakbyś nazwał Erę Wogiem 3.60. Przy czym ERA stała się bardziej platformą, gdzie Wog 3.58 jest jako mod-base dla innych modów, co sprawia że całość jest stabilniejsza gdyż pewne zmienne i funkcje mogą działać lokalnie nie interferując że sobą.
strona: 1 - 2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - 9 - 10 - 11 - 12 - 13 - 14 - 15 - 16 - 17 - 18 - 19 - 20
21 - 22 - 23 - 24 - 25 - 26 - 27 - 28 - 29 - 30 - 31 - 32 - 33 - 34 - 35 - 36 - 37 - 38 - 39 - 40
41 - 42 - 43 - 44 - 45 - 46 - 47 - 48 - 49 - 50 - 51 - 52 - 53 - 54 - 55 - 56 - 57 - 58 - 59 - 60
61 - 62 - 63 - 64 - 65 - 66 - 67 - 68 - 69 - 70 - 71 - 72 - 73 - 74 - 75 - 76 - 77 - 78 - 79 - 80
81 - 82 - 83
temat: [WoG, ERA] Skrypty ERM

powered by phpQui
beware of the two-headed weasel